Flesh and Blood: regole, formati e come iniziare
Flesh and Blood è un gioco di carte di Legend Story Studios in cui interpreti un eroe in un duello. Ciò che lo distingue da quasi tutti gli altri giochi di carte è che non esistono carte risorsa. Ogni carta in mano può essere giocata per il suo effetto oppure scartata per pagare qualcos'altro, e così ogni carta diventa una scelta tra due cose che vuoi davvero.
In breve
| Editore | Legend Story Studios |
|---|---|
| Uscita | 2019 |
| Numero di giocatori | 2 |
| Risorse | Nessun sistema di mana separato. Quasi ogni carta può essere pitchata per pagare |
| Formati principali | Classic Constructed, Blitz e Silver Age |
| Rotazione | Ritira eroi, non set |
| Dimensioni delle carte | Standard, 63 × 88 mm |
Perché il gioco sembra subito diverso
Visto che non ci sono carte risorsa, ogni effetto che giochi ti costa qualcosa che avresti voluto fare. Scartare una carta per pagare si dice pitchare, e per questo un mazzo si bilancia tanto sul valore di pitch delle carte quanto sulla loro forza. Una mano di sole carte forti è una mano che non puoi permetterti di giocare.
In più, attacco e difesa condividono la stessa risorsa. Bloccare significa usare carte con cui altrimenti avresti attaccato, e per questo spesso conviene subire danni invece di difendersi. È la cosa più difficile da reimparare per un nuovo giocatore. Inoltre la tua mano torna alla stessa dimensione a ogni turno, quindi il gioco consiste nell'usare bene la mano, mai nell'accumulare carte nel tempo.
L'equipaggiamento si consuma. Scudi e armature subiscono danni e si esauriscono durante la partita, quindi la tua difesa è una risorsa limitata come tutto il resto.
I tipi di carta
L'eroe resta in gioco e stabilisce cosa può contenere il mazzo. Le armi sono l'equipaggiamento con cui attacchi, e l'armatura è la protezione che si consuma quando la usi. Le attack action sono attacchi giocati dalla mano e le defense reaction si giocano quando ti difendi. Pitchare è una modalità, non un tipo di carta: quasi ogni carta può essere scartata per pagarne un'altra. Fa eccezione Resource, un tipo di carta a sé con poche carte come Cracked Bauble, che non hanno altro effetto che il valore di pitch e servono solo a completare un mazzo in draft e sealed.
I formati
Classic Constructed è il formato grande, con mazzi più ampi, partite più lunghe e tutto il pool di carte. Silver Age e Blitz sono varianti più brevi con mazzi più piccoli e partite più rapide, e si adattano meglio a una serata in cui vuoi giocare più volte. Draft e sealed si giocano con buste nuove e sono più comuni ai prerelease. Se vuoi giocare in più di due, c'è Ultimate Pit Fight, un formato casual per tre-cinque giocatori in cui ognuno può attaccare ed essere attaccato solo dai vicini ai due lati.
Qui la rotazione non funziona come negli altri giochi. Invece di ritirare i set, il sistema Living Legend ritira dal formato gli eroi più forti. Tutte le carte restano legali, ma l'eroe che le rendeva dominanti esce dal formato insieme alla sua arma distintiva.
Le edizioni
Il gioco ha pubblicato set senza interruzioni dal debutto nel 2019, da Welcome to Rathe in poi attraverso serie come Monarch, Tales of Aria, Uprising, Dynasty e Outsiders. Ogni set ha un proprio codice riportato sulla carta insieme al numero della carta, e i due insieme identificano la carta. Le versioni foil condividono il numero con la carta base.
Usurp the Shadow Throne
In Usurp the Shadow Throne è Viserai a uccidere Chane, nelle profondità di i'Arathael, diventando il campione degli Old Ones. Con un esercito di Runeblade corrotti marcia poi su Rathe. Il set ha tre eroi Shadow: l'eroe Runeblade Viserai, l'eroe Malice, una Necromancer che debutta nel set, e l'eroe Brute Levia. È il ventesimo set del gioco e il penultimo capitolo della storia War of the Monarch, con 263 carte, di cui due Fabled e 27 Marvel.
