Yu-Gi-Oh! per principianti: il duello, le catene e i tipi di carte

Yu-Gi-Oh!, spesso scritto yugioh, è uno dei giochi di carte collezionabili più vecchi e più venduti al mondo, pubblicato da Konami dal 1999. Una partita si chiama duello. Due giocatori partono da 8.000 punti vita e vince chi porta l'avversario a zero. Un solo turno può contenere lunghe catene di evocazioni che si basano l'una sull'altra. Uno structure deck è il modo più economico per iniziare, e molti ne comprano due o tre per avere più copie delle stesse carte chiave.

In breve

EditoreKonami
Lancio1999 in Giappone, 2002 in inglese
Numero di giocatori2
Punti vita8.000
Main deckDa 40 a 60 carte
Extra deckFino a 15 carte
Side deckFino a 15 carte, si scambiano tra i duelli di un match
Massimo per carta3 copie, se la carta non è limitata
Carte per busta9 nei core booster
Buste per display24
Formato delle carteFormato giapponese, più piccolo di Magic e Pokémon

Il formato delle carte è una trappola

Rispetto alle carte Pokémon e Magic, quelle Yu-Gi-Oh! sono più piccole. Ti servono bustine protettive in formato giapponese, vendute in confezioni da 60, e le carte non vanno bene nelle normali bustine protettive standard. È l'errore più comune al primo acquisto di accessori. Leggi di più nella guida alle bustine protettive.

Tipi di carte

MostroSono le tue carte che combattono. Hanno livello, attacco e difesa.
MagiaEffetti che si giocano nel tuo turno. Carte verdi.
TrappolaSi posizionano coperte e si attivano al più presto dal turno successivo, spesso in quello dell'avversario. Carte viola.
RitualeMostri che si evocano con una speciale carta Magia.
Fusion, Synchro, Xyz, LinkMostri speciali che stanno nell'extra deck e si evocano combinando carte in gioco.
PendulumCarte che funzionano sia come mostri sia come magie.

Il turno, passo per passo

  1. Draw. Pesca una carta. Chi inizia salta questa fase nel primo turno.
  2. Standby. Ora si risolvono gli effetti che si attivano all'inizio del turno.
  3. Main 1. Evoca mostri, gioca magie e posiziona trappole coperte.
  4. Battle. Attacca con i tuoi mostri.
  5. Main 2. Completa ciò che non hai fatto in tempo prima della battaglia.
  6. End. Il turno finisce. Se hai più di sei carte in mano devi scartare fino a sei.

Una regola che decide tutto

Puoi fare una sola evocazione normale per turno. Tutto il gioco avanzato consiste nell'aggirare questo limite con le evocazioni speciali, cioè offrendo, combinando, collegando o riportando carte già in gioco. Per questo un turno può sembrare non finire mai: il giocatore costruisce una catena di evocazioni speciali, ognuna delle quali è gratuita.

Metodi di evocazione

NormaleUna per turno. I mostri fino al livello quattro si posizionano direttamente, quelli di livello più alto richiedono un tributo.
FusionUnisce i mostri indicati in uno più forte dall'extra deck.
SynchroCombina un tuner con altri mostri in modo che la somma dei livelli sia quella giusta.
XyzSovrappone due o più mostri dello stesso livello.
LinkUsa mostri in gioco per evocare mostri Link che indicano delle zone.
RitualeRichiede una speciale carta Magia e il tributo di mostri.

Prodotti

Structure deckDeck tematico pronto, il prodotto più economico. Spesso si compra in due o tre copie per avere più carte chiave.
Starter deckDeck per principianti che insegna le basi.
Booster pack9 carte nei core booster.
Booster display24 buste.
TinTin da collezione dell'anno con più buste e carte promo. Uno dei prodotti più grandi dell'anno.
TuckboxPiccola scatola con alcune buste.
Serie di ristampeLegendary Collection e Battles of Legend, che rendono di nuovo disponibili carte più vecchie. Battles of Legend contiene anche carte nuove.

Gradi di rarità

Yu-Gi-Oh! ha un numero insolitamente alto di livelli di rarità, che si distinguono per la tecnica di stampa più che per l'illustrazione.

CommonCarta comune, senza foil.
RareNome della carta argentato.
Super rareIllustrazione foil.
Ultra rareIllustrazione foil e nome dorato.
Secret rareFoil iridescente sul nome.
Ultimate, Ghost, StarlightVersioni in rilievo o con lavorazioni speciali, tra le più rare.

Lista delle carte proibite

Konami pubblica una lista che limita quante copie di certe carte si possono usare nei tornei. Una carta può essere proibita, limitata a una o semi-limitata a due. La lista viene aggiornata più volte l'anno e può cambiare l'intero panorama del gioco. Controlla sempre la lista in vigore prima di costruire un deck per un torneo.

Costruire un deck tuo

  1. Parti da uno structure deck e da un gruppo tematico, spesso chiamato archetipo.
  2. Compra due o tre copie dello stesso structure deck per avere tre copie delle carte chiave.
  3. Tieni il main deck a 40 carte. Più carte rendono più difficile pescare quello che ti serve.
  4. Riempi l'extra deck con i mostri speciali che il tuo archetipo può davvero evocare.
  5. Controlla la lista delle carte proibite prima di decidere il numero di copie.

Errori comuni dei principianti

  • Costruire un deck da 60 carte. Più carte significano meno probabilità di pescare quella giusta.
  • Mescolare più archetipi. Quelle carte non collaborano e il deck diventa lento.
  • Riempire l'extra deck con carte che non si possono evocare.
  • Comprare bustine protettive in formato standard. Yu-Gi-Oh! usa carte più piccole.
  • Giocare un torneo senza controllare la lista delle carte proibite.

Domande frequenti

  • Perché il turno dell'avversario dura così tanto? Le evocazioni speciali non hanno limiti, quindi un turno può contenere lunghe catene.
  • Mi serve un extra deck? Non per iniziare, ma quasi tutti i deck moderni lo usano.
  • Si possono giocare carte vecchie? Sì, se non sono nella lista delle carte proibite. L'edizione della carta non conta.
  • Quanto costa iniziare? Uno structure deck è il deck completo più economico del gioco.

Dal nostro assortimento

Approfondisci i tipi di confezione, le bustine protettive in formato giapponese e i gradi di rarità.

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