Digimon Card Game : comment jouer

Digimon Card Game est le jeu de cartes de Bandai sur des monstres numériques qui évoluent au fil de la partie. Vous gagnez en prenant les cinq cartes de sécurité de l’adversaire, puis en touchant le joueur lui-même. La particularité du jeu est la jauge de mémoire : au lieu de ressources qui s’accumulent au fil du temps, les joueurs partagent une seule jauge qui va et vient, et c’est elle qui décide qui peut continuer à jouer.

En bref

ÉditeurBandai
Lancement2020
Nombre de joueurs2
Taille du deck50 cartes, plus un deck Digi-Œuf séparé
Cartes de sécurité5
Maximum par carte4 exemplaires
Format des cartesStandard, 63 × 88 mm

Ce qui rend le jeu différent

  1. La jauge de mémoire est partagée par les deux joueurs. Si vous jouez des cartes coûteuses, la jauge passe du côté de l’adversaire, qui peut alors agir. Le tour de jeu est donc quelque chose que vous achetez.
  2. Les Digimon évoluent les uns sur les autres. Les cartes s’empilent, et toute la pile compte comme une seule unité avec les valeurs du niveau du dessus.
  3. Les cartes de sécurité sont à la fois des points de vie et du hasard. Quand elles sont touchées, elles sont retournées et peuvent riposter.
  4. Le deck Digi-Œuf est séparé. Un petit deck supplémentaire qui vous donne de nouvelles créatures de départ pendant la partie.
  5. Les couleurs guident la construction du deck. Chaque couleur a son propre style de jeu, et la plupart des decks s’en tiennent à une ou deux.

Les types de cartes

DigimonVos cartes de combat, en niveaux à partir de rookie.
Digi-ŒufSe trouve dans le deck Digi-Œuf séparé et éclot en une créature de départ.
TamerReste en jeu et donne des effets continus.
OptionEffet à usage unique, l’équivalent des sorts.

Les types d’éditions

BTLes sets de boosters, les éditions principales, qui apportent le gros des nouvelles cartes
STStarter decks, des decks prêts à jouer
EXÉditions thématiques plus petites entre les sets principaux
AutresÉditions anniversaire et boosters spéciaux

Le code du set figure sur la carte avec le numéro de la carte. Un code comme BT17 suivi d’un numéro identifie la carte. Les versions parallèles à illustration alternative partagent le numéro de la carte de base.

Les sets

Les sets sont indiqués avec le code en premier, et sous chacun figure ce qui le distingue des autres.

ST-4 Giga Green

ST-4 · juin 2021

Giga Green est le deck de démarrage vert. Il repose sur la mise en suspension des digimon adverses pour conclure ensuite avec une évolution au niveau méga. Le deck a deux lignes d’évolution, Palmon vers Rosemon et Tentomon vers HerculesKabuterimon, avec Izzy Izumi comme tamer, et la boîte contient aussi un booster de Great Legend.

EX-02 Digital Hazard

EX-02 · juin 2022

Digital Hazard est sorti comme booster thématique pour les 20 ans de l’anime Digimon Tamers, et tous les digimon, tamers et cartes Option du set sont liés à cette série. Parmi les cartes Tamer figurent Takato Matsuki, Rika Nonaka et Henry Wong, et les cartes secret rare sont Gallantmon Crimson Mode et Beelzemon Blast Mode. Le set compte 74 types de cartes et 30 cartes parallèles, et chaque display contient l’une de deux cartes promo à illustration alternative.

Les cartes recherchées sont les secret rare Gallantmon Crimson Mode et Beelzemon Blast Mode.

EX-03 Draconic Roar

EX-03 · novembre 2022

Draconic Roar était le troisième booster thématique, sur le thème des dragons, avec de nombreux digimon Dramon et le groupe Four Great Dragons. Le set contient aussi des cartes qui renforcent les digimon dragons des sets précédents. Les cartes secret rare sont Imperialdramon: Fighter Mode et Examon, et parmi les super rare figurent Goldramon, Chaosdramon et Darkdramon. Chaque display contient l’une de deux cartes promo à illustration alternative.

Les cartes recherchées sont les secret rare Imperialdramon: Fighter Mode et Examon.

BT-23 Hackers' Slumber

BT-23 · octobre 2025

Hackers' Slumber reprend de nombreux personnages du jeu Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory, où le groupe de hackers Hudie reçoit son propre deck avec Erika Mishima et Hudiemon en secret rare. De Digimon Story Cyber Sleuth viennent aussi Mastemon en secret rare et une nouvelle carte de King Drasil_7D6, qui peut donner à un digimon Royal Knights les mots-clés Rush, Raid, Reboot et Blocker. De Digimon Liberator vient Dullahamon, la nouvelle forme méga de Ghostmon, et de Digimon Universe: App Monsters Eri Karan et Poseidomon.