Le chase card sono la carta Marvel Baalghor, Omen of the End e la carta Cold Foil Circlet of Eternal End, tra le 27 Marvel e le due Fabled del set.
Mastery Pack: Assassin
Mastery Pack: Assassin è un booster complementare per la classe Assassin, con equipaggiamento, armi e attacchi che supportano ogni eroe Assassin da Classic Constructed a Silver Age, tra cui Arakni, Uzuri e il nuovo eroe Dr. Mortimer, Blight of the Pits. Il set ha 157 carte: 7 Marvel, 3 Legendary, 20 Majestic, 40 Rare, 82 Common e 8 Basic. Una busta ha 13 carte: otto common, due rare o majestic, una rainbow foil e due basic, di cui uno slot può essere legendary, cold foil o marvel; un Display ha 12 buste. Della stessa uscita fa parte l'Armory Deck Dr. Mortimer, un mazzo Classic Constructed da 60 carte costruito attorno alla nuova meccanica cure: curare una malattia dell'avversario dà un token Silver, e due Silver danno go again a un attacco Assassin.
Le chase card sono le sette Marvel del set e le carte cold foil, tra cui Phial of Calamity in cold foil.
Come iniziare
Compra due mazzi pronti, così puoi giocare subito contro un altro giocatore. Ira Welcome Deck è il modo più economico per iniziare in due, i blitz deck offrono un eroe pronto con equipaggiamento, e gli armory deck sono pensati per il gioco in negozio. Poi gioca qualche partita senza cambiare nulla. Servono un paio di partite per capire perché conviene non bloccare. Amplia con i booster quando sai quale eroe ti piace, e metti i mazzi nelle bustine protettive fin dall'inizio, perché in questo gioco le carte si maneggiano molto. Le carte sono di dimensioni standard, 63 × 88 millimetri.
Costruire un mazzo tuo
- Scegli prima l'eroe. L'eroe determina tutto il resto, e la sua classe e il suo talent stabiliscono quali carte puoi includere.
- Bilancia carte con valore di pitch alto e basso, altrimenti non potrai mai permetterti di giocare ciò che hai pescato.
- Tieni carte che possano difendere, non solo attaccare.
- Scegli un equipaggiamento adatto allo stile di gioco dell'eroe.
- Considera che gran parte del mazzo verrà scartata come pagamento più che giocata.
Gli errori dei principianti nascono dallo stesso equivoco. Difendere ogni attacco fa sì che tu non arrivi mai ad attaccare. Scartare la carta sbagliata come risorsa ti lascia senza attacchi il turno dopo. Dimenticare che l'armatura si consuma fa finire la difesa a metà partita. E paragonare il gioco a quelli in cui si accumulano risorse nel tempo porta fuori strada ogni volta: qui non c'è accumulo, solo scelte.
I termini che incontrerai
| Hero | Carta eroe che resta in gioco e guida la costruzione del mazzo |
|---|---|
| Pitch | Scartare una carta per pagarne un'altra |
| Arsenal | Zona in cui puoi conservare una carta per il turno successivo |
| Go again | Abilità che ti permette di continuare ad agire |
| Block | Difendersi con una carta dalla mano |
| Talent | Orientamento dell'eroe, che stabilisce quali carte puoi includere |
| Equipment | Equipaggiamento che resta in gioco e si consuma |
| Living Legend | Sistema che ritira eroi dal formato |
Altri termini sono nel glossario.
Domande frequenti
- Il gioco è difficile? Le regole sono semplici, ma le scelte sono difficili. È proprio questo il punto.
- Cosa compro per primo? Due mazzi pronti.
- Quali bustine protettive vanno bene? Dimensioni standard, 63 × 88 mm.
- Il formato ha una rotazione? Classic Constructed ritira eroi invece di set.
- Si può giocare in più di due? I formati principali sono pensati per il duello, ma Ultimate Pit Fight è un formato casual ufficiale per tre-cinque giocatori.
Approfondisci i livelli di rarità, le bustine protettive e i tipi di buste.
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