- Strona główna /
- Poradniki/ Gry/ Pierwsze kroki w grze Disney Lorcana
Pierwsze kroki w Disney Lorcana
Disney Lorcana to gra karciana firmy Ravensburger z postaciami Disneya w nowych ilustracjach, wydana w 2023 roku. Dwóch graczy mierzy się ze sobą, każdy z własną talią liczącą minimum sześćdziesiąt kart, a wygrywa ten, kto pierwszy zbierze dwadzieścia punktów lore. Lore zdobywasz, wysyłając postacie na misje. Gra jest pomyślana tak, żeby łatwo było zacząć: każda karta z symbolem atramentu może stać się zasobem, a zestaw Starter Deck nadaje się do gry prosto z pudełka.
Najważniejsze fakty
| Wydawca | Ravensburger |
|---|---|
| Premiera | 2023 |
| Liczba graczy | 2, ale gra działa też w większym gronie |
| Rozmiar talii | Minimum 60 kart |
| Limit na kartę | 4 egzemplarze tej samej karty |
| Kolory w talii | Maksymalnie 2 |
| Karty w boosterze | 12 |
| Boostery w zestawie Display | 24 |
| Rozmiar karty | Standardowy, 63 × 88 mm |
| Warunek zwycięstwa | Pierwszy do 20 lore |
Dlaczego grę Lorcana łatwo opanować
Większość początkujących w grach karcianych zatrzymuje się na systemie zasobów. W grze Lorcana rozwiązano go jednym pomysłem: każdą kartę z symbolem atramentu na brzegu można raz na turę położyć rewersem do góry jako atrament, zamiast ją zagrać. Nie potrzebujesz więc osobnych kart zasobów i rzadko dostajesz rękę startową całkiem bez zasobów. Ceną jest wybór w każdej turze: karty położonej jako atrament nie zagrasz, a zagrana karta nigdy nie stanie się atramentem.
Reszta gry jest zbudowana równie oszczędnie. Talia liczy minimum sześćdziesiąt kart, maksymalnie cztery egzemplarze tej samej karty, i może korzystać z nie więcej niż dwóch kolorów. Karty mają standardowy rozmiar, 63 × 88 milimetrów, więc zwykłe koszulki na karty i wkłady do segregatora pasują bez szukania czegoś specjalnego.
Tura
Tura ma cztery kroki, a trzy pierwsze trwają kilka sekund:
- Ready. Odwróć z powrotem wszystko, czego użyłeś w poprzedniej turze.
- Set. Teraz zachodzą efekty uruchamiane na początku tury.
- Draw. Dobierz kartę. Gracz rozpoczynający mecz pomija swoje pierwsze dobranie.
- Main Phase. Tu toczy się cała gra.
W fazie głównej robisz, co chcesz, w dowolnej kolejności i tyle razy, ile pozwalają zasady: kładziesz kartę jako atrament, zagrywasz karty, płacąc atramentem, wysyłasz postacie na misje po lore, wyzywasz postacie przeciwnika i używasz zdolności. Piosenki zasługują na osobne zdanie, bo to je początkujący przeoczają w pierwszej kolejności: piosenka to akcja, którą postać może zaśpiewać za darmo zamiast robić coś innego w tej turze, dzięki czemu możesz wcześnie zagrać drogie efekty, jeśli masz w grze odpowiednią postać.
Trzy zasady, które rozstrzygają mecze
Schnięcie atramentu jest tu kluczowe. Karta dopiero co zagrana nie może w tej samej turze ani pójść na misję, ani wyzwać: musi być w grze od twojej poprzedniej tury. Dlatego pozornie mocna ręka rzadko wygrywa od razu i dlatego tempo w grze Lorcana polega na wykładaniu kart z wyprzedzeniem.
Druga to symbol atramentu. Jako atrament można położyć tylko karty z symbolem na brzegu i właśnie dlatego talia nie może składać się wyłącznie z samych mocnych kart. Jeśli zbudujesz talię z drogich kart bez symbolu, zostaniesz z pełną ręką i niczym do zapłaty.
Trzecia: wyzwania kieruje się w dół. Możesz wyzywać tylko postacie, które są exerted, na przykład po misji, nigdy te gotowe. W efekcie ten, kto goni za lore, ciągle się odsłania, i to właśnie to napięcie rozstrzyga mecze: musisz chodzić na misje, żeby wygrać, a każda misja daje przeciwnikowi cel.
Typy kart
Postacie to twoje karty bojowe i mają trzy wartości: siłę, wytrzymałość i wartość lore, która pokazuje, ile zdobywają, idąc na misję. Akcje to jednorazowe efekty, które się zagrywa i odkłada na stos kart odrzuconych, a piosenki to akcje z opisaną wyżej darmową ścieżką. Przedmioty zostają w grze i dają trwały efekt. Lokacje też zostają w grze, mogą gościć postacie i często same zdobywają lore, co daje wolniejszy, ale stabilniejszy sposób na wygraną.
