- Strona główna /
- Poradniki/ Karty i sety/ Sety Magic: The Gathering i gdzie można grać kartami
Sety Magic: typy edycji i formaty, w których można grać kartami
Magic: The Gathering, potocznie MTG, wydaje karty od 1993 roku i ma więcej edycji niż jakakolwiek inna gra karciana. Wyliczanie ich nikomu nie pomoże. Łatwiej znaleźć właściwy produkt, gdy rozumiesz, jakie rodzaje edycji istnieją, bo każdy rodzaj ma swoją rolę, swój poziom cen i własne zasady tego, w jakich formatach można grać jego kartami.
W skrócie
| Wydawca | Wizards of the Coast |
|---|---|
| Premiera | 1993 |
| Edycje główne | Kilka rocznie, legalne w Standardzie |
| Kod setu | Trzy litery na dole karty, np. FDN |
| Standardowy booster | Play Booster, 14 kart |
| Rozmiar karty | Standardowy, 63 × 88 mm |
Jak czytać kartę Magic
Symbol setu znajduje się na środku karty, pod prawą krawędzią ilustracji, a jego kolor oznacza rzadkość: czarny to common, srebrny uncommon, złoty rare, a pomarańczowoczerwony mythic. Na dole widnieje trzyliterowy kod setu, np. FDN dla Foundations, a w lewym dolnym rogu numer karty zapisany jako 0142. Na dole jest też nazwisko ilustratora, co ma znaczenie częściej, niż sądzą początkujący: kolekcjonerzy wersji specjalnych równie często szukają konkretnego artysty, jak konkretnej karty.
Typy edycji
Edycje główne to duże sety roku, kilka rocznie, każdy z własnym światem i własnymi mechanikami, i to one są legalne w Standardzie. Obok nich jest Universes Beyond, czyli edycje oparte na innych markach, takich jak Władca Pierścieni, Final Fantasy, Marvel, Doctor Who i Fallout: w pełni grywalne karty Magic, a nie kolekcjonerskie ciekawostki.
Edycje Commander to gotowe talie po sto kart, które towarzyszą setowi głównemu albo wychodzą osobno. Jak gra się w tym formacie, opisuje przewodnik po formacie Commander. Sety Masters to dodruki starszych i drogich kart, które mają zwiększyć podaż i obniżyć ceny. Sety Horizons działają odwrotnie: to zupełnie nowe karty, które nigdy nie stają się legalne w Standardzie, tylko trafiają od razu do starszych formatów. Do tego dochodzą Remastered, które odświeżają dawne światy, Jumpstart, w którym pół talii łączy się parami w grywalną całość, oraz Secret Lair, czyli sprzedawane bezpośrednio specjalne ilustracje w limitowanym nakładzie.
Tempo wydań jest wysokie przez cały rok, więc żadna lista nie jest ostateczna. Co można kupić, sprawdzisz w kategorii Magic.
Gdzie można grać kartami
Standard dopuszcza tylko edycje główne z ostatnich lat, a ich skład rotuje co roku. Commander dopuszcza prawie wszystkie karty, jakie kiedykolwiek wydrukowano, ale tylko po jednym egzemplarzu każdej. Modern i starsze formaty sięgają daleko wstecz i każdy ma własną listę zakazanych kart. Zasada, która zaskakuje częściej niż inne: edycje Horizons i Commander nigdy nie są legalne w Standardzie, choćby były całkiem nowe. Jeśli kupujesz je do gry w Standardzie, kupujesz niewłaściwy produkt.
Edycje, które ukształtowały hobby
Limited Edition Alpha z 1993 roku była pierwsza, wydrukowano ją w małym nakładzie i należą do niej karty z samego szczytu cenowego hobby. Beta była drugim nakładem i od Alphy różni się zaokrągleniem rogów. Unlimited i Revised to wczesne dodruki z białą ramką, dużo bardziej powszechne. Dwa pierwsze dodatki, Arabian Nights i Antiquities, wydrukowano w mniejszych nakładach, niż wkrótce stało się normą, i są rzadkie z tego samego powodu co Alpha. Trzeci dodatek, Legends, ukazał się w znacznie większym nakładzie, ale i tak zawiera kilka kart ze szczytu cenowego hobby, a wyjaśnieniem jest tu częściej status Reserved List i nierówny rozkład między nakładami niż mały nakład.
