Flesh and Blood: reglas, formatos y cómo empezar

Flesh and Blood es un juego de cartas de Legend Story Studios en el que juegas con un héroe en un duelo. Lo que lo distingue de casi todos los demás juegos de cartas es que no hay cartas de recurso. Cada carta de la mano puede jugarse por su efecto o descartarse para pagar otra cosa, lo que convierte cada carta en una elección entre dos cosas que de verdad quieres.

Datos rápidos

EditorLegend Story Studios
Lanzamiento2019
Número de jugadores2
RecursosSin sistema de maná aparte. Casi cualquier carta puede pitchearse para pagar
Formatos principalesClassic Constructed, Blitz y Silver Age
RotaciónRetira héroes, no sets
Tamaño de cartaEstándar, 63 × 88 mm

Por qué el juego se siente distinto desde el principio

Como no hay cartas de recurso, cada efecto que juegas te cuesta algo que también querías hacer. Descartar una carta para pagar se llama pitchear, y por eso un mazo se equilibra tanto por el valor de pitch de las cartas como por su fuerza. Una mano con solo cartas fuertes es una mano que no puedes permitirte jugar.

Además, el ataque y la defensa comparten el mismo recurso. Bloquear significa poner cartas con las que podrías haber atacado, y por eso a menudo lo correcto es recibir daño en lugar de defenderse. Es lo más difícil que un jugador nuevo tiene que reaprender. Además, tu mano se rellena hasta el mismo tamaño cada turno, así que el juego trata de usar bien la mano, nunca de acumular cartas con el tiempo.

El equipo se desgasta. Los escudos y las armaduras reciben daño y se gastan durante la partida, lo que significa que tu defensa es un recurso finito como todo lo demás.

Los tipos de carta

El héroe está en juego y decide qué puede contener el mazo. Las armas son el equipo con el que atacas, y la armadura es la protección que se desgasta al usarla. Las attack actions son ataques que se juegan desde la mano y las defense reactions se juegan cuando te defiendes. Pitchear es un modo, no un tipo de carta: casi cualquier carta se descarta para pagar otra. La excepción es Resource, un tipo de carta propio con cartas sueltas como Cracked Bauble, que no tiene más efecto que el valor de pitch y solo existe para completar un mazo en draft y sealed.

Los formatos

Classic Constructed es el formato grande, con mazos más grandes, partidas más largas y todo el pool de cartas. Silver Age y Blitz son variantes más cortas con mazos más pequeños y partidas más rápidas, y encajan mejor en una tarde en la que queréis jugar varias veces. Draft y sealed se juegan con sobres recién abiertos y son lo más habitual en los torneos prerelease. Si queréis jugar más de dos, existe Ultimate Pit Fight, un formato casual para tres a cinco jugadores en el que cada uno solo puede atacar y ser atacado por sus vecinos de cada lado.

La rotación no funciona como en otros juegos. En lugar de retirar sets, el sistema Living Legend retira del formato a los héroes más fuertes. Las cartas siguen siendo legales, pero el héroe que las hacía dominantes desaparece junto con su arma insignia.

Las ediciones

El juego ha publicado sets sin interrupción desde su inicio en 2019, desde Welcome to Rathe en adelante a través de series como Monarch, Tales of Aria, Uprising, Dynasty y Outsiders. Cada set tiene su propio código de set, que aparece en la carta junto con el número de carta, y los dos identifican la carta. Las versiones foil comparten número con la carta base.

Usurp the Shadow Throne

septiembre de 2026

En Usurp the Shadow Throne es Viserai quien mata a Chane, en lo más profundo de i'Arathael, y se convierte en el campeón de the Old Ones. Con un ejército de Runeblades corrompidos marcha después hacia Rathe. El set tiene tres héroes Shadow: el héroe Runeblade Viserai, la heroína Malice, una Necromancer que debuta en el set, y la heroína Brute Levia. Es el vigésimo set del juego y el penúltimo capítulo de la historia War of the Monarch, con 263 cartas, de ellas dos Fabled y 27 Marvels.