Kolory
| Amber | Wspiera własne postacie, leczy i gra szeroko. |
|---|---|
| Amethyst | Dobiera karty, przestawia i manipuluje planszą. |
| Emerald | Kradnie, zwraca karty i przeszkadza przeciwnikowi. |
| Ruby | Agresja, szybkie postacie i bezpośrednie obrażenia. |
| Sapphire | Przedmioty, zasoby i długofalowa budowa. |
| Steel | Wytrzymałe postacie i kontrola przez wyzwania. |
Ponieważ talia może mieć maksymalnie dwa z nich, wybór kolorów to pierwsza prawdziwa decyzja, jaką podejmujesz. Gotowe talie zawsze opierają się na parze, która dobrze ze sobą współgra, i dlatego zestaw Starter Deck to lepszy start niż sterta luźnych boosterów: widzisz, jak działa sprawdzona para, zanim zbudujesz własną talię.
Czego potrzebujesz na start
Zestaw Starter Deck wystarczy, żeby zagrać jeszcze tego samego wieczoru: zawiera gotową talię w dwóch kolorach i często dodatkowy booster. Potrzebujesz też czegoś do liczenia lore, a większość zestawów Starter Deck ma licznik w pudełku. Jeśli grasz często, przydadzą się koszulki na karty, bo karty są tasowane w każdym meczu, oraz deck box na osiemdziesiąt kart lub więcej, gdy talia jest już w koszulkach.
Oprócz zestawów Starter Deck seria jest sprzedawana jako boostery po dwanaście kart, zestawy Display po dwadzieścia cztery boostery, zestawy prezentowe i duże pudełko serii Illumineer's Trove, które zawiera boostery, miejsce na karty i akcesoria do gry. To, która opcja wychodzi taniej w przeliczeniu na kartę, zależy od wydania, a to pytanie omawia poradnik o rodzajach opakowań.
Poziomy rzadkości
Common, uncommon i rare działają jak w większości gier karcianych. Super rare to stopień wyżej, a legendary to górny z podstawowych poziomów. Ceny na rynku wtórnym napędza enchanted: specjalna ilustracja z foilem na całej karcie, w znacznie mniejszym nakładzie niż legendary. Epic i iconic to poziomy dodane później, z własnym wykończeniem. Jak odczytać rzadkość na karcie, wyjaśnia poradnik o rzadkości.
Budowanie własnej talii
Zacznij od pary kolorów, najlepiej jednego ofensywnego i jednego wspierającego. Potem zadbaj, żeby minimum połowa kart miała symbol atramentu: tu zawodzi większość talii, a błąd wychodzi dopiero wtedy, gdy w piątej turze utkniesz na trzech atramentach. Utrzymuj równą krzywą kosztów z naciskiem na karty za dwa do czterech, dodaj postacie, które szybko zdobywają lore, a nie tylko wytrzymałych obrońców, i nie przekraczaj czterech egzemplarzy tej samej karty.
Błędów początkujących jest niewiele i łatwo je rozpoznać. Tury, w której zapomnisz położyć atrament, nie da się później nadrobić. Kładzenie mocnych kart jako atrament tylko dlatego, że mają symbol, kosztuje mecz w dalszej części gry. A samo wyzywanie, bez chodzenia na misje, wydaje się bezpieczne, ale niczego nie wygrywa: wyzwania nie rozstrzygają meczu, lore tak.
Częste pytania
- Czy muszę znać filmy Disneya? Nie, ale ilustracje cieszą bardziej, jeśli rozpoznajesz postacie.
- Czy gra nadaje się dla dzieci? Tak, to jedna z prostszych gier karcianych do nauczenia, a świat ilustracji jest znajomy.
- Czy mogą grać trzy osoby? Tak, gra działa z więcej niż dwiema osobami, ale jest pomyślana na pojedynek jeden na jednego.
- Co się dzieje, gdy skończy się talia? Kto kończy turę z pustą talią, przegrywa.
- Dlaczego niektóre sety trudno zdobyć? Przy kilku wydaniach seria miała braki w druku, przez co wczesne edycje są drogie na rynku wtórnym.
Czytaj dalej o rodzajach opakowań, poziomach rzadkości i tym, jak chronić karty.
Kup: Disney Lorcana w Bangerpack.
Napisane przez nas, zespół prowadzący Bangerpack. Asortyment i ceny stale się zmieniają. Aktualne informacje znajdziesz w kategorii.