Z późniejszych wydań to seria Modern Horizons zmieniła starsze formaty bardziej niż inne, a Foundations jest wyraźniejszym niż inne punktem wejścia dla nowych graczy, zaprojektowanym tak, by zostać w Standardzie dłużej niż zwykły set główny.
Formaty boosterów
| Play Booster | Standardowy booster od 2024 roku, 14 kart. Zastąpił zarówno Draft Booster, jak i Set Booster. |
|---|---|
| Collector Booster | Booster premium z gwarantowanymi foilami i kartami w specjalnych wersjach. Mniejszy Display. |
| Jumpstart Booster | 20 kart, które same tworzą pół talii. |
| Draft Booster | Starszy format, 15 kart. Nadal dostępny dla starszych setów. |
| Set Booster | Starszy format, 12 kart. Nie jest drukowany do nowych setów. |
Sety
Sety są ułożone w kolejności wydania, z tym, co odróżnia każdy z nich od innych setów Magic.
Innistrad: Midnight Hunt
Set wrócił do świata grozy Innistrad, gdzie słońca jest coraz mniej, a dłuższe noce oznaczają więcej ataków wilkołaków i wampirów. Wprowadzono tu dzień i noc: sama gra przełącza się między dniem a nocą, a dwustronne wilkołaki z daybound i nightbound obracają się zgodnie z tym. Nowe były też disturb, który pozwala zagrać niektóre stwory z cmentarza ich drugą stroną, oraz coven, nagradzający gracza, który ma trzy lub więcej stworów o różnej sile. Innistrad: Crimson Vow ukazał się dwa miesiące później w tym samym świecie.
Kartą chase jest Wrenn and Seven, zielony planeswalker.
Phyrexia: All Will Be One
Akcja setu toczy się na New Phyrexia, gdzie Mirranie stawiają opór Phyrexianom. Toxic daje znaczniki trucizny przy obrażeniach bojowych zadanych graczowi, a corrupted nagradza, gdy przeciwnik ma co najmniej trzy, natomiast nowe były For Mirrodin! na ekwipunku, które tworzy tokeny Rebel, oraz oil counters. Pięć planeswalkerów o rzadkości mythic rare i Elesh Norn, Mother of Machines występują z tekstem po phyrexiańsku, a autor mangi Junji Ito narysował wersję borderless karty Elesh Norn.
Karty chase to pięć kart compleatowanych planeswalkerów po phyrexiańsku i wersja borderless karty Elesh Norn, Mother of Machines w stylu mangi autorstwa Junjiego Ito.
March of the Machine
March of the Machine opowiada o inwazji Phyrexii na wiele planów i o obrońcach, którzy kontratakują. Set wprowadził typ karty battle, czyli dwustronne karty, które gracze atakują, aż zostaną pokonane i odwrócone, a także backup i incubate, w którym tokeny Incubator mogą zmienić się w phyrexiańskie stwory. Każdy Set Booster i Draft Booster zawierał kartę z Multiverse Legends, czyli 65 dodruków znanych postaci w stylach z szesnastu planów, a talie Commander miały karty Planechase.
Karty chase to numerowane karty Multiverse Legends, od 1 do 500, w foilu double rainbow, oraz numerowane karty Praetor.
March of the Machine Jumpstart
Boostery Jumpstart do March of the Machine mają 20 kart wokół jednego motywu, a dwa przetasowane razem boostery tworzą talię gotową do gry. Motywów jest pięć, po jednym na kolor i w dwóch wariantach każdy: Brood, Overachiever, Expendable, Reinforcement i Buff. Każdy booster ma kartę rare przygotowaną dla Jumpstart i kartę rare lub mythic rare z setu głównego, a pięć nowych kart rare, w tym Surrak and Goreclaw i Orthion, Hero of Lavabrink, występuje też w wersji extended art w zestawach Collector Booster tego setu.
Karty chase to pięć kart rare przygotowanych dla boosterów Jumpstart, w tym Surrak and Goreclaw i Orthion, Hero of Lavabrink, dostępnych w wersji extended art w zestawach Collector Booster.
March of the Machine: The Aftermath
The Aftermath to set epilogowy z 50 nowymi kartami o skutkach phyrexiańskiej inwazji, w której wielu ocalałych bohaterów straciło swoje moce. Set nie ma kart common i składa się z 15 kart uncommon, 25 rare i 10 mythic rare. Wydano go w boosterach Epilogue Booster po pięć kart i nie jest przeznaczony do draftu, ale karty są legalne w Standardzie.
