- Inicio /
- Guías/ Los juegos/ Empieza a jugar a Disney Lorcana
Primeros pasos con Disney Lorcana
Disney Lorcana es el juego de cartas de Ravensburger con personajes Disney en ilustraciones nuevas, lanzado en 2023. Se enfrentan dos jugadores, cada uno con un mazo de al menos sesenta cartas, y gana quien reúne primero veinte de lore. El lore se consigue enviando personajes a misiones. El juego está pensado para que sea fácil empezar: todas las cartas con el símbolo de tinta pueden convertirse en recurso, y un starter deck se puede jugar nada más sacarlo de la caja.
Datos básicos
| Editor | Ravensburger |
|---|---|
| Lanzamiento | 2023 |
| Número de jugadores | 2, pero también funciona con más |
| Tamaño del mazo | Mínimo 60 cartas |
| Máximo por carta | 4 copias de la misma carta |
| Colores por mazo | Máximo 2 |
| Cartas por sobre | 12 |
| Sobres por display | 24 |
| Tamaño de carta | Estándar, 63 × 88 mm |
| Condición de victoria | El primero en llegar a 20 de lore |
Por qué Lorcana es fácil de aprender
Lo que frena a la mayoría de principiantes en un juego de cartas es el sistema de recursos. En Lorcana se resuelve con una sola idea: cada carta que tiene el símbolo de tinta en el borde puede colocarse boca abajo como tinta en lugar de jugarse, una vez por turno. Así no necesitas cartas de recurso especiales, y rara vez te toca una mano inicial sin recursos. El precio que pagas es una decisión cada turno: la carta que pones como tinta no la puedes jugar, y la que juegas nunca será tinta.
El resto del juego sigue la misma sencillez. Un mazo tiene al menos sesenta cartas con un máximo de cuatro copias de la misma carta, y puede usar como máximo dos de los colores. Las cartas son de tamaño estándar, 63 × 88 milímetros, lo que significa que las fundas y hojas para carpeta habituales sirven sin que tengas que buscar nada especial.
El turno
Un turno tiene cuatro pasos, y los tres primeros se hacen en segundos:
- Ready. Endereza todo lo que usaste el turno anterior.
- Set. Ahora se resuelven los efectos que se activan al inicio del turno.
- Draw. Roba una carta. Quien empieza la partida se salta su primer robo.
- Main Phase. Aquí está todo el juego.
En la fase principal haces lo que quieras, en el orden que quieras y tantas veces como permitan las reglas: pones una carta como tinta, juegas cartas pagando con tinta, envías personajes a misiones para conseguir lore, desafías a los personajes del rival y usas habilidades. Las canciones merecen una frase aparte, porque es lo primero que se les escapa a los principiantes: una canción es una acción que un personaje puede cantar gratis en lugar de hacer otra cosa ese turno, lo que te permite jugar efectos caros pronto si tienes el personaje adecuado en juego.
Las tres reglas que deciden las partidas
El secado de la tinta es la más importante. Una carta recién jugada no puede ir a una misión ni desafiar ese mismo turno: tiene que llevar en juego desde tu turno anterior. Por eso una mano que parece fuerte rara vez gana enseguida, y por eso el ritmo en Lorcana consiste en preparar las cosas con un turno de antelación.
El símbolo de tinta es la segunda. Solo las cartas con el símbolo en el borde pueden ponerse como tinta, y esa es toda la razón por la que un mazo no puede componerse solo de las mejores cartas. Si construyes tu mazo con cartas caras sin símbolo, te quedas con la mano llena y nada con lo que pagar.
La tercera es que los desafíos van hacia abajo. Solo puedes desafiar a personajes que están exerted, por ejemplo después de una misión, nunca a los que están preparados. La consecuencia es que quien persigue el lore se expone todo el tiempo, y esa tensión es la que decide las partidas: tienes que ir a misiones para ganar, y cada misión le da un objetivo al rival.
