Glossar zu Sammelkarten und Kartenspielen

Sammler in ganz Europa nutzen eine Mischung aus Englisch und ihrer eigenen Sprache, und dasselbe Wort kann in verschiedenen Spielen etwas anderes bedeuten. Hier sind die Wörter, auf die du beim Kaufen, Verkaufen oder Lesen über Sammelkarten stößt, einfach erklärt.

Die zehn Wörter, die du zuerst brauchst

  1. Booster. Das einzelne Päckchen mit zufälligen Karten.
  2. Display. Die Box, in der die Booster verkauft werden. Auch Booster Box genannt.
  3. Hit. Die Karte in einer Box, die den Wert trägt.
  4. Chase-Karte. Die Karte einer Edition, hinter der alle her sind.
  5. Sleeve. Plastikhülle, in der die Karte steckt.
  6. Toploader. Feste Kartenhülle, die vor dem Knicken schützt.
  7. Near Mint. Die oberste übliche Zustandsstufe im Handel.
  8. Grading. Unabhängige Bewertung von Zustand und Echtheit auf einer Skala von 1 bis 10.
  9. Parallel. Dieselbe Karte in einer anderen Farbe oder Oberfläche, oft mit aufgedruckter Nummer.
  10. Rookie Card. Die erste offizielle Karte des Spielers in einer großen Serie.

Verpackungen

Booster Pack, PackDas einzelne Päckchen mit zufälligen Karten.
Display, Booster BoxDie Box, in der die Booster verkauft werden. Dasselbe, zwei Namen.
CaseGroßhandelskarton mit mehreren Displays. Eine Einkaufseinheit, kein Produkt für den Einzelhandel.
BundleBedeutet in verschiedenen Spielen etwas anderes. Neun Booster und Zubehör bei Magic, sechs Booster bei Pokémon.
Elite Trainer Box, ETBDie Box von Pokémon mit Boostern und Spielmaterial.
BlisterHängeverpackung für den Handel mit ein bis vier Boostern.
TinBlechdose mit Boostern und meist einer Promokarte.
TuckboxKleine Pappschachtel, oft mit einigen Boostern darin.
PrereleaseMaterial, das in der Woche vor einem Release verkauft wird, mit einer Karte mit Datumsstempel.

Der Slang: was Sammler wirklich sagen

BangerDie Karte, auf die du beim Öffnen des Boosters gehofft hast. Die, durch die sich die ganze Box ihr Geld wert anfühlte.
HitDie Karte in einer Box, die den Wert trägt, meist ein Autogramm oder eine Karte mit eingearbeitetem Material.
Chase-KarteDie Karte einer Edition, hinter der alle her sind und die den Preis der ganzen Serie bestimmt.
GrailDie Karte, die du persönlich jagst und vielleicht nie bekommst. Dein eigenes Ziel, nicht das des Markts.
PullEine bestimmte Karte aus einem Booster ziehen. Eine Chase-Karte zu ziehen ist der Höhepunkt des Abends.
RipBooster öffnen. Eine Rip Night ist ein Abend, der ganz dem Öffnen gilt.
Last PackDie Vorstellung, dass der letzte Booster einer Box bessere Chancen hat als die anderen. Früher gab es Muster, aber darauf kannst du dich nicht verlassen. Siehe wo die Hits sitzen.
God PackBooster, in dem jede Karte die oberste Seltenheitsstufe hat. Sehr selten, vor allem in japanischen Editionen.
Case HitKarte, die so selten ist, dass sie im Schnitt einmal pro vollem Großhandelskarton vorkommt.
One of One, 1/1Karte, die es weltweit nur ein einziges Mal gibt.
RawUngegradete Karte, also eine Karte, die keine Bewertung und kein Einschließen im Case durchlaufen hat.
BulkDie übrig gebliebenen häufigen Karten. Werden in großen Mengen verkauft und selten einzeln sortiert.
DudBox oder Booster, aus dem gar nichts kam.
HeaterEine Box, die mehrere gute Karten hintereinander bringt.
PC, Personal CollectionDeine eigene Sammlung, die Karten, die du nicht verkaufst.
Mail DayDer Tag, an dem das Paket ankommt. Wird benutzt, wenn man zeigt, was man bekommen hat.
FlipKaufen, um schnell weiterzuverkaufen.
WhaleKäufer, der viel Geld ausgibt, oft für ganze Boxen oder teure Einzelkarten.
Pack SearchingVersuchen, den Inhalt eines Boosters herauszufinden, ohne ihn zu öffnen. Betrug.
WeighingBooster zum selben Zweck wiegen. Ebenfalls Betrug.
Pack FreshKarte genau in dem Zustand, in dem sie aus dem Booster kam.