Karty chase to wersje w halo foilu 43 kart planar oraz karta z akcji Buy-a-Box Jolrael, Voice of Zhalfir.
The Lost Caverns of Ixalan
Set schodzi do systemu jaskiń pod złotym miastem Orazca na Ixalanie, z dawnymi mieszkańcami tego świata: dinozaurami, piratami, wampirami i merfolkami. Nowe mechaniki to discover, która wydobywa kartę z talii, by od razu ją zagrać albo wziąć na rękę, craft, w której karta przemienia się w zamian za materiały i manę, oraz descend, która liczy permanenty na cmentarzu. Mniej więcej co dwunasty Set Booster zawiera kartę z Jurassic World Collection, czyli 26 kart, w tym 20 nowych rare, a dodruki Special Guests są w miejscu, w którym zwykle są karty The List.
Karty chase to wersje neon ink kart Cavern of Souls i Mana Crypt oraz dwadzieścia nowych kart rare z Jurassic World Collection.
Ravnica Remastered
Ravnica Remastered zbiera 292 dodruki z wcześniejszych setów Ravniki, z gildiami w centrum. W każdym boosterze Draft Booster miejsce na basic land zastąpiono miejscem na manę z kartą Guildgate, Signet, shock land albo Chromatic Lantern, a każdy booster ma co najmniej jedną kartę w ramce retro. Są wszystkie dziesięć kart shock land, także w ramce retro, a zestawy Collector Booster mają karty borderless w stylu anime i numerowane karty w ramce retro.
Karty chase to 64 numerowane karty w ramce retro w foilu double rainbow oraz karty borderless w stylu anime, na przykład Cyclonic Rift, Deathrite Shaman i Niv-Mizzet Parun.
Outlaws of Thunder Junction
Thunder Junction to plan w stylu Dzikiego Zachodu z bandami wyjętych spod prawa, a set kręci się wokół skoku. Nowością jest popełnianie przestępstwa (commit a crime) przez wycelowanie w przeciwnika lub coś, co kontroluje przeciwnik, a także plot, w którym kartę odkłada się, by zagrać ją później za darmo, spree oraz saddle dla stworów Mount. Assassin, Mercenary, Pirate, Rogue i Warlock liczą się jako outlaws, a każdy Play Booster zawiera dodruk z dodatkowego arkusza Breaking News.
Karty chase to karty fabularne w The Big Score, w których pięć kart mythic rare ma wypukłą złotą pieczęć w ramce vault, oraz dodruki Breaking News w textured foil.
Modern Horizons 3
Modern Horizons 3 powstał dla formatu Modern, a nowe karty trafiają prosto tam, bez przechodzenia przez Standard. W centrum są Eldrazi z nowymi wersjami tytanów, w tym Emrakul, the World Anew, i wraca energy. Dwustronne legendy, takie jak Ajani, Nacatl Pariah, obracają się w planeswalkerów, a dodrukowano wszystkie pięć fetchlandów w sojuszniczych parach kolorów, w tym Flooded Strand i Polluted Delta. Set zmienił też nazwę typu karty tribal na kindred.
Karty chase to numerowane tytany Eldrazi w 250 egzemplarzach każdy w foilu double rainbow oraz karty borderless Special Guests w textured foil.
Modern Horizons 3 Commander
Modern Horizons 3 otrzymał cztery talie Commander: Graveyard Overdrive (czarno-czerwono-zielona) z Disa the Restless, Tricky Terrain (niebiesko-zielona) z Omo, Queen of Vesuva, Creative Energy (biało-niebiesko-czerwona) z Satya, Aetherflux Genius oraz Eldrazi Incursion z Ulalek, Fused Atrocity. Każda talia zawiera 13 nowych kart, a wersje Collector's Edition mają ripple foil na wszystkich 100 kartach.
Karty chase to ripple foil w taliach Collector's Edition, obejmujący wszystkie 100 kart w każdej talii.
