- Strona główna /
- Poradniki/ Gry/ Digimon Card Game: jak grać
Digimon Card Game: jak grać
Digimon Card Game to gra karciana firmy Bandai o cyfrowych potworach, które ewoluują w trakcie meczu. Wygrywasz, zabierając przeciwnikowi pięć kart bezpieczeństwa, a potem trafiając samego gracza. Cechą wyróżniającą grę jest wskaźnik pamięci: zamiast zasobów gromadzonych z czasem gracze dzielą jeden wskaźnik, który przesuwa się w jedną i drugą stronę i decyduje o tym, kto może dalej grać.
Najważniejsze informacje
| Wydawca | Bandai |
|---|---|
| Premiera | 2020 |
| Liczba graczy | 2 |
| Rozmiar talii | 50 kart oraz osobna talia jaj |
| Karty bezpieczeństwa | 5 |
| Maksymalnie egzemplarzy jednej karty | 4 egzemplarze |
| Rozmiar kart | Standardowy, 63 × 88 mm |
Czym gra się wyróżnia
- Wskaźnik pamięci jest wspólny dla obu graczy. Gdy zagrywasz drogie karty, wskaźnik przesuwa się na stronę przeciwnika, który wtedy przejmuje ruch. Kolejność tur to więc coś, co kupujesz.
- Digimony ewoluują jeden na drugim. Karty układa się w stos, a cały stos liczy się jako jedna jednostka z wartościami karty z najwyższego poziomu.
- Karty bezpieczeństwa to zarówno życie, jak i element losowości. Gdy zostaną trafione, odwraca się je i mogą oddać cios.
- Talia jaj jest osobna. To mała dodatkowa talia, która daje ci nowe stworzenia startowe w trakcie meczu.
- Kolory wyznaczają budowę talii. Każdy kolor ma własny styl gry, a większość talii opiera się na jednym lub dwóch.
Typy kart
| Digimon | Twoje karty bojowe, na poziomach od rookie w górę. |
|---|---|
| Digi-jaja | Leżą w osobnej talii jaj i wykluwają się w stworzenie startowe. |
| Tamer | Zostaje w grze i daje stałe efekty. |
| Option | Efekt jednorazowy, odpowiednik zaklęć. |
Typy edycji
| BT | Sety boosterowe, główne edycje z największą liczbą nowych kart |
|---|---|
| ST | Talie Starter Deck, gotowe do gry |
| EX | Mniejsze edycje tematyczne między głównymi setami |
| Pozostałe | Edycje jubileuszowe i zestawy specjalne |
Kod setu jest na karcie razem z numerem karty. Kod taki jak BT17, po którym następuje numer, identyfikuje kartę. Paralele z alternatywną ilustracją mają ten sam numer co karta podstawowa.
Sety
Sety podajemy z kodem na początku, a pod każdym opisujemy, czym różni się od pozostałych.
ST-4 Giga Green
Giga Green to zielona talia startowa, która opiera się na usypianiu (suspend) digimonów przeciwnika, a następnie rozstrzyganiu gry ewolucją do poziomu mega. Talia ma dwie linie ewolucji, Palmon do Rosemon i Tentomon do HerculesKabuterimon, z Izzym Izumim jako tamerem, a w pudełku jest też booster z Great Legend.
EX-02 Digital Hazard
Digital Hazard wydano jako booster tematyczny na 20-lecie anime Digimon Tamers, a wszystkie digimony, tamery i karty option w secie są związane z tą serią. Wśród kart tamer są Takato Matsuki, Rika Nonaka i Henry Wong, a kartami secret rare są Gallantmon Crimson Mode i Beelzemon Blast Mode. Set ma 74 rodzaje kart i 30 paraleli, a każdy Display zawiera jedną z dwóch kart promo z alternatywną ilustracją.
Karty chase to karty secret rare Gallantmon Crimson Mode i Beelzemon Blast Mode.
EX-03 Draconic Roar
Draconic Roar był trzecim boosterem tematycznym, a jego tematem są smoki: wiele digimonów Dramon i grupa Four Great Dragons. Set zawiera też karty wzmacniające smocze digimony z wcześniejszych setów. Kartami secret rare są Imperialdramon: Fighter Mode i Examon, a wśród kart super rare są Goldramon, Chaosdramon i Darkdramon. Każdy Display zawiera jedną z dwóch kart promo z alternatywną ilustracją.
Karty chase to karty secret rare Imperialdramon: Fighter Mode i Examon.
BT-23 Hackers' Slumber
Hackers' Slumber czerpie wiele postaci z gry Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory, w której grupa hakerów Hudie dostaje własną talię z Eriką Mishimą i Hudiemonem jako secret rare. Z Digimon Story Cyber Sleuth pochodzi też Mastemon jako secret rare oraz nowa karta King Drasil_7D6, która może dać digimonowi z Royal Knights słowa kluczowe Rush, Raid, Reboot i Blocker. Z Digimon Liberator pochodzi Dullahamon, nowa forma mega Ghostmona, a z Digimon Universe: App Monsters Eri Karan i Poseidomon.