Karten und Inhalt

Chase-KarteDie Karte einer Edition, hinter der alle her sind und die den Preis der versiegelten Ware bestimmt.
HitDie Karte in einer Box, die den Wert trägt, meist ein Autogramm oder ein Relic.
ParallelDieselbe Karte in einer anderen Farbe oder Oberfläche, oft nummeriert.
InsertKarte aus einer Teilserie mit eigenem Thema.
Relic, Patch, MemorabiliaStück eines Trikots oder einer Ausrüstung, das in die Karte eingearbeitet ist.
Rookie CardDie erste offizielle Karte des Spielers.
Short PrintKarte, die in geringerer Zahl gedruckt wurde als der Rest der Serie.
PromoKarte, die verteilt wird oder einem Produkt beiliegt, nicht aus den Boostern.
SingleEinzelkarte, im Gegensatz zu versiegelter Ware.
SealedVersiegelt, ungeöffnet.

Zustand und Grading

NM, LP, MP, HP, DMGDie Zustandsskala von fast neu bis beschädigt. Siehe den Ratgeber zum Kartenzustand.
GradingUnabhängige Bewertung von Zustand und Echtheit, benotet von 1 bis 10.
SlabDie gegradete Karte in ihrem versiegelten Case.
CenteringWie gleichmäßig das Bild zwischen den Rändern sitzt. Wird an der Druckmaschine entschieden.
Submission, SubEine Einsendung zum Grading.

Handel

VorbestellungDie Ware ist bestellt, aber noch nicht erschienen.
AllocationDer Distributor bekommt weniger als bestellt und verteilt, was da ist. Eine Bestellung kann bis kurz vor der Lieferung gekürzt werden.
RestockDie Ware kommt wieder herein.
Print RunWie viele Exemplare gedruckt wurden.
ReprintNeuer Druck, der normalerweise den Preis des alten senkt.
Pull RateWie oft eine bestimmte Karte vorkommt. Steht manchmal auf der Verpackung, sonst sind alle Zahlen Schätzungen.
Unverbindliche PreisempfehlungDer vom Hersteller empfohlene Preis für den Endkunden.
BreakJemand öffnet eine Box live und verkauft vorher Plätze. Eine Dienstleistung, kein Produkt.

Zubehör

Penny SleeveDünne Sleeve zur Aufbewahrung.
Deck ProtectorFestere Sleeve, gemacht zum Mischen.
Perfect Fit, Inner SleeveEng anliegende Sleeve, die vor dem Deck Protector über die Karte kommt.
Double SleevingPerfect Fit und Deck Protector zusammen verwenden.
ToploaderFeste Kartenhülle für Aufbewahrung und Versand.
Card SaverHalbfeste Hülle, das Format, in dem Grading-Firmen die Einsendungen haben wollen.
One-TouchMagnetische Acrylhülle mit Schutz vor UV-Licht.
PtDicke in Tausendstel Zoll. Eine Standardkarte braucht 35 pt.
Team BagWiederverschließbarer Beutel, in den ein Toploader passt.
SpielmatteSpielmatte aus Stoff mit gummierter Unterseite.

Spiele und Formate

TCGTrading Card Game.
StandardTurnierformat, in dem nur die neuesten Sets erlaubt sind.
CommanderFormat von Magic mit Decks aus hundert Karten und einem Commander, meist zu viert gespielt.
DraftFormat, in dem die Teilnehmer Booster öffnen und in Runden Karten auswählen.
MetaDie Decks und Karten, die das Turnierspiel zu einer bestimmten Zeit beherrschen und sich mit neuen Karten verschieben.

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