Assassin's Creed
Assassin's Creed był pierwszym setem w boosterach Beyond Booster, nowym typie boostera dla Universes Beyond z maksymalnie czterema kartami rare w boosterze, i nie powstał z myślą o drafcie. Karty są legalne w formatach Modern, Commander, Legacy i Vintage, ale nie w Standardzie, a setu nie ma w MTG Arena. Nowa mechanika freerunning to koszt alternatywny, gdy Assassin lub commander zadał w tej turze obrażenia bojowe graczowi, a wśród postaci są Ezio Auditore da Firenze, Altaïr Ibn-La'Ahad i Eivor Wolf-Kissed.
Karty chase to Edward Kenway i trzy karty, które pokazują Ezio Auditore da Firenze na kolejnych etapach życia, w wersji showcase w textured foil.
Bloomburrow
Bloomburrow to nowy świat zamieszkany przez małe zwierzęta leśne, w którym dziesięć zwierzęcych ludów tworzy po jednym archetypie w parze kolorów. Nowe mechaniki to offspring, która za dodatkowy koszt daje kopię stwora 1/1, gift, w której obiecujesz przeciwnikowi prezent w zamian za dodatkowy efekt, oraz forage, valiant i expend. Karty modalne z odciskami łap pozwalają graczowi wybrać tryby za maksymalnie pięć odcisków łap.
Karty chase to osiem Calamity Beasts z kart Field Notes i 21 kart Japanese Raised Foil, w tym Lumra, Bellow of the Woods autorstwa Mitsuhiro Arity.
Bloomburrow Commander
Do Bloomburrow należały cztery talie Commander: Animated Army (czerwono-zielona) z Bello, Bard of the Brambles, Family Matters (niebiesko-czerwono-biała) z Zinnia, Valley's Voice, Peace Offering (zielono-biało-niebieska) z Ms. Bumbleflower oraz Squirreled Away (czarno-zielona) z Hazel of the Rootbloom, talia zbudowana wokół wiewiórek i Food. Każda talia zawiera dziesięć nowych kart, commandera jako kartę borderless w foilu oraz Collector Booster Sample Pack.
Karty chase to dwaj dowódcy każdej talii w wersji borderless w foilu.
Duskmourn: House of Horror
Duskmourn to cały plan wewnątrz jednego domu, a set wzoruje się na horrorach. Karty Room to karty dzielone z dwojgiem drzwi: zagrywasz jedną połowę, a drugą możesz odblokować później. Manifest dread kładzie jedną z dwóch wierzchnich kart talii rewersem do góry jako stwora 2/2, a nowe były też survival, eerie i impending.
Karty chase to wersje Fracture Foil kart Japan Showcase, które trafiają się w mniej niż jednym procencie zestawów Collector Booster, oraz karty borderless Mirror Monster.
Duskmourn: House of Horror Commander
Duskmourn: House of Horror otrzymał cztery talie Commander: Miracle Worker (biało-niebiesko-czarna) z Aminatou, Veil Piercer, Death Toll (czarno-zielona) z Winter, Cynical Opportunist, Jump Scare! (zielono-niebieska) z Zimone, Mystery Unraveler oraz Endless Punishment (czarno-czerwona) z Valgavoth, Harrower of Souls. Oprócz dziesięciu nowych kart każda talia zawiera dziesięć kart Scheme do formatu Archenemy.
Karty chase to dwaj dowódcy każdej talii w wersji borderless w foilu.
Foundations
Foundations to edycja podstawowa pomyślana jako punkt startowy dla nowych graczy, zaprojektowana tak, by zostać w Standardzie dłużej niż zwykły set. Wokół setu są produkty dla początkujących, takie jak Beginner Box, Starter Collection z ponad 350 kartami i boostery Jumpstart. Karty borderless rare i mythic rare występują też jako mana foil z pięcioma symbolami many na ilustracji, a dziesięć kart Japan Showcase japońskich ilustratorów jest dostępnych tylko w zestawach Collector Booster.
Karty chase to wersje mana foil kart borderless planeswalkerów oraz Sol Ring w foilu double rainbow z akcji Buy-a-Box.
Aetherdrift
Aetherdrift to wyścig przez trzy plany, w którym rywalizuje dziesięć drużyn, każda z własnym dwukolorowym stylem. Start your engines! daje graczowi prędkość, która rośnie do czterech, gdy przeciwnicy tracą życie w jego turze, a exhaust to zdolności, które można aktywować tylko raz, natomiast wracają Vehicles i Mounts. Każdy Display ma booster Box Topper z kartami first-place foil, The Aetherspark występuje w wersji numerowanej w zestawach Collector Booster, a Finish Line Bundle zawiera sześć boosterów Play Booster i dwa Collector Booster.
