Pierwsze kroki w Disney Lorcana

Disney Lorcana to gra karciana firmy Ravensburger z postaciami Disneya w nowych ilustracjach, wydana w 2023 roku. Dwóch graczy mierzy się ze sobą, każdy z własną talią liczącą minimum sześćdziesiąt kart, a wygrywa ten, kto pierwszy zbierze dwadzieścia punktów lore. Lore zdobywasz, wysyłając postacie na misje. Gra jest pomyślana tak, żeby łatwo było zacząć: każda karta z symbolem atramentu może stać się zasobem, a zestaw Starter Deck nadaje się do gry prosto z pudełka.

Najważniejsze fakty

WydawcaRavensburger
Premiera2023
Liczba graczy2, ale gra działa też w większym gronie
Rozmiar taliiMinimum 60 kart
Limit na kartę4 egzemplarze tej samej karty
Kolory w taliiMaksymalnie 2
Karty w boosterze12
Boostery w zestawie Display24
Rozmiar kartyStandardowy, 63 × 88 mm
Warunek zwycięstwaPierwszy do 20 lore

Dlaczego grę Lorcana łatwo opanować

Większość początkujących w grach karcianych zatrzymuje się na systemie zasobów. W grze Lorcana rozwiązano go jednym pomysłem: każdą kartę z symbolem atramentu na brzegu można raz na turę położyć rewersem do góry jako atrament, zamiast ją zagrać. Nie potrzebujesz więc osobnych kart zasobów i rzadko dostajesz rękę startową całkiem bez zasobów. Ceną jest wybór w każdej turze: karty położonej jako atrament nie zagrasz, a zagrana karta nigdy nie stanie się atramentem.

Reszta gry jest zbudowana równie oszczędnie. Talia liczy minimum sześćdziesiąt kart, maksymalnie cztery egzemplarze tej samej karty, i może korzystać z nie więcej niż dwóch kolorów. Karty mają standardowy rozmiar, 63 × 88 milimetrów, więc zwykłe koszulki na karty i wkłady do segregatora pasują bez szukania czegoś specjalnego.

Tura

Tura ma cztery kroki, a trzy pierwsze trwają kilka sekund:

  1. Ready. Odwróć z powrotem wszystko, czego użyłeś w poprzedniej turze.
  2. Set. Teraz zachodzą efekty uruchamiane na początku tury.
  3. Draw. Dobierz kartę. Gracz rozpoczynający mecz pomija swoje pierwsze dobranie.
  4. Main Phase. Tu toczy się cała gra.

W fazie głównej robisz, co chcesz, w dowolnej kolejności i tyle razy, ile pozwalają zasady: kładziesz kartę jako atrament, zagrywasz karty, płacąc atramentem, wysyłasz postacie na misje po lore, wyzywasz postacie przeciwnika i używasz zdolności. Piosenki zasługują na osobne zdanie, bo to je początkujący przeoczają w pierwszej kolejności: piosenka to akcja, którą postać może zaśpiewać za darmo zamiast robić coś innego w tej turze, dzięki czemu możesz wcześnie zagrać drogie efekty, jeśli masz w grze odpowiednią postać.

Trzy zasady, które rozstrzygają mecze

Schnięcie atramentu jest tu kluczowe. Karta dopiero co zagrana nie może w tej samej turze ani pójść na misję, ani wyzwać: musi być w grze od twojej poprzedniej tury. Dlatego pozornie mocna ręka rzadko wygrywa od razu i dlatego tempo w grze Lorcana polega na wykładaniu kart z wyprzedzeniem.

Druga to symbol atramentu. Jako atrament można położyć tylko karty z symbolem na brzegu i właśnie dlatego talia nie może składać się wyłącznie z samych mocnych kart. Jeśli zbudujesz talię z drogich kart bez symbolu, zostaniesz z pełną ręką i niczym do zapłaty.

Trzecia: wyzwania kieruje się w dół. Możesz wyzywać tylko postacie, które są exerted, na przykład po misji, nigdy te gotowe. W efekcie ten, kto goni za lore, ciągle się odsłania, i to właśnie to napięcie rozstrzyga mecze: musisz chodzić na misje, żeby wygrać, a każda misja daje przeciwnikowi cel.

Typy kart

Postacie to twoje karty bojowe i mają trzy wartości: siłę, wytrzymałość i wartość lore, która pokazuje, ile zdobywają, idąc na misję. Akcje to jednorazowe efekty, które się zagrywa i odkłada na stos kart odrzuconych, a piosenki to akcje z opisaną wyżej darmową ścieżką. Przedmioty zostają w grze i dają trwały efekt. Lokacje też zostają w grze, mogą gościć postacie i często same zdobywają lore, co daje wolniejszy, ale stabilniejszy sposób na wygraną.

