Flesh and Blood: Regeln, Formate und wie du anfängst

Flesh and Blood ist ein Kartenspiel von Legend Story Studios, in dem du einen Helden in einem Duell spielst. Was es von fast allen anderen Kartenspielen unterscheidet: Es gibt keine Ressourcenkarten. Jede Karte auf der Hand kann entweder für ihren Effekt gespielt oder abgeworfen werden, um für etwas anderes zu bezahlen. So wird jede Karte zu einer Wahl zwischen zwei Dingen, die du wirklich haben willst.

Kurzinfo

HerausgeberLegend Story Studios
Erscheinungsjahr2019
Anzahl Spieler2
RessourcenKein separates Manasystem. Fast jede Karte kann zum Bezahlen gepitcht werden
HauptformateClassic Constructed, Blitz und Silver Age
RotationNimmt Helden aus dem Format, keine Sets
KartengrößeStandard, 63 × 88 mm

Warum sich das Spiel sofort anders anfühlt

Weil es keine Ressourcenkarten gibt, kostet dich jeder gespielte Effekt etwas, das du ebenfalls tun wolltest. Eine Karte zum Bezahlen abzuwerfen heißt pitchen, und ein Deck wird deshalb genauso nach dem Pitchwert der Karten ausbalanciert wie nach ihrer Stärke. Eine Hand mit nur starken Karten ist eine Hand, die du dir nicht leisten kannst.

Dazu kommt, dass Angriff und Verteidigung dieselbe Ressource teilen. Blocken bedeutet, dass du Karten einsetzt, mit denen du sonst angegriffen hättest, und deshalb ist es oft richtig, Schaden zu nehmen, statt dich zu verteidigen. Das ist das Schwierigste, was ein neuer Spieler umlernen muss. Deine Hand wird außerdem jede Runde auf dieselbe Größe aufgefüllt, also geht es im Spiel darum, die Hand gut zu nutzen, nie darum, über die Zeit Karten anzusammeln.

Die Ausrüstung nutzt sich ab. Schilde und Rüstungen nehmen Schaden und werden während der Partie verbraucht. Deine Verteidigung ist also eine begrenzte Ressource wie alles andere.

Die Kartentypen

Der Held liegt offen aus und bestimmt, was das Deck enthalten darf. Waffen sind die Ausrüstung, mit der du angreifst, und Rüstung ist der Schutz, der sich beim Einsatz abnutzt. Attack Actions sind Angriffe, die von der Hand gespielt werden, und Defense Reactions spielst du, wenn du dich verteidigst. Pitchen ist eine Spielweise, kein Kartentyp: Fast jede Karte wird abgeworfen, um für eine andere zu bezahlen. Die Ausnahme ist Resource, ein eigener Kartentyp mit einzelnen Karten wie Cracked Bauble, die keinen anderen Effekt als den Pitchwert haben und nur dazu da sind, ein Deck in Draft und Sealed aufzufüllen.

Die Formate

Classic Constructed ist die große Form mit größeren Decks, längeren Partien und dem ganzen Kartenpool. Silver Age und Blitz sind kürzere Varianten mit kleineren Decks und schnelleren Partien und eignen sich besser für einen Abend, an dem man mehrmals spielen will. Draft und Sealed werden aus frischen Boostern gespielt und sind beim Prerelease am häufigsten. Bei mehr als zwei Spielern gibt es Ultimate Pit Fight, ein Casual-Format für drei bis fünf Spieler, in dem jeder nur die Nachbarn auf beiden Seiten angreifen und von ihnen angegriffen werden darf.

Die Rotation funktioniert anders als in anderen Spielen. Statt Sets aus dem Format zu nehmen, entfernt das Living-Legend-System die stärksten Helden aus dem Format. Die Karten bleiben legal, aber der Held, der sie dominant gemacht hat, verschwindet zusammen mit seiner Signaturwaffe.

Die Editionen

Das Spiel hat seit dem Start 2019 ohne Unterbrechung Sets herausgebracht, von Welcome to Rathe über Reihen wie Monarch, Tales of Aria, Uprising, Dynasty und Outsiders. Jedes Set hat einen eigenen Setcode, der zusammen mit der Kartennummer auf der Karte steht, und beide zusammen identifizieren die Karte. Die Foil-Versionen haben dieselbe Nummer wie die Grundkarte.

Usurp the Shadow Throne

September 2026

In Usurp the Shadow Throne tötet Viserai Chane tief im Inneren von i'Arathael und wird zum Streiter der Old Ones. Mit einer Armee korrumpierter Runeblades zieht er dann gegen Rathe. Das Set hat drei Shadow-Helden: den Runeblade-Helden Viserai, die Heldin Malice, eine Necromancer, die im Set debütiert, und den Brute-Helden Levia. Es ist das zwanzigste Set des Spiels und das vorletzte Kapitel der Geschichte War of the Monarch, mit 263 Karten, davon zwei Fabled und 27 Marvels.