Kartą chase jest The Aetherspark w numerowanym foilu double rainbow.
Tarkir: Dragonstorm
Set wraca na Tarkir, gdzie żywiołowe burze rodzą smoki, i opiera się na pięciu trójkolorowych klanach. Każdy klan ma własną mechanikę: Abzan ma endure, Jeskai flurry, Sultai renew, Mardu mobilize, a Temur harmonize. Karty Omen to smoki z czarem, który po zagraniu jest wtasowywany z powrotem do talii, a behold pozwala graczowi pokazać smoka z ręki albo wskazać własnego smoka na stole.
Karty chase to numerowany Mox Jasper w ramce retro i halo foile Ghostfire, oba tylko w zestawach Collector Booster.
Final Fantasy Commander
Final Fantasy Commander to cztery talie powiązane z poszczególnymi grami: Revival Trance (Final Fantasy VI) z Terra, Herald of Hope, Limit Break (Final Fantasy VII) z Cloud, Ex-SOLDIER, Counter Blitz (Final Fantasy X) z Tidus, Yuna's Guardian oraz Scions & Spellcraft (Final Fantasy XIV) z Y'shtola, Night's Blessed. Każda talia ma dwóch commanderów jako karty w foilu, a wersje Collector's Edition mają surge foil na wszystkich 100 kartach.
Karty chase to surge foil w taliach Collector's Edition, obejmujący wszystkie 100 kart w każdej talii.
Final Fantasy
Final Fantasy obejmuje wszystkie szesnaście głównych gier serii i ma basic land dla każdej z nich. Set wydano jako legalny we wszystkich formatach, także w Standardzie, w ramach decyzji, by sety Universes Beyond były odtąd legalne w Standardzie. Nowe mechaniki to job select, w której ekwipunek tworzy token Hero i zostaje do niego przypięty, oraz tiered, czyli czary z trzema trybami, które kosztują tym więcej, im silniejszy jest efekt, a stwory Saga zadebiutowały właśnie tutaj. Zestawy Collector Booster mogą zawierać numerowane karty Golden Chocobo, od 1 do 77 i tylko po angielsku.
Karty chase to numerowany Golden Chocobo, od 1 do 77 i tylko po angielsku, oraz dziesięć kart borderless z ilustracjami artystów Final Fantasy, takich jak Yoshitaka Amano i Tetsuya Nomura.
Edge of Eternities Commander
Edge of Eternities otrzymał dwie talie Commander: World Shaper (czarno-czerwono-zielona) z Hearthhull, the Worldseed oraz Counter Intelligence (niebiesko-czerwono-biała) z Inspirit, Flagship Vessel, opartą na znacznikach i Spacecraft. Obie talie mają dwóch commanderów jako karty borderless w foilu i dziesięć nowych kart, a Counter Intelligence ma dodatkowo cztery wycinane karty znaczników.
Karty chase to karty borderless w foilu czterech dowódców.
Edge of Eternities
Edge of Eternities to pierwszy set Magic w stylu space opera, którego akcja toczy się w układzie słonecznym Sothera wokół supermasywnej czarnej dziury. Nowe są Spacecraft, czyli statki kosmiczne ładowane przez station, aż staną się stworami, typ lądu Planet, warp i void oraz tokeny Lander, które przynoszą basic land. Karta bez tekstu Sothera, the Supervoid w singularity foil jest dostępna tylko w zestawach Collector Booster.
Kartą chase jest Sothera, the Supervoid bez tekstu w singularity foil, karta wizytówka setu.
Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man był pierwszym setem Magic przygotowanym do Pick-Two Draft, w którym czterech graczy wybiera po dwie karty w każdym wyborze. Web-slinging to koszt alternatywny, w którym tapnięty stwór wraca na rękę, a mayhem pozwala zagrać z cmentarza kartę odrzuconą z ręki w tej samej turze. Set jest legalny w Standardzie i wprowadził do Magic Kamienie Nieskończoności kartą The Soul Stone, która występuje w trzech wersjach.
Kartą chase jest The Soul Stone w trzech wersjach, z których wersja bez konturów w cosmic foil trafiała się tylko w zestawach Collector Booster, w bardzo małej liczbie egzemplarzy.
