Come iniziare con Disney Lorcana
Disney Lorcana è il gioco di carte di Ravensburger con i personaggi Disney in nuove illustrazioni, lanciato nel 2023. Due giocatori si sfidano, ciascuno con un deck di almeno sessanta carte, e vince chi raccoglie per primo venti lore. I lore si ottengono mandando i personaggi in missione. Il gioco è pensato per essere facile da imparare: tutte le carte con il simbolo dell'inchiostro possono diventare una risorsa, e uno starter deck si gioca subito appena tolto dalla scatola.
In breve
| Editore | Ravensburger |
|---|---|
| Lancio | 2023 |
| Numero di giocatori | 2, ma funziona anche con più giocatori |
| Dimensione del deck | Almeno 60 carte |
| Massimo per carta | 4 copie della stessa carta |
| Colori per deck | Al massimo 2 |
| Carte per busta | 12 |
| Buste per display | 24 |
| Formato delle carte | Standard, 63 × 88 mm |
| Condizione di vittoria | Primo a 20 lore |
Perché Lorcana è facile da imparare
Quello che blocca la maggior parte dei principianti in un gioco di carte è il sistema delle risorse. In Lorcana è risolto con un'unica idea: ogni carta che ha il simbolo dell'inchiostro sul bordo può essere messa a faccia in giù come inchiostro invece di essere giocata, una volta per turno. Non ti servono quindi carte risorsa apposite, e capita di rado di avere una mano iniziale del tutto senza risorse. Il prezzo che paghi è una scelta a ogni turno: la carta che metti come inchiostro non la puoi giocare, e quella che giochi non diventa mai inchiostro.
Il resto del gioco è costruito con la stessa essenzialità. Un deck ha almeno sessanta carte, con al massimo quattro copie della stessa carta, e può usare al massimo due colori. Le carte hanno il formato standard, 63 × 88 millimetri: i normali deck protector e i fogli per raccoglitore vanno bene senza dover cercare niente di particolare.
Il turno
Un turno ha quattro fasi, e le prime tre durano pochi secondi:
- Ready. Raddrizza tutto quello che hai usato nel turno precedente.
- Set. Ora si risolvono gli effetti che si attivano all'inizio del turno.
- Draw. Pesca una carta. Chi inizia la partita salta la sua prima pescata.
- Main Phase. Qui si svolge tutto il gioco.
Nella fase principale fai ciò che vuoi, nell'ordine che preferisci e tutte le volte che le regole permettono: metti una carta come inchiostro, giochi carte pagando con l'inchiostro, mandi personaggi in missione per ottenere lore, sfidi i personaggi dell'avversario e usi le abilità. Le canzoni meritano una frase a parte, perché sono la prima cosa che i principianti si perdono: una canzone è un'azione che un personaggio può cantare gratis invece di fare altro in quel turno, e questo ti permette di giocare presto effetti costosi se hai in gioco il personaggio giusto.
Le tre regole che decidono le partite
L'inchiostro che asciuga è la più importante. Una carta appena giocata non può andare in missione né sfidare nello stesso turno: deve essere in gioco dal tuo turno precedente. Per questo una mano che sembra forte raramente vince subito, e per questo il ritmo di Lorcana consiste nel preparare le cose un passo in anticipo.
Il simbolo dell'inchiostro è la seconda. Solo le carte con il simbolo sul bordo possono essere messe come inchiostro, ed è proprio per questo che un deck non può essere fatto solo delle carte migliori. Se costruisci il deck con carte costose senza simbolo, ti ritrovi con la mano piena e niente con cui pagare.
La terza è che le sfide colpiscono solo personaggi esausti. Puoi sfidare solo personaggi exerted, per esempio dopo una missione, mai quelli pronti. Ne consegue che chi insegue i lore si espone di continuo, ed è da questa tensione che dipendono le partite: devi andare in missione per vincere, e ogni missione offre un bersaglio all'avversario.
I tipi di carta
I personaggi sono le tue carte da combattimento e hanno tre valori: forza, resistenza e un valore di lore che indica quanto ottengono quando vanno in missione. Le azioni sono effetti singoli che si giocano e poi finiscono negli scarti, e le canzoni sono azioni con la via gratuita descritta sopra. Gli oggetti restano in gioco e danno un effetto duraturo. Anche i luoghi restano in gioco, possono ospitare personaggi e spesso ottengono lore da soli, il che offre un modo più lento ma più stabile di vincere.