Karty chase to karty secret rare Hudiemon i Mastemon, obie ze współpracy z Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory.
AD-01 Advanced Booster Digimon Generation
Digimon Generation był pierwszą edycją Advanced Booster i składa się głównie z dodruków kart, które były silne w grze turniejowej. 25 kart, które nie są dodrukami, to nowe wersje m.in. Gallantmona, ShineGreymona, Siriusmona, WarGreymona, MetalGarurumona i Omnimona, a set ma nowe alternatywne ilustracje ze złotym foilem. Display mieści 12 boosterów, o połowę mniej niż w zwykłych setach boosterowych.
Karty chase to wersje ze złotym foilem powracających ulubieńców, takich jak WarGreymon, Omnimon i Gallantmon.
BT-26 Timeless Bonds
Timeless Bonds kontynuuje wątek gry Digimon Story Time Stranger: Olympos XII pojawiają się jako karty Dual, są też Chronomon: Holy Mode i Plutomon, ten drugi jako ultimate rare. Set wprowadził słowo kluczowe Succession dla Jupitermona, które przenosi efekty z najwyższej karty Jupitermon w stosie ewolucji. Appmony z cechą Seven Code dostają słowo kluczowe Detach, a set zawiera też więcej kart z Digimon Beatbreak i Digimon Data Squad.
Karty chase to karty secret rare Jupitermon: Wrath Mode i Kunlun. Stopień niżej są karta Ultimate Rare Plutomon oraz karty super rare Chronomon: Holy Mode i ZombiePlutomon.
EX-13 Chivalrous XIII
Tematem Chivalrous XIII są Royal Knights, a set daje nowe karty do talii wszystkich trzynastu rycerzy. Każdy z trzynastu ma alternatywną ilustrację ze złocistym wykończeniem, a kartami secret rare są Imperialdramon: Paladin Mode i Omnimon: Merciful Mode. Wśród kart tamer są Tai Kamiya & Matt Ishida z Digimon Adventure tri. Są też Davis Motomiya & Ken Ichijoji z Digimon Adventure 02: Diaboromon Strikes Back. Każdy Display zawiera jedną kartę z alternatywną ilustracją.
Karty chase to karty secret rare Imperialdramon: Paladin Mode i Omnimon: Merciful Mode.
LM-09 Limited Card Pack Distancia Cero
Distancia Cero to dziewiąty set z serii Limited Card Pack, sprzedawany przez Premium Bandai. Dostawy w USA ruszają 2 listopada 2026, a w pozostałych regionach premiera jest 27 listopada; nowe karty są legalne w turniejach od 11 grudnia 2026. Pudełko zawiera sześć boosterów po dziesięć kart, a set składa się z 33 rodzajów kart. Sześć z nich ma nowy tekst: karty treningowe Endurance Training, Bobbing Training i Weight Training oraz karty dla Zephagamona, Gundramona i HeavyMetaldramona. Pozostałe 27 to dodruki z alternatywną ilustracją, w tym cztery nowe wersje alt-art BeelStarmona (X Antibody), Jesmona, Tsumemona i Leviamona; pozostałe 23 dodruki mają kolorowe ramki.
Karty chase to cztery nowe karty alt-art: BeelStarmon (X Antibody), Jesmon, Tsumemon i Leviamon.
BT-27 Ignition of X
Ignition of X daje Royal Knights nowe wersje z X Antibody i wspiera talie z setu Royal Knights Chivalrous XIII. Centralną rolę odgrywa King Drasil z gry Digimon Story Time Stranger, a karty Dual pozwalają graczowi użyć silnych efektów option, gdy digimon ewoluuje do swojej formy X Antibody. Talie z Digimon Beatbreak i Digimon Data Squad dostają dalsze wsparcie, m.in. Chiropmon i Gaogamon, są też karty wspierające talie startowe Rubeusdramon i Yukinamon.
ST-25 Rubeusdramon
Rubeusdramon to jedna z dwóch talii startowych z postaciami z gry mobilnej Digimon Alysion, zbudowana wokół Kanaty Hondo i Gemmona, z Rubeusdramonem jako kartą Dual. Talia ma 54 karty, a w pudełku jest booster z Ignition of X.
ST-26 Yukinamon
Yukinamon to druga talia startowa z gry mobilnej Digimon Alysion, skupiona wokół Valnera Dragnogha i Renamona, z Yukinamonem jako kartą Dual. Pudełko ma taki sam układ jak Rubeusdramon: 54 karty i booster z Ignition of X.