Las cartas especiales son la carta Marvel Baalghor, Omen of the End y la carta Cold Foil Circlet of Eternal End, entre las 27 Marvels y dos Fabled del set.

Mastery Pack: Assassin

noviembre de 2026

Mastery Pack: Assassin es un booster complementario para la clase Assassin, con equipo, armas y ataques que apoyan a cada héroe Assassin desde Classic Constructed hasta Silver Age, entre ellos Arakni, Uzuri y el nuevo héroe Dr. Mortimer, Blight of the Pits. El set tiene 157 cartas: 7 Marvel, 3 Legendary, 20 Majestic, 40 Rare, 82 Common y 8 Basic. Un sobre tiene 13 cartas: ocho common, dos rare o majestic, una rainbow foil y dos basic, una de las cuales puede ser legendary, cold foil o marvel, y un Display contiene 12 sobres. Con el mismo lanzamiento llega Armory Deck Dr. Mortimer, un mazo de Classic Constructed de 60 cartas en torno a la nueva mecánica cure, en la que curar una enfermedad del rival da un token Silver y dos Silver dan go again a un ataque Assassin.

Las cartas especiales son las siete Marvels del set y las cartas cold foil, entre ellas Phial of Calamity en cold foil.

Cómo empezar

Compra dos mazos preconstruidos para poder jugar el uno contra el otro desde el principio. Ira Welcome Deck es la forma más barata de empezar para dos jugadores, los blitz decks traen un héroe listo con equipo, y los armory decks están pensados para jugar en tienda. Después juega unas cuantas partidas sin cambiar nada. Hacen falta un par de partidas para entender por qué conviene no bloquear. Ampliad con boosters cuando sepáis qué héroe os gusta, y enfundad los mazos desde el principio, porque en este juego las cartas se manipulan mucho. Las cartas son de tamaño estándar, 63 × 88 milímetros.

Cómo montar tu propio mazo

  1. Elige primero el héroe. El héroe decide todo lo demás, y su clase y su talent determinan qué cartas pueden incluirse.
  2. Equilibra cartas con valor de pitch alto y bajo; si no, nunca podrás permitirte jugar lo que has robado.
  3. Incluye cartas que puedan defender, no solo atacar.
  4. Elige equipo que encaje con el estilo de juego del héroe.
  5. Cuenta con que buena parte del mazo se descartará como pago en lugar de jugarse.

Los errores de principiante vienen del mismo malentendido. Defender cada ataque hace que nunca llegues a atacar. Descartar la carta equivocada como recurso te deja sin ataque el turno siguiente. Olvidar que la armadura se desgasta hace que la defensa se acabe en mitad de la partida. Y comparar el juego con juegos en los que se acumulan recursos con el tiempo lleva a error cada vez: aquí no hay acumulación, solo elecciones.

Los términos que encontrarás

HeroLa carta de héroe que está en juego y rige la construcción del mazo
PitchDescartar una carta para pagar otra
ArsenalEl lugar donde puedes guardar una carta para el turno siguiente
Go againHabilidad que te permite seguir actuando
BlockDefenderse con una carta de la mano
TalentLa orientación del héroe, que determina qué cartas pueden incluirse
EquipmentEquipo que está en juego y se desgasta
Living LegendEl sistema que retira héroes del formato

Hay más términos en el glosario.

Preguntas frecuentes

  • ¿Es difícil el juego? Las reglas son sencillas, pero las elecciones son difíciles. Esa es precisamente la gracia.
  • ¿Qué compro primero? Dos mazos preconstruidos.
  • ¿Qué fundas sirven? Tamaño estándar, 63 × 88 mm.
  • ¿Rota el formato? Classic Constructed retira héroes en lugar de sets.
  • ¿Se puede jugar con más de dos? Los formatos principales están pensados para duelos, pero Ultimate Pit Fight es un formato casual oficial para tres a cinco jugadores.

Sigue leyendo sobre los niveles de rareza, las fundas y los tipos de sobre.

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