Les jeux de cartes Dragon Ball : Fusion World et Super Card Game
Bandai publie deux jeux de cartes dans l’univers Dragon Ball. Dragon Ball Super Card Game est le plus ancien et le plus étoffé des deux, et Fusion World est le plus récent, lancé en 2024 avec des règles plus simples et son propre pool de cartes. Ils partagent les illustrations et le fabricant, mais ils ne sont pas compatibles : c’est la chose la plus importante qu’un nouvel acheteur doit savoir avant tout achat.
Points clés
| Éditeur | Bandai |
|---|---|
| Deux jeux | Super Card Game et Fusion World |
| Compatibles | Non. Les cartes ne peuvent pas être mélangées |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Fusion World, taille du deck | 50 à 60 cartes plus un leader |
| Taille des cartes | Standard, 63 × 88 mm |
La différence entre les deux jeux
| Fusion World | Plus récent et plus simple. Cartes leader, système d’énergie et parties rapides. Conçu pour être facile à apprendre. |
|---|---|
| Super Card Game | Plus ancien et plus profond, avec davantage de mécaniques et un pool de cartes bien plus grand. |
| En commun | Le même univers, le même fabricant, la même taille de cartes. |
| Pas en commun | Les règles, le pool de cartes, les codes de set et les tournois. |
Si vous achetez des cartes pour le mauvais jeu, vous ne pourrez pas les utiliser. Vérifiez donc toujours à quel jeu appartient un produit : le code du set et l’emballage l’indiquent.
Comment fonctionne Fusion World
- Vous choisissez un leader, posé face visible, qui donne au deck sa couleur et son orientation.
- L’énergie s’accumule à chaque tour, ce qui permet de jouer progressivement des cartes plus chères.
- Les cartes s’affrontent et les dégâts qui passent touchent le leader.
- Les cartes combo se jouent depuis la main pour renforcer sur le moment une attaque ou une défense.
- Le leader peut être retourné sous une forme plus puissante lorsque les conditions sont remplies.
Les types d’éditions
| FB | Sets de boosters de Fusion World |
|---|---|
| FS | Starter decks de Fusion World |
| BT et EX | Éditions de boosters et éditions thématiques de Super Card Game |
| SD | Starter decks de Super Card Game |
| Promo | Cartes d’événements et cartes fournies avec d’autres produits |
Les sets
Chaque set est présenté avec son code en premier, et sous chacun figurent le jeu auquel il appartient et ce qui le distingue des autres.
FB02 Blazing Aura
Blazing Aura était le deuxième set de boosters de Fusion World et comporte quatre nouvelles cartes leader : Son Goku, Zamasu: Fused, Cell et Vegeta. Zamasu: Fused récupère une vie à chaque tour lorsque le joueur n’a plus que deux vies ou moins, et Vegeta rend actives deux cartes énergie à la fin du tour. Le set compte 144 types de cartes et 19 cartes à illustration alternative, et quatre cartes déjà parues reviennent dans une version spéciale au style pinceau.
Les cartes recherchées sont les SCR Vegito et Golden Frieza.
FB03 Raging Roar
Raging Roar comporte cinq cartes leader : Jiren, Son Goku, Piccolo, Babidi et Son Goku: GT. Après l’éveil, Jiren subit au maximum un dégât par combat, et Piccolo redevient actif lorsqu’il inflige des dégâts en tant que leader pendant une attaque. Le set compte 143 types de cartes et 20 cartes à illustration alternative, et trois cartes plus anciennes reviennent avec un design spécial.
Les cartes recherchées sont les SCR Son Goku: GT et Son Gohan: Youth.
FB04 Ultra Limit
Ultra Limit comporte cinq cartes leader : Son Goku, Son Gohan: Adolescence, Vegeta, Majin Buu: Evil et Baby Vegeta/Super Baby 2. Le leader Baby permet aux cartes ayant les attributs Brainwashed et Machine Mutant de participer à un combo même lorsqu’elles sont au repos, et le leader Majin Buu peut se rendre actif ou rendre active une carte énergie lorsqu’une carte Majin ou Evil Wizard est mise KO. Le set compte 133 types de cartes et 25 cartes à illustration alternative.
Les cartes recherchées sont les SCR Son Goku et Vegito, toutes deux avec une version Super Alt-Art supplémentaire en foil doré.
FS06 Son Goku (Mini)
Ce starter deck s’appuie sur Dragon Ball DAIMA, avec le leader Son Goku (Mini) : DA, qui peut donner +5 000 de puissance à l’une de vos cartes de combat et retirer 5 000 à l’une de celles de l’adversaire. La boîte contient un deck prêt à jouer de 51 cartes, un booster bonus et un booster d’Ultra Limit.