Les cartes recherchées sont les secret rare Hudiemon et Mastemon, toutes deux issues de la collaboration avec Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory.

AD-01 Advanced Booster Digimon Generation

AD-01 · mars 2026

Digimon Generation était la première édition Advanced Booster et se compose en majeure partie de réimpressions de cartes qui ont été fortes en tournoi. Les 25 cartes qui ne sont pas des réimpressions sont de nouvelles versions de, entre autres, Gallantmon, ShineGreymon, Siriusmon, WarGreymon, MetalGarurumon et Omnimon, et le set propose de nouvelles illustrations alternatives avec foil doré. Un display contient 12 boosters, moitié moins que dans les sets de boosters habituels.

Les cartes recherchées sont les versions foil doré des favorites qui reviennent, comme WarGreymon, Omnimon et Gallantmon.

BT-26 Timeless Bonds

BT-26 · septembre 2026

Timeless Bonds poursuit avec le jeu Digimon Story Time Stranger : Olympos XII arrive en cartes Dual, et Chronomon: Holy Mode et Plutomon sont présents, Plutomon en ultimate rare. Le set a introduit le mot-clé Succession pour Jupitermon, qui transmet les effets de la carte Jupitermon du dessus de la pile d’évolution. Les Appmon avec la caractéristique Seven Code reçoivent le mot-clé Detach, et le set propose aussi d’autres cartes de Digimon Beatbreak et Digimon Data Squad.

Les cartes recherchées sont les secret rare Jupitermon: Wrath Mode et Kunlun. Un cran en dessous se trouvent la carte Ultimate Rare Plutomon et les super rare Chronomon: Holy Mode et ZombiePlutomon.

EX-13 Chivalrous XIII

EX-13 · octobre 2026

Chivalrous XIII a pour thème les Royal Knights et apporte de nouvelles cartes pour des decks de chacun des treize chevaliers. Chacun des treize a une illustration alternative avec une finition dorée brillante, et les cartes secret rare sont Imperialdramon: Paladin Mode et Omnimon: Merciful Mode. Les cartes Tamer incluent Tai Kamiya & Matt Ishida de Digimon Adventure tri. Davis Motomiya & Ken Ichijoji de Digimon Adventure 02 : Diaboromon Strikes Back sont aussi présents. Chaque display contient une carte à illustration alternative.

Les cartes recherchées sont les secret rare Imperialdramon: Paladin Mode et Omnimon: Merciful Mode.

LM-09 Limited Card Pack Distancia Cero

LM-09 · novembre 2026

Distancia Cero est le neuvième set de la série Limited Card Pack et est vendu par Premium Bandai, avec une livraison aux États-Unis à partir du 2 novembre 2026 et une sortie dans les autres régions le 27 novembre ; les nouvelles cartes sont légales en tournoi à partir du 11 décembre 2026. Une boîte contient six boosters de dix cartes, et le set se compose de 33 types de cartes : six cartes avec un nouveau texte, les cartes d’entraînement Endurance Training, Bobbing Training et Weight Training ainsi que des cartes pour Zephagamon, Gundramon et HeavyMetaldramon, et 27 réimpressions à illustration alternative, dont quatre nouvelles versions alt-art de BeelStarmon (X Antibody), Jesmon, Tsumemon et Leviamon ; les 23 autres réimpressions ont des cadres colorés.

Les cartes recherchées sont les quatre nouvelles cartes alt-art BeelStarmon (X Antibody), Jesmon, Tsumemon et Leviamon.

BT-27 Ignition of X

BT-27 · décembre 2026

Ignition of X donne aux Royal Knights de nouvelles versions avec X Antibody et soutient les decks du set Royal Knights Chivalrous XIII. King Drasil, du jeu Digimon Story Time Stranger, a un rôle central, et des cartes Dual permettent au joueur d’utiliser de puissants effets Option tout en faisant évoluer un digimon vers sa forme X Antibody. Les decks de Digimon Beatbreak et Digimon Data Squad continuent d’être soutenus, notamment Chiropmon et Gaogamon, et il y a des cartes de soutien pour les decks de démarrage Rubeusdramon et Yukinamon.

ST-25 Rubeusdramon

ST-25 · décembre 2026

Rubeusdramon est l’un des deux decks de démarrage avec des personnages du jeu mobile Digimon Alysion. Il est construit autour de Kanata Hondo et Gemmon, avec Rubeusdramon en carte Dual. Le deck compte 54 cartes, et la boîte contient un booster d’Ignition of X.

ST-26 Yukinamon

ST-26 · décembre 2026

Yukinamon est le second deck de démarrage du jeu mobile Digimon Alysion et tourne autour de Valner Dragnogh et Renamon, avec Yukinamon en carte Dual. La boîte suit le même principe que Rubeusdramon : 54 cartes et un booster d’Ignition of X.