Avatar: The Last Airbender
Set opiera się na serialu animowanym z Aangiem, Katarą, Sokką i Appą, a cztery żywioły mają po jednej mechanice: firebending, airbend, waterbend i earthbend. Dwustronne sagi stają się stworami po rozpatrzeniu ostatniego rozdziału, a wracają czary Lesson. Karty scen odtwarzają trzy księgi serialu, z czterema, sześcioma i dziewięcioma kartami na scenę, a Avatar Aang w raised foil narysowany przez twórcę serialu Bryana Konietzkę jest dostępny tylko po angielsku w zestawach Collector Booster.
Kartą chase jest ręcznie rysowana wersja raised foil karty Avatar Aang, główna karta setu, zilustrowana przez współtwórcę serialu Bryana Konietzkę.
Teenage Mutant Ninja Turtles Commander
Turtle Power! to jedna pięciokolorowa talia Commander ze wszystkimi czterema żółwiami. Leonardo, the Balance jest commanderem, a dzięki Partner—Character select dwie postaci spośród Leonardo, Donatello, Raphael, Michelangelo, Splinter i Heroes in a Half Shell mogą prowadzić talię razem; wszystkie sześć jest w talii jako karty borderless w foilu.
Karty chase to sześciu dowódców partnerów w wersji borderless w foilu.
Teenage Mutant Ninja Turtles
Set bierze żółwie z seriali animowanych, filmów i komiksów, jest legalny w Standardzie i draftuje się go w Pick-Two Draft. Nowe mechaniki to sneak, koszt alternatywny zagrywania kart, tokeny mutagen, które wzmacniają stwory, oraz disappear, a wracają alliance i zaklęcia Class. W Turtle Team-Up od dwóch do czterech graczy współpracuje z gotowymi taliami dla Leonarda, Donatella, Raphaela i Michelangela przeciw automatycznej talii przeciwnika, a Pizza Bundle zawiera karty z motywem pizzy i jeden Collector Booster.
Karty chase to cztery główne karty z oryginalnymi ilustracjami twórcy TMNT Kevina Eastmana, w wersji borderless i z drukowanym podpisem artysty, tylko w zestawach Collector Booster.
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes zbiera bohaterów i złoczyńców, takich jak Avengers, Fantastic Four, Black Panther i Doctor Doom, a cztery talie Commander to Avengers Assemble, Wakanda Forever, The Fantastic Four i Doom Prevails. Power-up to zdolności, które można aktywować tylko raz i które są tańsze w turze, w której stwór wszedł do gry, teamwork to dodatkowy koszt, w którym tapujesz stwory o odpowiedniej łącznej sile, a wraca connive. Set ma The Mind Stone w trzech wersjach i ukazał się też w boosterach Jumpstart.
Kartą chase jest The Mind Stone w trzech wersjach, z których wersję bez konturów w cosmic foil wydrukowano w mniej niż 150 egzemplarzach.
The Hobbit
The Hobbit śledzi Bilba Bagginsa i drużynę krasnoludów Thorina w drodze do smoka Smauga i jest pierwszym setem ze Śródziemia legalnym w Standardzie, po The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth z 2023 roku. Nowe mechaniki to storied, która daje premię, gdy kontrolujesz trzy artefakty, legendy lub sagi, recruit oraz znaczniki hone na ekwipunku, a wracają Adventure i amass. Zestawy Collector Booster zawierają około 500 egzemplarzy karty Smaug, the Magnificent w gleaming gold i pięć kart w języku krasnoludów.
Karty chase to Smaug, the Magnificent w wersji gleaming gold w około 500 egzemplarzach oraz pięć kart mythic z tekstem w języku krasnoludów.
Produkty z tego setu znajdziesz w kategorii The Hobbit.
Foundations Commander
Foundations Commander to pięć jednokolorowych talii, które mają wprowadzić nowych graczy w format Commander, każda z prostą strategią. Talie to Calling All Angels (biała) z Giada, Font of Hope, Keen Engineering (niebieska, artefakty) z Sai, Master Thopterist, Wretched Ranks (czarna) z Ghoulcaller Gisa, Reign of Dragons (czerwona, smoki) z Lathliss, Dragon Queen oraz Tramplesaurus Rex (zielona, duże stwory) z Ghalta, Primal Hunger. Karty to dodruki, a commander jest dostępny jako karta w foilu z ilustracją borderless.