ST01 Story Booster 01
Story Booster 01 est le premier booster de la série Story Booster, dont les cartes retracent l’histoire, et les 36 cartes common sont toutes en foil avec des motifs Dragon Ball. Le set compte 85 types de cartes et trois nouveaux leaders : Son Goten, qui peut être remis en position active après des cartes Kamehameha grâce à la carte extra Fate Transcending Generations ; Majin Buu sous trois formes, avec la carte extra Demonic Maze, qui fait piocher des cartes et donne de la puissance lors d’une attaque, et réduit le coût d’énergie de Majin Evolve ; et Vegeta avec Wicked Soul Discovered, qui gagne de la puissance grâce au Ki que consomment les cartes Wicked Soul. Les leaders Vegito de FB05 et Broly de FB08 sont réimprimés. Les super rare et rare existent en alt-art avec des motifs tirés de celluloïds d’animation et de l’histoire, les alt-art des leaders sont en foil des deux côtés, et douze marqueurs d’énergie existent dans leurs propres versions. Un booster anglais contient 12 cartes.
Dragon Ball Daima Trading Cards
Les Dragon Ball Daima Trading Cards de Panini sont des cartes à collectionner consacrées à la série télévisée Dragon Ball Daima, et non le jeu de cartes de Bandai. La collection compte 207 cartes : 100 cartes de base, 35 cartes puzzle, 20 cartes d’épisode, 43 cartes consacrées aux temps forts de la série et neuf cartes lenticulaires à effet 3D, ainsi que neuf cartes Limited Edition numérotées de LE 1 à LE 9. Les cartes de base existent dans les versions parallèles Crystal Shard et Rainbow Spoke. Un booster contient six cartes, un Display 24 boosters, un fat pack 24 cartes et deux cartes bonus, un Display de fat packs dix fat packs, et l’eco-blister six boosters avec une carte Limited Edition. Le starter set contient un classeur, trois boosters et la carte Limited Edition numéro 1. La collection est sortie en Europe en 2026, avec d’autres formats de boosters et de boîtes en Espagne.
Les cartes recherchées sont les neuf cartes Limited Edition, numérotées de LE 1 à LE 9, et les neuf cartes lenticulaires à effet 3D.
FB11 Brightness of Hope
Brightness of Hope est une collaboration avec le jeu mobile Dragon Ball Legends et contient de nombreuses cartes de collaboration, dont une carte Beerus jaune au design issu de Dragon Ball Legends. Le set comporte cinq nouvelles cartes leader, et l’un des leaders a une restriction : les cartes avec Evolve et un coût d’énergie d’origine de quatre ou moins ne peuvent pas être jouées. Les trois cartes secret rare existent en versions super alt-art, et les cartes Super Combo ont elles aussi des illustrations alternatives.
Les cartes recherchées sont les SCR Son Goku, Shallet et Bardock, qui ont toutes une version Super Alt-Art.
B32 Chromatic Ascension
Chromatic Ascension est le cinquième set de l’Ultra-Bout Series pour Dragon Ball Super Card Game Masters et compte 185 types de cartes. En plus des raretés habituelles, il y a des Concept Rare, Special Rare, Special Leader Rare, Secret Rare, trois God Rare et une seule carte de rareté Anniversary God Rare. Un Display peut contenir 20 boosters, contre 24 pour le set précédent, Impact Beyond Dimensions.
La carte recherchée est l’unique Anniversary God Rare, imprimée à seulement 200 exemplaires pour le neuvième anniversaire de Masters. Les trois cartes Secret Rare du set existent en outre avec leur propre finition God Rare.
FB12 Reach the God
Reach the God est le douzième booster de Fusion World et fait suite à Brightness of Hope. La sortie a été fixée à décembre 2026 : le 12 pour l’édition japonaise et le 18 pour l’édition anglaise. Le set compte 123 types de cartes ; un booster anglais contient 12 cartes et un booster japonais six.
FS13 The Saiyan Raised on Earth
Le starter deck The Saiyan Raised on Earth a Son Goku comme leader et est sorti en même temps que The Prince of Saiyan, construit autour de Vegeta ; les deux decks montrent Goku et Vegeta sous leurs différentes formes. La boîte contient un deck prêt à jouer de 51 cartes, un ensemble de marqueurs d’énergie, une feuille de jeu avec les règles et une carte bonus. Le deck compte 18 types de cartes, un leader, 13 common et quatre super rare, et les quatre super rare sont imprimées en foil argenté. L’édition japonaise est datée de décembre 2026 et l’édition anglaise de janvier 2027.