Los tipos de carta
Los personajes son tus cartas de combate y llevan tres valores: fuerza, resistencia y un valor de lore que indica cuánto consiguen al ir a una misión. Las acciones son efectos de un solo uso que se juegan y van al descarte, y las canciones son acciones con la vía gratuita descrita arriba. Los objetos permanecen en juego y dan un efecto duradero. Las localizaciones también permanecen, pueden albergar personajes y a menudo consiguen lore por sí solas, lo que ofrece una forma de ganar más lenta pero más estable.
Los colores
| Amber | Apoya a tus propios personajes, cura y juega en amplitud. |
|---|---|
| Amethyst | Roba cartas, recoloca y manipula la mesa. |
| Emerald | Quita, devuelve cartas y molesta al rival. |
| Ruby | Agresivo, personajes rápidos y daño directo. |
| Sapphire | Objetos, recursos y construcción a largo plazo. |
| Steel | Personajes resistentes y control mediante desafíos. |
Como un mazo puede llevar como máximo dos de ellos, elegir los colores es la primera decisión de verdad que tomas. Los mazos preconstruidos siempre se basan en una pareja que funciona bien junta, y por eso un starter deck es mejor punto de partida que un montón de sobres sueltos: ves cómo se comporta una pareja que funciona antes de construir la tuya.
Qué necesitas para empezar
Con un starter deck basta para jugar esa misma noche: contiene un mazo preconstruido de dos colores y a menudo un sobre de regalo. También necesitas algo para contar el lore, y la mayoría de starter decks traen un contador en la caja. Si juegas a menudo, añade fundas, porque las cartas se barajan en cada partida, y una deck box con capacidad para ochenta cartas o más cuando el mazo ya está enfundado.
Además de los starter decks, la serie se vende en sobres de doce cartas, displays de veinticuatro sobres, cajas de regalo y la caja grande de la serie, Illumineer's Trove, que contiene sobres, almacenaje y material de juego. Qué vía sale más barata por carta varía según el lanzamiento, y esa cuestión corresponde a la guía sobre tipos de producto.
Las rarezas
Common, uncommon y rare funcionan como en la mayoría de juegos de cartas. Super rare está un escalón por encima, y legendary es el nivel más alto de los ordinarios. Enchanted es lo que mueve los precios de segunda mano: una ilustración especial con foil en toda la carta, en una tirada bastante menor que legendary. Epic e iconic son niveles añadidos más tarde con su propio acabado. Cómo se lee la rareza en la carta lo explica la guía sobre rareza.
Construir tu propio mazo
Empieza por la pareja de colores, mejor uno ofensivo y otro de apoyo. Después asegúrate de que al menos la mitad de las cartas tengan símbolo de tinta: ahí fallan la mayoría de mazos, y el error se nota cuando te quedas atascado en tres de tinta en el quinto turno. Mantén una curva de coste equilibrada con el peso en cartas que cuestan de dos a cuatro, incluye personajes que consigan lore rápido y no solo defensores resistentes, y no pases de cuatro copias de la misma carta.
Los errores de principiante son pocos y fáciles de reconocer. Olvidar poner tinta un turno no se recupera más tarde. Poner tus mejores cartas como tinta solo porque tienen el símbolo te cuesta la partida más adelante. Y limitarte a desafiar sin ir nunca a misiones parece seguro pero no gana nada: los desafíos no deciden la partida, el lore sí.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que conocer las películas de Disney? No, pero las ilustraciones son más divertidas si reconoces a los personajes.
- ¿Es adecuado para niños? Sí, es uno de los juegos de cartas más fáciles de aprender, y el universo de las ilustraciones es conocido.
- ¿Pueden jugar tres personas? Sí, el juego funciona con más de dos, pero está pensado para uno contra uno.
- ¿Qué pasa si se acaba el mazo? Quien termina su turno con el mazo vacío pierde.
- ¿Por qué algunos sets son difíciles de conseguir? La serie ha tenido falta de stock en varios lanzamientos, lo que ha encarecido las primeras ediciones en el mercado de segunda mano.
Sigue leyendo sobre los tipos de producto, las rarezas y cómo proteger tus cartas.
Comprar: Disney Lorcana en Bangerpack.
Escrito por quienes llevamos Bangerpack. El surtido y los precios cambian continuamente. Lo que está vigente cuando lees esto aparece en la categoría.