Karty chase to karty pięciu dowódców w foilu z ilustracją borderless; reszta talii to dodruki bez losowania jak w boosterach.
Reality Fracture
Akcja Reality Fracture toczy się w Echoverse, kopii multiwersum, którą Jace Beleren zbudował bez Phyrexian, Eldrazi i Bolasa, z akademią wojenną Hexhaven na Arcavios jako mroczniejszym odpowiednikiem Strixhaven. Nowe mechaniki to empower Jace, która tworzy niebieski token planeswalkera Jace albo kładzie znaczniki lojalności na tym, którego masz, oraz tokeny Heartwood, które dają manę, a z Secrets of Strixhaven wraca prepare. Każdy Play Booster gwarantuje Echoed pair: legendę i wersję Echoverse tej samej postaci w innym kolorze.
Kartą chase jest numerowany Bloodline Recollector w foilu double rainbow, namalowany przez Marka Poole'a, który namalował też oryginalną kartę Ancestral Recall.
Star Trek
Star Trek zbiera załogi, wrogów i statki kosmiczne od The Original Series i The Next Generation po Voyager. Assimilate przejmuje kontrolę nad stworem i zamienia go w artefaktowego stwora Borg ze znacznikiem +1/+1, face a dilemma uruchamia się, gdy gracz wybiera tryby, a z Edge of Eternities wracają station i Spacecraft. W zestawach Collector Booster po raz pierwszy w Magic są karty z autografem, siedem różnych z autografami aktorów, w tym James T. Kirk i Kathryn Janeway, a shock lands występują w ramce LCARS dla wszystkich dziesięciu par kolorów. Do edycji należą też zestawy Scene Box, takie jak Divergent Timeline i Enterprise-Q.
Karty chase to siedem kart z odręcznymi autografami aktorów, pierwsze tego rodzaju w historii Magic, oraz shock lands w ramce LCARS z surge foil.
Mystery Booster Commander Edition
Mystery Booster Commander Edition powstał do Commander Draft: ośmiu graczy otwiera po trzy boostery, wybiera po dwie karty w każdym wyborze, a potem dzieli się na dwie gry po czterech graczy. Boostery mają 20 kart i łączą dodruki w ramce Future Sight z 60 nowymi dowódcami, kartami Alchemy z MTG Arena i 121 kartami playtest, którymi można grać tylko w tym formacie. Nowi dowódcy mają słowo zdolności rulebreaker, które nagina jedną zasadę budowy talii: Whtz, the Bibliophile znosi limit stu kart, a Seluma, Light of Aysen dopuszcza anioły i lądy podstawowe o dowolnej tożsamości kolorów.
Karty chase to ośmiu dowódców rulebreaker, z których każdy nagina jedną zasadę budowy talii, razem z dodrukami w ramce Future Sight.
Nauctis: The Sunken Realm
Akcja Nauctis: The Sunken Realm toczy się na rozległym planie pod powierzchnią morza. Podróż zaczyna się na spokojnych wodach, a im głębiej prowadzi, tym więcej magii i niebezpieczeństw czeka.
Marvel: Darkhold Destiny
Marvel: Darkhold Destiny to zupełnie nowa historia w uniwersum Marvela, którą Wizards napisało razem z firmą Marvel. Dormammu i Hela używają strony z Darkhold, księgi, którą czołowi czarodzieje świata trzymali zapieczętowaną, by zburzyć ściany między rzeczywistościami, a historia przenosi się między wymiarami. Nowa postać otrzymuje swoją historię w komiksie Marvel Comics autorstwa Jacksona Lanzinga i Collina Kelly'ego, a Magik jest jedną z postaci setu. Draft Night powstał do Pick-Two Draft, a dwa zestawy Scene Box, Assault on Asgard i Skirmish at the Sanctum, mają po sześć kart scen borderless. W zestawach Collector Booster są między innymi karty w srebrnym foilu i karty w Midnight Raised Foil.