Kolory

AmberWspiera własne postacie, leczy i gra szeroko.
AmethystDobiera karty, przestawia i manipuluje planszą.
EmeraldKradnie, zwraca karty i przeszkadza przeciwnikowi.
RubyAgresja, szybkie postacie i bezpośrednie obrażenia.
SapphirePrzedmioty, zasoby i długofalowa budowa.
SteelWytrzymałe postacie i kontrola przez wyzwania.

Ponieważ talia może mieć maksymalnie dwa z nich, wybór kolorów to pierwsza prawdziwa decyzja, jaką podejmujesz. Gotowe talie zawsze opierają się na parze, która dobrze ze sobą współgra, i dlatego zestaw Starter Deck to lepszy start niż sterta luźnych boosterów: widzisz, jak działa sprawdzona para, zanim zbudujesz własną talię.

Czego potrzebujesz na start

Zestaw Starter Deck wystarczy, żeby zagrać jeszcze tego samego wieczoru: zawiera gotową talię w dwóch kolorach i często dodatkowy booster. Potrzebujesz też czegoś do liczenia lore, a większość zestawów Starter Deck ma licznik w pudełku. Jeśli grasz często, przydadzą się koszulki na karty, bo karty są tasowane w każdym meczu, oraz deck box na osiemdziesiąt kart lub więcej, gdy talia jest już w koszulkach.

Oprócz zestawów Starter Deck seria jest sprzedawana jako boostery po dwanaście kart, zestawy Display po dwadzieścia cztery boostery, zestawy prezentowe i duże pudełko serii Illumineer's Trove, które zawiera boostery, miejsce na karty i akcesoria do gry. To, która opcja wychodzi taniej w przeliczeniu na kartę, zależy od wydania, a to pytanie omawia poradnik o rodzajach opakowań.

Poziomy rzadkości

Common, uncommon i rare działają jak w większości gier karcianych. Super rare to stopień wyżej, a legendary to górny z podstawowych poziomów. Ceny na rynku wtórnym napędza enchanted: specjalna ilustracja z foilem na całej karcie, w znacznie mniejszym nakładzie niż legendary. Epic i iconic to poziomy dodane później, z własnym wykończeniem. Jak odczytać rzadkość na karcie, wyjaśnia poradnik o rzadkości.

Budowanie własnej talii

Zacznij od pary kolorów, najlepiej jednego ofensywnego i jednego wspierającego. Potem zadbaj, żeby minimum połowa kart miała symbol atramentu: tu zawodzi większość talii, a błąd wychodzi dopiero wtedy, gdy w piątej turze utkniesz na trzech atramentach. Utrzymuj równą krzywą kosztów z naciskiem na karty za dwa do czterech, dodaj postacie, które szybko zdobywają lore, a nie tylko wytrzymałych obrońców, i nie przekraczaj czterech egzemplarzy tej samej karty.

Błędów początkujących jest niewiele i łatwo je rozpoznać. Tury, w której zapomnisz położyć atrament, nie da się później nadrobić. Kładzenie mocnych kart jako atrament tylko dlatego, że mają symbol, kosztuje mecz w dalszej części gry. A samo wyzywanie, bez chodzenia na misje, wydaje się bezpieczne, ale niczego nie wygrywa: wyzwania nie rozstrzygają meczu, lore tak.

Częste pytania

  • Czy muszę znać filmy Disneya? Nie, ale ilustracje cieszą bardziej, jeśli rozpoznajesz postacie.
  • Czy gra nadaje się dla dzieci? Tak, to jedna z prostszych gier karcianych do nauczenia, a świat ilustracji jest znajomy.
  • Czy mogą grać trzy osoby? Tak, gra działa z więcej niż dwiema osobami, ale jest pomyślana na pojedynek jeden na jednego.
  • Co się dzieje, gdy skończy się talia? Kto kończy turę z pustą talią, przegrywa.
  • Dlaczego niektóre sety trudno zdobyć? Przy kilku wydaniach seria miała braki w druku, przez co wczesne edycje są drogie na rynku wtórnym.

Czytaj dalej o rodzajach opakowań, poziomach rzadkości i tym, jak chronić karty.

Kup: Disney Lorcana w Bangerpack.

Napisane przez nas, zespół prowadzący Bangerpack. Asortyment i ceny stale się zmieniają. Aktualne informacje znajdziesz w kategorii.

Marki w naszej ofercie

Pokémon Topps Panini Konami Bandai Disney Lorcana Ultra Pro Yu-Gi-Oh! Magic: The Gathering One Piece Card Game F1 Premier League FIFA Champions League Marvel NBA NFL MLB UFC NHL Upper Deck SportZoo Legend Story Studios Riot Games Star Trek
Zapisz się do naszego newslettera Premiery, uzupełnienia i ceny dla subskrybentów. Zero spamu.

Wyślemy ci link, którym potwierdzisz zapis. Możesz się wypisać w każdej chwili. Jak przetwarzamy twoje dane

Płatności Visa Mastercard
© 2026 Bangerpack.com · Wysyłka ze Szwecji