Bien débuter avec Disney Lorcana
Disney Lorcana est le jeu de cartes de Ravensburger avec des personnages Disney dans de nouvelles illustrations, lancé en 2023. Deux joueurs s’affrontent, chacun avec un deck d’au moins soixante cartes, et le premier à réunir vingt points de lore gagne. Vous gagnez du lore en envoyant des personnages en quête. Le jeu est conçu pour être facile à prendre en main : toutes les cartes avec le symbole d’encre peuvent servir de ressource, et un starter deck se joue directement en sortant de la boîte.
L’essentiel
| Éditeur | Ravensburger |
|---|---|
| Lancement | 2023 |
| Nombre de joueurs | 2, mais se joue aussi à plus |
| Taille du deck | Au moins 60 cartes |
| Maximum par carte | 4 exemplaires de la même carte |
| Couleurs par deck | 2 au maximum |
| Cartes par booster | 12 |
| Boosters par display | 24 |
| Taille des cartes | Standard, 63 × 88 mm |
| Condition de victoire | Le premier à 20 lore |
Pourquoi Lorcana est facile à apprendre
Ce qui bloque la plupart des débutants dans un jeu de cartes, c’est le système de ressources. Dans Lorcana, il repose sur une seule idée : chaque carte qui porte le symbole d’encre sur le bord peut être posée face cachée comme encre au lieu d’être jouée, une fois par tour. Vous n’avez donc besoin d’aucune carte de ressource particulière, et vous aurez rarement une main de départ sans aucune ressource. Le prix à payer est un choix à chaque tour : la carte que vous posez comme encre ne peut pas être jouée, et celle que vous jouez ne devient jamais de l’encre.
Le reste du jeu suit la même sobriété. Un deck compte au moins soixante cartes avec au maximum quatre exemplaires de la même carte, et il peut utiliser au maximum deux couleurs. Les cartes sont au format standard, 63 × 88 millimètres : les deck protectors et feuilles de classeur courants conviennent sans avoir à chercher quoi que ce soit de particulier.
Le tour
Un tour compte quatre étapes, et les trois premières prennent quelques secondes :
- Ready. Redressez tout ce que vous avez utilisé au tour précédent.
- Set. Les effets déclenchés en début de tour se produisent maintenant.
- Draw. Piochez une carte. Le joueur qui commence la partie ne pioche pas à son premier tour.
- Main Phase. C’est là que se joue toute la partie.
Pendant la phase principale, vous faites ce que vous voulez, dans l’ordre de votre choix et autant de fois que les règles le permettent : poser une carte comme encre, jouer des cartes en les payant avec de l’encre, envoyer des personnages en quête pour gagner du lore, défier les personnages adverses et utiliser des capacités. Les chansons méritent une phrase à part, car c’est la première chose que les débutants ratent : une chanson est une action qu’un personnage peut chanter gratuitement au lieu de faire autre chose ce tour-là, ce qui vous permet de jouer tôt des effets coûteux si vous avez le bon personnage en jeu.
Les trois règles qui décident des parties
Le séchage de l’encre est la plus importante. Une carte qui vient d’être jouée ne peut ni partir en quête ni défier le même tour : elle doit être en jeu depuis votre tour précédent. C’est pourquoi une main en apparence forte gagne rarement tout de suite, et pourquoi le rythme de Lorcana consiste à poser les choses un coup à l’avance.
Le symbole d’encre est la deuxième. Seules les cartes portant le symbole sur le bord peuvent être posées comme encre, et c’est toute la raison pour laquelle un deck ne peut pas se composer uniquement des meilleures cartes. Si vous construisez votre deck avec des cartes chères sans symbole, vous vous retrouvez la main pleine sans rien pour payer.
La troisième est que les défis visent vers le bas. Vous ne pouvez défier que des personnages épuisés, par exemple après une quête, jamais ceux qui sont redressés. Conséquence : celui qui court après le lore s’expose en permanence, et c’est cette tension qui décide des parties : vous devez partir en quête pour gagner, et chaque quête offre une cible à l’adversaire.
Les types de cartes
Les personnages sont vos cartes de combat et portent trois valeurs : la force, la volonté et une valeur de lore qui indique combien ils rapportent lorsqu’ils partent en quête. Les actions sont des effets ponctuels qui sont joués puis placés dans la défausse, et les chansons sont des actions avec la voie gratuite décrite plus haut. Les objets restent en jeu et donnent un effet durable. Les lieux restent aussi en jeu, peuvent accueillir des personnages et rapportent souvent du lore par eux-mêmes, ce qui offre une façon de gagner plus lente mais plus stable.
