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Einstieg in Disney Lorcana
Disney Lorcana ist das Kartenspiel von Ravensburger mit Disney-Figuren in neuen Illustrationen, erschienen 2023. Zwei Spieler treten mit je einem Deck aus mindestens sechzig Karten gegeneinander an, und wer zuerst zwanzig Legenden sammelt, gewinnt. Legenden verdienst du, indem du Charaktere auf Erkundung schickst. Das Spiel ist so gebaut, dass der Einstieg leichtfällt: Jede Karte mit Tintensymbol kann zur Ressource werden, und ein Starter Deck ist direkt aus der Schachtel spielbar.
Kurzinfo
| Hersteller | Ravensburger |
|---|---|
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Spieleranzahl | 2, funktioniert aber auch mit mehr |
| Deckgröße | Mindestens 60 Karten |
| Höchstens pro Karte | 4 Exemplare derselben Karte |
| Farben pro Deck | Höchstens 2 |
| Karten pro Booster | 12 |
| Booster pro Display | 24 |
| Kartengröße | Standard, 63 × 88 mm |
| Siegbedingung | Zuerst 20 Legenden |
Warum Lorcana leicht zu lernen ist
Was die meisten Einsteiger in einem Kartenspiel bremst, ist das Ressourcensystem. In Lorcana ist es mit einer einzigen Idee gelöst: Jede Karte mit Tintensymbol am Rand kann einmal pro Zug verdeckt als Tinte gelegt werden, statt sie auszuspielen. Du brauchst also keine besonderen Ressourcenkarten, und du bekommst selten eine Starthand ganz ohne Ressourcen. Der Preis dafür ist eine Entscheidung in jedem Zug: Die Karte, die du als Tinte legst, kannst du nicht ausspielen, und die Karte, die du ausspielst, wird nie Tinte.
Der Rest des Spiels ist genauso sparsam aufgebaut. Ein Deck hat mindestens sechzig Karten mit höchstens vier Exemplaren derselben Karte und darf höchstens zwei der Farben verwenden. Die Karten haben Standardgröße, 63 × 88 Millimeter. Normale Sleeves und Sammelblätter passen also, ohne dass du nach etwas Besonderem suchen musst.
Der Zug
Ein Zug hat vier Schritte, und die ersten drei dauern nur Sekunden:
- Bereit machen. Mach alles bereit, was du im letzten Zug benutzt hast.
- Überprüfen. Effekte, die zu Beginn des Zuges ausgelöst werden, passieren jetzt.
- Nachziehen. Zieh eine Karte. Wer die Partie beginnt, lässt das erste Ziehen aus.
- Hauptphase. Hier findet das eigentliche Spiel statt.
In der Hauptphase machst du, was du willst, in beliebiger Reihenfolge und so oft die Regeln es erlauben: eine Karte als Tinte legen, Karten ausspielen und mit Tinte bezahlen, Charaktere auf Erkundung schicken, um Legenden zu verdienen, Charaktere des Gegners herausfordern und Fähigkeiten nutzen. Lieder verdienen einen eigenen Satz, denn Einsteiger übersehen sie als Erstes: Ein Lied ist eine Aktion, die ein Charakter kostenlos singen kann, statt in diesem Zug etwas anderes zu tun. So kannst du teure Effekte früh spielen, wenn du den passenden Charakter im Spiel hast.
Die drei Regeln, die Partien entscheiden
Das Trocknen der Tinte ist die wichtigste. Eine gerade ausgespielte Karte kann im selben Zug weder auf Erkundung gehen noch herausfordern: Die Karte muss seit deinem letzten Zug im Spiel sein. Deshalb gewinnt eine scheinbar starke Hand selten sofort, und deshalb geht es beim Tempo in Lorcana darum, Dinge einen Schritt im Voraus zu legen.
Das Tintensymbol ist die zweite. Nur Karten mit Symbol am Rand dürfen als Tinte gelegt werden, und genau deshalb kann ein Deck nicht nur aus den stärksten Karten bestehen. Baust du dein Deck aus teuren Karten ohne Symbol, hast du die Hand voll und nichts zum Bezahlen.
Die dritte betrifft das Herausfordern. Du kannst nur Charaktere herausfordern, die erschöpft (exerted) sind, zum Beispiel nach einer Erkundung, nie bereite Charaktere. Die Folge: Wer Legenden jagt, macht sich ständig angreifbar, und von dieser Spannung leben die Partien. Du musst auf Erkundung gehen, um zu gewinnen, und jede Erkundung gibt dem Gegner ein Ziel.