I colori
| Amber | Sostiene i propri personaggi, cura e gioca molte carte sul tavolo. |
|---|---|
| Amethyst | Pesca carte, sposta e manipola il campo di gioco. |
| Emerald | Ruba, fa tornare indietro le carte e disturba l'avversario. |
| Ruby | Aggressivo, personaggi veloci e danno diretto. |
| Sapphire | Oggetti, risorse e sviluppo a lungo termine. |
| Steel | Personaggi resistenti e controllo tramite le sfide. |
Poiché un deck può contenerne al massimo due, la scelta dei colori è la prima vera decisione che prendi. I deck già pronti sono sempre costruiti su una coppia che funziona insieme, ed è per questo che uno starter deck è un punto di partenza migliore di un mucchio di buste sfuse: vedi come si comporta una coppia che funziona prima di costruirne una tua.
Cosa ti serve per iniziare
Uno starter deck basta per giocare la sera stessa: contiene un deck pronto in due colori e spesso una busta in omaggio. Ti serve anche qualcosa per contare i lore, e la maggior parte degli starter deck ha un contatore nella scatola. Se giochi spesso aggiungi i deck protector, perché le carte vengono mescolate a ogni partita, e una deck box che contenga ottanta carte o più, una volta imbustato il deck.
Oltre agli starter deck, la serie è venduta in buste da dodici carte, display da ventiquattro buste, confezioni regalo e il box grande della serie, Illumineer's Trove, che contiene buste, contenitori e materiale di gioco. Quale via costi meno per carta cambia da un'uscita all'altra, e la domanda trova risposta nella guida ai tipi di confezione.
I livelli di rarità
Common, uncommon e rare funzionano come nella maggior parte dei giochi di carte. Super rare sta un gradino sopra, e legendary è il più alto dei livelli ordinari. Enchanted è ciò che spinge i prezzi sul mercato dell'usato: un'illustrazione speciale con foil su tutta la carta, in tiratura molto più bassa di legendary. Epic e iconic sono livelli aggiunti in seguito, con una lavorazione propria. Come si leggono i livelli sulla carta è spiegato nella guida alla rarità.
Costruire il tuo deck
Parti dalla coppia di colori, magari uno offensivo e uno di supporto. Poi fai in modo che almeno metà delle carte abbia il simbolo dell'inchiostro: è qui che fallisce la maggior parte dei deck, e l'errore si nota solo quando resti fermo a tre inchiostri al quinto turno. Mantieni una curva dei costi regolare, con il peso sulle carte che costano da due a quattro, includi personaggi che ottengono lore in fretta e non solo difensori resistenti, e non superare le quattro copie della stessa carta.
Gli errori dei principianti sono pochi e facili da riconoscere. Dimenticare di mettere inchiostro in un turno non si recupera più avanti. Mettere le proprie carte migliori come inchiostro solo perché hanno il simbolo costa la partita più avanti. E limitarsi a sfidare, senza mai andare in missione, sembra sicuro ma non fa vincere niente: le sfide non decidono la partita, i lore sì.
Domande frequenti
- Devo conoscere i film Disney? No, ma le illustrazioni sono più divertenti se riconosci i personaggi.
- È adatto ai bambini? Sì, è uno dei giochi di carte più semplici da imparare, e il mondo delle illustrazioni è familiare.
- Si può giocare in tre? Sì, il gioco funziona con più di due giocatori, ma è pensato per l'uno contro uno.
- Cosa succede se il deck finisce? Chi termina il proprio turno con il deck vuoto perde.
- Perché alcuni set sono difficili da trovare? La serie ha avuto carenze di stampa in diverse uscite, e questo ha reso costose le prime edizioni sul mercato dell'usato.
Leggi anche dei tipi di confezione, dei livelli di rarità e di come proteggere le carte.
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Scritto da noi che gestiamo Bangerpack. Assortimento e prezzi cambiano di continuo. Quello che vale nel momento in cui leggi è indicato nella categoria.