Les couleurs
| Amber | Soutient ses propres personnages, soigne et joue large. |
|---|---|
| Amethyst | Pioche des cartes, déplace et manipule le plateau. |
| Emerald | Vole, renvoie des cartes et perturbe l’adversaire. |
| Ruby | Agressif, personnages rapides et dégâts directs. |
| Sapphire | Objets, ressources et construction sur la durée. |
| Steel | Personnages résistants et contrôle par les défis. |
Comme un deck peut en porter deux au maximum, le choix des couleurs est la première vraie décision que vous prenez. Les decks prêts à jouer sont toujours construits sur une paire qui fonctionne ensemble, et c’est pourquoi un starter deck est une meilleure entrée en matière qu’une pile de boosters à l’unité : vous voyez comment une paire qui fonctionne se comporte avant de construire la vôtre.
Ce qu’il vous faut pour commencer
Un starter deck suffit pour jouer le soir même : il contient un deck prêt à jouer en deux couleurs et souvent un booster en plus. Il vous faut aussi de quoi compter le lore, et la plupart des starter decks ont un compteur dans la boîte. Si vous jouez souvent, ajoutez des deck protectors, car les cartes sont mélangées à chaque partie, et une deck box qui peut contenir quatre-vingts cartes ou plus une fois le deck sleevé.
En plus des starter decks, la gamme est vendue en boosters de douze cartes, en displays de vingt-quatre boosters, en coffrets cadeaux et dans le grand coffret de la gamme, Illumineer's Trove, qui contient des boosters, du rangement et du matériel de jeu. La formule la moins chère par carte varie selon les sorties, et cette question relève du guide des types de produits.
Les niveaux de rareté
Common, uncommon et rare fonctionnent comme dans la plupart des jeux de cartes. Super rare se situe au niveau au-dessus, et legendary est le plus élevé des niveaux ordinaires. Enchanted est ce qui fait monter les prix sur le marché de l’occasion : une illustration spéciale avec un foil sur toute la carte, tirée en bien plus petite quantité que legendary. Epic et iconic sont des niveaux ajoutés plus tard, avec leur propre finition. La façon de lire les raretés sur la carte est expliquée dans le guide de la rareté.
Construire votre propre deck
Commencez par la paire de couleurs, de préférence une couleur offensive et une couleur de soutien. Veillez ensuite à ce qu’au moins la moitié des cartes portent le symbole d’encre : c’est là que la plupart des constructions échouent, et l’erreur ne se remarque qu’au moment où vous êtes bloqué à trois encres au cinquième tour. Gardez une courbe de coût régulière centrée sur les cartes qui coûtent de deux à quatre, prenez des personnages qui gagnent du lore rapidement et pas seulement des défenseurs résistants, et limitez-vous à quatre exemplaires au maximum de la même carte.
Les erreurs de débutant sont peu nombreuses et faciles à reconnaître. Oublier de poser de l’encre un tour ne se rattrape pas plus tard. Poser ses meilleures cartes comme encre simplement parce qu’elles ont le symbole coûte la partie plus loin. Et se contenter de défier, sans jamais partir en quête, semble sûr mais ne gagne rien : les défis ne décident pas de la partie, le lore si.
Questions fréquentes
- Faut-il connaître les films Disney ? Non, mais les illustrations sont plus amusantes si vous reconnaissez les personnages.
- Est-ce adapté aux enfants ? Oui, c’est l’un des jeux de cartes les plus simples à apprendre, et l’univers est familier.
- Peut-on jouer à trois ? Oui, le jeu fonctionne à plus de deux, mais il est conçu pour le un contre un.
- Que se passe-t-il si le deck est vide ? Le joueur qui termine son tour avec un deck vide perd.
- Pourquoi certains sets sont-ils difficiles à trouver ? La gamme a connu des pénuries d’impression lors de plusieurs sorties, ce qui a rendu les premières éditions chères sur le marché de l’occasion.
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Rédigé par l’équipe qui gère Bangerpack. L’assortiment et les prix changent en continu. Ce qui s’applique au moment où vous lisez figure dans la catégorie.