EX-14 Malevolent VII

EX-14 · janvier 2027

Malevolent VII a pour thème les Seven Great Demon Lords, avec entre autres Beelzemon et Lilithmon, et fait suite au set Royal Knights Chivalrous XIII. Les sept seigneurs démons ont tous des cartes spéciales à illustration alternative, présentes dans les boosters avec une faible probabilité. Le set propose aussi des personnages du manga Digimon Next, comme VictoryGreymon et ZeedGarurumon, et renforce les decks Sakuyamon et Shambala, où Enmamon fait ses débuts dans le jeu de cartes.

Les cartes recherchées sont les cartes alternatives des sept seigneurs démons, dont Beelzemon et Lilithmon, présentes dans les boosters avec une faible probabilité.

Les niveaux de rareté

CCommon, la rareté courante
UUncommon
RRare
SRSuper rare. Le niveau au-dessus est UR, ultimate rare.
SECSecret rare, le niveau de rareté maximal
Alternate artLa même carte avec une autre illustration, souvent celle que l’on recherche en priorité

Pour commencer

  1. Achetez un starter deck. Il contient un deck prêt à jouer avec ses œufs.
  2. Achetez-en deux si personne d’autre ne joue près de chez vous, vous aurez ainsi un deck chacun.
  3. Jouez quelques parties avant de modifier les decks.
  4. Complétez avec des boosters de la même couleur que votre starter deck.
  5. Mettez vos decks sous sleeves. Les cartes sont souvent mélangées et le deck Digi-Œuf est beaucoup manipulé.

Erreurs fréquentes des débutants

  • Jouer des cartes coûteuses tôt et donner toute la jauge de mémoire à l’adversaire.
  • Construire un deck en quatre couleurs. Deux sont presque toujours préférables.
  • Oublier le deck Digi-Œuf, qui vous donne gratuitement de nouvelles créatures de départ.
  • Avoir trop peu de cartes rookie, si bien que vous ne lancez jamais de pile d’évolution.
  • Chasser les secret rare dans les boosters au lieu d’acheter la carte.

Questions fréquentes

  • Faut-il avoir vu la série ? Non. Les règles se suffisent à elles-mêmes.
  • Qu’est-ce que la jauge de mémoire ? Une jauge commune qui décide qui peut continuer à jouer.
  • Quelles sleeves conviennent ? Taille standard, 63 × 88 mm.
  • Le format est-il soumis à une rotation ? Bandai a utilisé des listes de limitations et des restrictions plutôt qu’une rotation complète.
  • Existe-t-il des cartes japonaises et anglaises ? Oui, et les japonaises sortent normalement en premier.

Lexique de Digimon Card Game

MemoryLa jauge de mémoire que les deux joueurs partagent
DigivolvePoser une carte Digimon de niveau supérieur sur une carte de niveau inférieur
SecurityLes cinq cartes de sécurité, vos points de vie
Digi-egg deckLe deck Digi-Œuf séparé
TamerCarte qui reste en jeu et donne des effets continus
OptionEffet à usage unique
Inheritable effectEffet qui reste actif dans la pile d’évolution
DPLa force de la carte Digimon en combat

Construire votre propre deck

  1. Choisissez une couleur et une ligne d’évolution autour de laquelle construire.
  2. Ayez suffisamment de cartes rookie, sinon vous ne démarrerez jamais.
  3. Construisez une courbe régulière pour avoir quelque chose à jouer à chaque tour.
  4. Ajoutez des tamers. On les oublie facilement, mais ce sont souvent eux qui portent le deck.
  5. N’oubliez pas le deck Digi-Œuf, qui est un petit deck à part avec son propre rôle.

Ce qui rend une carte Digimon chère

  • Les illustrations alternatives de Digimon populaires. Ce sont souvent elles qui atteignent les prix records de la série.
  • Les secret rare des premiers sets, imprimées en plus petit volume que les éditions suivantes.
  • La force en tournoi, qui évolue vite quand de nouveaux sets sortent.
  • La nostalgie. Les Digimon de la série d’origine ont leur propre cercle d’acheteurs.
  • Les versions exclusives japonaises qui ne sont jamais sorties en anglais.

Collectionner plutôt que jouer

Beaucoup achètent des cartes Digimon pour les illustrations plutôt que pour le jeu, et c’est une démarche tout à fait raisonnable. Les illustrations alternatives figurent parmi les mieux travaillées du hobby, et elles sont faites pour être accrochées au mur autant que pour être jouées.

Si vous collectionnez de cette façon, achetez plutôt des cartes à l’unité que des boosters. Les chances d’obtenir les raretés supérieures sont faibles, et il revient presque toujours moins cher d’acheter la carte directement que d’ouvrir des boosters pour l’obtenir.

En savoir plus sur les niveaux de rareté, les types de boosters et les cartes anglaises ou japonaises.

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