EX-14 Malevolent VII
Tematem Malevolent VII są Seven Great Demon Lords, m.in. Beelzemon i Lilithmon, a set jest kontynuacją setu Royal Knights Chivalrous XIII. Wszystkich siedmiu władców demonów ma karty specjalne z alternatywną ilustracją, które trafiają się w boosterach z niskim prawdopodobieństwem. Set zawiera też postacie z mangi Digimon Next, takie jak VictoryGreymon i ZeedGarurumon, oraz wzmacnia talie Sakuyamon i Shambala, w których Enmamon debiutuje w grze karcianej.
Karty chase to karty z alternatywną ilustracją siedmiu władców demonów, m.in. Beelzemon i Lilithmon, które trafiają się w boosterach z niskim prawdopodobieństwem.
Stopnie rzadkości
| C | Common, najczęstsze |
|---|---|
| U | Uncommon |
| R | Rare |
| SR | Super rare. Poziom wyżej to UR, ultimate rare. |
| SEC | Secret rare, najrzadsze |
| Alternate art | Ta sama karta z inną ilustracją, często najbardziej poszukiwana |
Jak zacząć
- Kup zestaw Starter Deck. Zawiera gotową talię z jajami.
- Kup dwa, jeśli nikt w pobliżu nie gra, wtedy każdy z was ma swoją talię.
- Rozegrajcie kilka meczów, zanim zmienicie coś w taliach.
- Rozbudowuj talię boosterami w tym samym kolorze co twój zestaw Starter Deck.
- Włóż talie w koszulki. Karty są często tasowane, a talia jaj jest dużo używana.
Częste błędy początkujących
- Zagrywanie drogich kart na początku i oddawanie przeciwnikowi całego wskaźnika pamięci.
- Budowanie talii w czterech kolorach. Dwa są prawie zawsze lepsze.
- Zapominanie o talii jaj, która daje ci nowe stworzenia startowe za darmo.
- Zbyt mało kart rookie, przez co nigdy nie zaczniesz stosu ewolucji.
- Polowanie na secret rare w boosterach zamiast kupienia samej karty.
Najczęstsze pytania
- Czy muszę znać serial? Nie. Zasady są zrozumiałe same w sobie.
- Czym jest wskaźnik pamięci? Wspólnym wskaźnikiem, który decyduje o tym, kto może dalej grać.
- Jakie koszulki pasują? Standardowy rozmiar, 63 × 88 mm.
- Czy format rotuje? Bandai stosuje raczej listy ograniczeń i restrykcje niż pełną rotację.
- Czy są karty japońskie i angielskie? Tak, a japońskie zwykle wychodzą jako pierwsze.
Słowniczek Digimon Card Game
| Memory | Wskaźnik pamięci, który dzielą obaj gracze |
|---|---|
| Digivolve | Położenie karty Digimon wyższego poziomu na karcie niższego |
| Security | Pięć kart bezpieczeństwa, twoje punkty życia |
| Digi-egg deck | Osobna talia jaj |
| Tamer | Karta, która zostaje w grze i daje stałe efekty |
| Option | Efekt jednorazowy |
| Inheritable effect | Efekt, który pozostaje aktywny w stosie ewolucji |
| DP | Siła karty Digimon w walce |
Jak zbudować własną talię
- Wybierz kolor i linię ewolucji, wokół której zbudujesz talię.
- Miej wystarczająco dużo kart rookie, inaczej nigdy nie rozkręcisz gry.
- Zbuduj równą krzywą kosztów, żeby mieć co zagrać w każdej turze.
- Dodaj tamery. Łatwo o nich zapomnieć, a często to one niosą talię.
- Nie zapominaj o talii jaj, która jest osobną małą talią z własnym zadaniem.
Co sprawia, że karta Digimon jest droga
- Alternatywne ilustracje popularnych Digimonów. Często to najdroższe karty serii.
- Secret rare z wczesnych setów, drukowane w mniejszym nakładzie niż późniejsze edycje.
- Siła turniejowa, która szybko się zmienia, gdy wychodzą nowe sety.
- Nostalgia. Digimony z oryginalnej serii mają własne grono kupujących.
- Japońskie wersje ekskluzywne, które nigdy nie wyszły po angielsku.
Kolekcjonowanie zamiast grania
Wiele osób kupuje karty Digimon dla ilustracji, a nie dla gry, i to całkiem rozsądna droga. Alternatywne ilustracje należą do najstaranniej wykonanych w tym hobby i są stworzone tak samo do powieszenia na ścianie, jak do grania.
Jeśli kolekcjonujesz w ten sposób, kupuj pojedyncze karty zamiast boosterów. Szanse na najwyższe stopnie rzadkości są niskie i prawie zawsze taniej jest kupić kartę bezpośrednio, niż otwierać boostery w jej poszukiwaniu.
Przeczytaj też o stopniach rzadkości, typach opakowań oraz kartach angielskich i japońskich.
Zakupy: karty Digimon w sklepie Bangerpack.
Napisane przez nas, zespół prowadzący Bangerpack. Asortyment i ceny stale się zmieniają. Aktualne informacje znajdziesz w kategorii.