FS14 The Prince of Saiyan
Le starter deck The Prince of Saiyan a Vegeta comme leader et forme la paire avec The Saiyan Raised on Earth, construit autour de Son Goku ; ensemble, les deux decks montrent les Saiyans sous leurs différentes formes. La boîte contient un deck prêt à jouer de 51 cartes, un ensemble de marqueurs d’énergie, une feuille de jeu avec les règles et une carte bonus. Le deck compte 18 types de cartes, un leader, 13 common et quatre super rare, et les quatre super rare sont en foil argenté. L’édition japonaise est datée de décembre 2026 et l’édition anglaise de janvier 2027.
Starter Deck EX (FS15)
Ce starter deck est un Starter Deck EX avec Son Goku et Vegeta dans nombre de leurs formes connues, et toutes les cartes du deck sont en foil argenté. Le deck se compose de 18 types de cartes, un leader, 13 common et quatre super rare, et chaque boîte contient une carte bonus où les 18 cartes du deck existent en variantes.
Les raretés
| C | Common |
|---|---|
| UC | Uncommon |
| R | Rare |
| SR | Super rare |
| SCR | Secret rare |
| Alternate art | La même carte avec une autre illustration, souvent la carte au prix le plus haut de la série |
Ce qui rend une carte Dragon Ball chère
- Les illustrations alternatives des personnages préférés des fans.
- Les raretés élevées dans les premiers sets, imprimés en moins d’exemplaires.
- La force en tournoi, qui évolue vite à la sortie de nouveaux sets.
- La popularité du personnage, qui pèse lourd dans cette série.
- Les éditions japonaises, avec leurs propres prix et leurs propres versions exclusives.
Pour commencer
- Choisissez d’abord auquel des deux jeux vous voulez jouer.
- Achetez un starter deck pour ce jeu. Il est jouable tout de suite.
- Achetez-en deux si vous n’avez personne contre qui jouer : vous aurez chacun un deck.
- Complétez avec des boosters de la même couleur que votre starter deck.
- Mettez vos decks sous sleeves. Les cartes sont souvent mélangées.
Erreurs fréquentes
- Acheter des cartes pour le mauvais jeu. Fusion World et Super Card Game ne sont pas compatibles.
- Mélanger des cartes japonaises et anglaises dans le même deck en tournoi.
- Construire un deck avec trop de couleurs.
- Ouvrir des boosters pour chercher une carte précise au lieu de l’acheter.
- Ranger les cartes foil sans sleeves.
Questions fréquentes
- Quel jeu choisir ? Fusion World est plus simple pour débuter. Super Card Game offre plus de profondeur et davantage de cartes.
- Puis-je mélanger les cartes ? Non.
- Faut-il avoir vu la série ? Non, mais les personnages sont alors plus amusants.
- Quelles sleeves conviennent ? Taille standard, 63 × 88 mm.
- Les cartes japonaises sortent-elles en premier ? Oui, en général.
Lexique des jeux de cartes Dragon Ball
| Leader | La carte leader posée face visible dès le début |
|---|---|
| Awaken | Retourner le leader sous une forme plus puissante |
| Combo | Carte jouée depuis la main pour renforcer une attaque ou une défense |
| Energy | Le système de paiement de Fusion World |
| Life | Les cartes qui servent de points de vie |
| Battle card | Carte qui combat sur le terrain |
| Extra card | Effet à usage unique |
| Critical | Les cartes de vie retirées par les dégâts vont dans la drop area au lieu d’aller dans la main |
Construire votre propre deck
- Choisissez d’abord le leader. Il détermine la couleur et le style de jeu.
- Construisez une courbe d’énergie régulière pour avoir une action à chaque tour.
- Prévoyez assez de cartes avec une valeur de combo pour pouvoir vous défendre.
- Limitez-vous à une ou deux couleurs.
- Lisez la liste de restrictions en vigueur avant de jouer en tournoi.
Choisir entre les deux jeux en pratique
Fusion World est le jeu que la plupart des nouveaux joueurs découvrent en premier. Les règles sont moins nombreuses, les parties plus courtes et les starter decks sont conçus pour être jouables tout de suite, sans modification. Le pool de cartes est plus petit, ce qui est un avantage pour apprendre et une limite après quelque temps de jeu.
Super Card Game a un pool de cartes nettement plus grand et davantage de mécaniques superposées. Cela donne plus de profondeur, mais aussi un apprentissage plus difficile, et il est plus dur de s’y mettre tard, car il y a de nombreuses années de cartes à connaître.
Un conseil pratique : regardez à quoi jouent les gens autour de vous. Un jeu de cartes n’est amusant que s’il y a quelqu’un contre qui jouer, et ici ce sont deux groupes distincts qui ne se recoupent pas.
En savoir plus sur les raretés, les cartes anglaises ou japonaises et les types de boosters.
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