Die Chase-Karten sind die Marvel-Karte Baalghor, Omen of the End und die Cold-Foil-Karte Circlet of Eternal End, unter den 27 Marvels und zwei Fabled des Sets.

Mastery Pack: Assassin

November 2026

Mastery Pack: Assassin ist ein ergänzender Booster für die Klasse Assassin, mit Ausrüstung, Waffen und Angriffen, die jeden Assassin-Helden von Classic Constructed bis Silver Age unterstützen, darunter Arakni, Uzuri und den neuen Helden Dr. Mortimer, Blight of the Pits. Das Set hat 157 Karten: 7 Marvel, 3 Legendary, 20 Majestic, 40 Rare, 82 Common und 8 Basic. Ein Booster enthält 13 Karten: acht Common, zwei Rare oder Majestic, eine Rainbow Foil und zwei Basic, wobei einer dieser Plätze auch Legendary, Cold Foil oder Marvel sein kann. Ein Display fasst 12 Booster. Zum selben Release gehört das Armory Deck Dr. Mortimer, ein Deck für Classic Constructed mit 60 Karten rund um die neue Mechanik Cure: Eine geheilte Krankheit beim Gegner bringt einen Silver-Token, und zwei Silver geben einem Assassin-Angriff Go again.

Die Chase-Karten sind die sieben Marvels des Sets und die Cold-Foil-Karten, darunter Phial of Calamity in Cold Foil.

Der Einstieg

Kauf zwei fertige Decks, damit zwei Spieler sofort gegeneinander spielen können. Das Ira Welcome Deck ist der günstigste Einstieg für zwei Spieler, Blitz Decks bieten einen fertigen Helden mit Ausrüstung, und Armory Decks sind für das Spielen im Laden gebaut. Spiel dann ein paar Partien, ohne etwas zu ändern. Es dauert ein paar Spiele, bis man versteht, warum man das Blocken lassen sollte. Bau mit Boostern weiter, wenn du weißt, welchen Helden du magst, und steck die Decks von Anfang an in Sleeves, weil die Karten in diesem Spiel viel in die Hand genommen werden. Die Karten haben Standardgröße, 63 × 88 Millimeter.

Ein eigenes Deck bauen

  1. Wähle zuerst den Helden. Der Held bestimmt alles andere, und seine Klasse und sein Talent legen fest, welche Karten ins Deck dürfen.
  2. Balanciere Karten mit hohem und niedrigem Pitchwert, sonst kannst du dir nie leisten, was du gezogen hast.
  3. Nimm Karten mit, die verteidigen können, nicht nur angreifen.
  4. Wähle Ausrüstung, die zum Spielstil des Helden passt.
  5. Rechne damit, dass ein großer Teil des Decks eher als Bezahlung abgeworfen als gespielt wird.

Die Anfängerfehler folgen aus demselben Missverständnis. Wer jeden Angriff abwehrt, kommt nie zum Angreifen. Wer die falsche Karte als Ressource abwirft, steht in der nächsten Runde ohne Angriff da. Wer vergisst, dass sich die Rüstung abnutzt, dem geht mitten in der Partie die Verteidigung aus. Und der Vergleich mit Spielen, in denen man über die Zeit Ressourcen sammelt, führt jedes Mal in die Irre: Hier gibt es keinen Aufbau, nur Entscheidungen.

Begriffe, die dir begegnen

HeroDie Heldenkarte, die offen ausliegt und den Deckbau bestimmt
PitchEine Karte abwerfen, um für eine andere zu bezahlen
ArsenalDer Platz, an dem du eine Karte für die nächste Runde aufheben kannst
Go againEigenschaft, mit der du weiter agieren kannst
BlockSich mit einer Karte von der Hand verteidigen
TalentDie Ausrichtung des Helden, die festlegt, welche Karten ins Deck dürfen
EquipmentAusrüstung, die offen ausliegt und sich abnutzt
Living LegendDas System, das Helden aus dem Format nimmt

Weitere Begriffe stehen im Glossar.

Häufige Fragen

  • Ist das Spiel schwer? Die Regeln sind einfach, aber die Entscheidungen sind schwer. Genau darum geht es.
  • Was soll ich zuerst kaufen? Zwei fertige Decks.
  • Welche Sleeves passen? Standardgröße, 63 × 88 mm.
  • Rotiert das Format? Classic Constructed nimmt Helden statt Sets aus dem Format.
  • Kann man mit mehr als zwei spielen? Die Hauptformate sind für das Duell gebaut, aber Ultimate Pit Fight ist ein offizielles Casual-Format für drei bis fünf Spieler.

Mehr über die Seltenheitsstufen, die Sleeves und die Boostertypen.

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Geschrieben von uns, die wir Bangerpack betreiben. Sortiment und Preise ändern sich laufend. Was beim Lesen gilt, steht in der Kategorie.

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