Kamigawa: Titanbreach
W Kamigawa: Titanbreach nad Towashi, największym miastem Kamigawy, otwiera się Omenpath, a przez nią wpada plan Ikoria. Rozwścieczone bestie z Ikorii pogrążają miasto w chaosie, a mieszkańcy Kamigawy muszą trzymać się razem, by powstrzymać potwory, które grożą zdeptaniem, spaleniem i zmiażdżeniem ich domów. Naprzeciw nich stają mechy nowej generacji, które uosabiają zbiorową odwagę, pomysłowość i siłę ognia tego świata, a gracz wybiera stronę: mechy albo potwory z Ikorii. Wizards opisuje set jako bombastyczny od początku do końca, od wyglądu potworów po mechaniki, których używa się przeciw nim. Set zaprezentowano na MagicCon Amsterdam 2026 i ma cztery talie Commander.
Zhalfir
Akcja Zhalfir toczy się w królestwie o tej samej nazwie, które wróciło do multiwersum jako osobny plan, a Wizards przedstawia je jako krainę słońc i duchów. Set pokazuje Zhalfir zakorzeniony w jego długiej historii w grze, a wraca tam Teferi Akosa, mistrz chronomancji w Magic. Wizards opisuje projekt jako Magic takie, jakim pamiętają je gracze, stworzone według dzisiejszej filozofii projektowania, z kartami, które wymagają myślenia, i ilustracjami czerpiącymi z afrofantasy.
Co sprawia, że karta jest droga
Wiek i nakład wyjaśniają szczyt listy: pierwsze edycje wydrukowano w ułamku tego, co drukowano później. Dalej liczy się grywalność w formacie Commander, który jest tak popularny, że karta może mocno podrożeć tylko dlatego, że pasuje do lubianej talii. Znaczenie mają też wersje specjalne, czyli rozszerzona ilustracja, foil lub numeracja.
Czynnik, który występuje tylko w Magic, to Reserved List. To lista kart, których Wizards obiecało nigdy nie dodrukować, i ta obietnica sprawia, że ich podaż pozostaje stała na zawsze. Karta z tej listy nie może więc stanieć dzięki dodrukom, tylko wtedy, gdy spadnie popyt.
Jak wybrać na początek
- Zacznij od talii Commander lub zestawu starter kit, nie od pojedynczych boosterów. Boostery dają losowe karty, a z losowych kart nie zbudujesz talii.
- Jeśli chcesz otwierać karty dla przyjemności: wybierz set główny albo Foundations, który powstał dla nowych graczy.
- Zanim kupisz coś drogiego, sprawdź, czy karty są legalne w formacie, w którym chcesz grać.
- Kupuj pojedyncze karty, gdy tylko wiesz, czego twoja talia naprawdę potrzebuje.
Jeśli chcesz nauczyć się grać, wystarczy starter kit albo dwie gotowe talie. Do gry w Commander właściwym zakupem jest gotowa talia na sto kart. Jeśli chcecie otwierać razem, Display z boosterami Play Booster powstał właśnie do tego. Jeśli zbierasz ładne karty, Collector Booster daje większy udział kart w wersjach specjalnych niż inne boostery. Nie daje więcej grywalnych kart, tylko ładniejsze.
Błędy, które kosztują
Na pierwszym miejscu wśród kosztownych błędów jest kupowanie boosterów, żeby zbudować konkretną talię; pojedyncze karty są prawie zawsze tańsze i zawsze pewniejsze. Na drugim miejscu jest mieszanie kart z różnych formatów bez sprawdzenia, co jest dozwolone, i przeoczenie, że karty Universes Beyond nie wszędzie są legalne. Do tego dochodzi założenie, że stara talia jest automatycznie cenna. Większość tego, co wydrukowano w latach dziewięćdziesiątych, wydrukowano w milionowych nakładach.
Częste pytania
- Ile jest setów? Więcej niż w jakiejkolwiek innej grze karcianej, a nowe pojawiają się kilka razy w roku.
- Czy muszę śledzić wszystkie? Nie. Jeśli grasz w Commander, wystarczy śledzić edycje z kartami, które chcesz mieć.
- Czy stare karty są grywalne? W Commander i starszych formatach tak, o ile nie są na liście zakazanych kart.
- Co to jest Universes Beyond? Edycje z innymi markami. To w pełni grywalne karty Magic.
Z naszej oferty
Czytaj dalej o tym, jak grać w Magic, o typach boosterów i o kartach ze szczytu cenowego.
Kup: Magic w Bangerpack.
Napisane przez nas, zespół prowadzący Bangerpack. Asortyment i ceny stale się zmieniają. Aktualne informacje znajdziesz w kategorii.