Die Kartentypen
Charaktere sind deine kämpfenden Karten und tragen drei Werte: Stärke, Willenskraft und einen Legendenwert, der zeigt, wie viel ein Charakter bei einer Erkundung verdient. Aktionen sind einmalige Effekte, die ausgespielt und auf den Ablagestapel gelegt werden, und Lieder sind Aktionen mit dem oben beschriebenen kostenlosen Weg. Gegenstände bleiben im Spiel und geben einen dauerhaften Effekt. Orte bleiben ebenfalls im Spiel, können Charaktere beherbergen und verdienen oft selbst Legenden. Das ist ein langsamerer, aber stetigerer Weg zum Sieg.
Die Farben
| Bernstein | Unterstützt eigene Charaktere, heilt und spielt breit. |
|---|---|
| Amethyst | Zieht Karten, verschiebt und manipuliert das Spielfeld. |
| Smaragd | Stiehlt, schickt Karten zurück und stört den Gegner. |
| Rubin | Aggressiv, schnelle Charaktere und direkter Schaden. |
| Saphir | Gegenstände, Ressourcen und langfristiger Aufbau. |
| Stahl | Robuste Charaktere und Kontrolle durch Herausforderungen. |
Da ein Deck höchstens zwei davon enthalten darf, ist die Farbwahl deine erste echte Entscheidung. Fertige Decks basieren immer auf einem Paar, das zusammen funktioniert. Deshalb ist ein Starter Deck ein besserer Einstieg als ein Stapel einzelner Booster: Du siehst, wie sich ein funktionierendes Paar verhält, bevor du selbst baust.
Was du für den Anfang brauchst
Ein Starter Deck reicht, um noch am selben Abend zu spielen: Es enthält ein fertiges Deck in zwei Farben und oft zusätzlich einen Booster. Du brauchst außerdem etwas, um Legenden zu zählen, und die meisten Starter Decks haben einen Zähler in der Schachtel. Spielst du oft, kommen Sleeves dazu, weil die Karten jede Partie gemischt werden, und eine Deckbox für achtzig Karten oder mehr, wenn das Deck in Sleeves steckt.
Neben Starter Decks gibt es die Serie als Booster mit zwölf Karten, als Displays mit vierundzwanzig Boostern, als Geschenkboxen und als große Box der Serie, Illumineer's Trove, mit Boostern, Aufbewahrung und Spielmaterial. Welcher Weg pro Karte am günstigsten ist, hängt vom Release ab. Diese Frage gehört in den Ratgeber zu den Packungsarten.
Die Seltenheitsstufen
Common, Uncommon und Rare funktionieren wie in den meisten Kartenspielen. Super Rare liegt eine Stufe darüber, und Legendary ist die höchste der regulären Stufen. Enchanted bestimmt die Preise auf dem Zweitmarkt: eine Spezialillustration mit Foil über die ganze Karte, in deutlich kleinerer Auflage als Legendary. Epic und Iconic sind später hinzugekommene Stufen mit eigener Veredelung. Wie man die Stufen auf der Karte erkennt, steht im Ratgeber zur Seltenheit.
Ein eigenes Deck bauen
Fang mit dem Farbpaar an, am besten eine offensive und eine unterstützende Farbe. Achte dann darauf, dass mindestens die Hälfte der Karten ein Tintensymbol hat: Daran scheitern die meisten Decks, und der Fehler fällt erst auf, wenn du im fünften Zug bei drei Tinte festhängst. Halte die Kostenkurve gleichmäßig mit Schwerpunkt auf Karten, die zwei bis vier kosten, nimm Charaktere auf, die schnell Legenden verdienen, und nicht nur robuste Verteidiger, und bleib bei höchstens vier Exemplaren derselben Karte.
Die typischen Anfängerfehler sind wenige und leicht zu erkennen. Wer in einem Zug vergisst, Tinte zu legen, kann das später nicht nachholen. Wer seine besten Karten nur wegen des Symbols als Tinte legt, verliert dadurch später die Partie. Und nur herauszufordern, nie auf Erkundung zu gehen, fühlt sich sicher an, gewinnt aber nichts: Herausforderungen entscheiden die Partie nicht, Legenden schon.
Häufige Fragen
- Muss ich die Disney-Filme kennen? Nein, aber die Motive machen mehr Spaß, wenn du die Figuren erkennst.
- Ist das Spiel für Kinder geeignet? Ja, es ist eines der einfachsten Kartenspiele zum Lernen, und die Motivwelt ist bekannt.
- Können drei Personen spielen? Ja, das Spiel funktioniert mit mehr als zwei, ist aber für eins gegen eins gebaut.
- Was passiert, wenn das Deck leer ist? Wer seinen Zug mit leerem Deck beendet, verliert.
- Warum sind manche Sets schwer zu bekommen? Die Serie hatte bei mehreren Releases Lieferengpässe, wodurch frühe Editionen auf dem Zweitmarkt teuer geworden sind.
Mehr über die Packungsarten, die Seltenheitsstufen und wie du deine Karten schützt.
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Geschrieben von uns, die wir Bangerpack betreiben. Sortiment und Preise ändern sich laufend. Was beim Lesen gilt, steht in der Kategorie.