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So spielst du Magic: The Gathering
Magic: The Gathering, meist nur MTG genannt, spielen zwei Spieler. Beide starten mit zwanzig Lebenspunkten, und wer die Lebenspunkte des Gegners auf null bringt, gewinnt. Du spielst Länder, die Mana erzeugen, und mit dem Mana bezahlst du Kreaturen und Zaubersprüche. Ein Grunddeck hat mindestens sechzig Karten und höchstens vier Exemplare derselben Karte, Standardländer ausgenommen. Magic ist das älteste der Trading Card Games, es erscheint seit 1993 und ist das umfangreichste, das es gibt. Genau deshalb ist ein fertiges Starter Kit oder ein Commander Deck der einfachste Einstieg, nicht einzelne Booster.
Kurzinfos
| Herausgeber | Wizards of the Coast |
|---|---|
| Erscheinungsjahr | 1993 |
| Anzahl Spieler | 2 in den meisten Formaten, 4 in Commander |
| Startlebenspunkte | 20, oder 40 in Commander |
| Deckgröße | Mindestens 60 Karten, oder genau 100 in Commander |
| Höchstens pro Karte | 4 Exemplare, oder 1 in Commander, Standardländer ausgenommen |
| Karten pro Booster | 14 im Play Booster |
| Kartengröße | Standard, 63 × 88 mm |
Die Grundlagen: Länder, Mana und Züge
Alles in Magic kostet Mana, und Mana kommt von Ländern. Du darfst ein Land pro Zug spielen. Das Spiel hat damit eine eingebaute Uhr: Im dritten Zug hast du drei Mana, nicht mehr, egal wie gut deine Hand ist. Diese Uhr ist der ganze Grund, warum günstige Karten wertvoll sind und warum ein Deck voller teurer Karten gegen ein einfacheres Deck verliert, das in jedem Zug etwas tun kann.
- Enttappen. Alle deine getappten Karten werden wieder enttappt.
- Versorgungssegment. Effekte, die zu Beginn des Zuges ausgelöst werden, finden jetzt statt.
- Eine Karte ziehen. Wer beginnt, lässt das im ersten Zug aus.
- Erste Hauptphase. Spiele Länder, Kreaturen und Zaubersprüche.
- Kampf. Du wählst Angreifer, der Gegner wählt Blocker, der Schaden wird zugefügt.
- Zweite Hauptphase. Spiele mehr, wenn du noch Mana übrig hast.
- Ende. Hast du mehr als sieben Karten auf der Hand, wirfst du auf sieben ab.
Die Kartentypen
Länder sind deine Ressource. Kreaturen greifen an und blocken und haben zwei Werte, Stärke und Widerstandskraft, geschrieben als 3/2. Hexereien sind einmalige Effekte, die du nur in deinem eigenen Zug in einer Hauptphase spielen darfst, während Spontanzauber jederzeit gespielt werden dürfen, auch mitten im Zug des Gegners. Dieser Unterschied ist der häufigste Regelfehler neuer Spieler – und der, der einen Spieler am schnellsten gefährlich macht, sobald man ihn verinnerlicht hat.
Artefakte und Verzauberungen bleiben im Spiel und haben dauerhafte Effekte. Planeswalker sind Verbündete mit Loyalitätsfähigkeiten, die einmal pro Zug genutzt werden können, und Schlachten sind ein später hinzugekommener Typ, den ein Spieler beschützt und die anderen angreifen können.
Die fünf Farben
| Weiß | Verteidigung, kleine zusammenwirkende Kreaturen, Effekte, die alle gleich treffen. |
|---|---|
| Blau | Kontrolle, Karten ziehen und Zaubersprüche des Gegners neutralisieren. |
| Schwarz | Opfert Ressourcen für Stärke, entfernt Kreaturen, nutzt den Friedhof. |
| Rot | Direkter Schaden, schnelle Kreaturen, kurzfristige Stärke. |
| Grün | Große Kreaturen und zusätzliches Mana. |
Die meisten Decks nutzen eine oder zwei Farben, weil jede zusätzliche Farbe es schwerer macht, zur richtigen Zeit die richtigen Länder zu haben. Die Eigenschaften der Farben sind die älteste und tragende Idee des Spiels, und sie sind seit 1993 bemerkenswert gleich geblieben.
Die Formate
Commander ist die beliebteste Art zu spielen: hundert Karten, von jeder nur ein Exemplar, ein Kommandeur, der immer verfügbar ist, vierzig Lebenspunkte und meist vier Spieler am Tisch. Alle Regeln stehen im Ratgeber zu Commander. Standard ist bei Tempo und Kartenpool das Gegenteil: Nur die neuesten Sets sind erlaubt, und sie rotieren jährlich. Draft und Limited bedeuten, dass alle vor Ort Booster öffnen und aus dem bauen, was sie bekommen. Das ist das einzige Format, für das du vorher keine Karten brauchst.
Modern reicht bis 2003 zurück und hat eine eigene Bannliste, während Legacy und Vintage fast alles erlauben, was je gedruckt wurde, und in der Praxis eine große Sammlung verlangen. Pauper erlaubt nur Common-Karten und ist das günstigste Turnierformat, das es gibt.
Was du zuerst kaufen solltest
Willst du nur ausprobieren, reicht ein Starter Kit mit zwei fertigen Decks. Willst du in Commander einsteigen, ist ein fertiges Commander Deck der richtige Kauf, weil diese Decks aufeinander abgestimmt sind und so direkt aus der Schachtel ein ausgeglichenes Spiel ergeben. Willst du Karten öffnen, nimmst du Play Booster oder ein Display, am besten aus einem Set für neue Spieler. Und willst du ein eigenes Deck bauen, kaufst du Einzelkarten, sobald du weißt, was das Deck braucht. Booster enthalten zufällige Karten, und Zufall baut kein Deck.
Ein eigenes Deck bauen
Vierundzwanzig bis fünfundzwanzig Länder in einem Deck mit sechzig Karten sind ein üblicher Ausgangspunkt, und zu wenige Länder sind mit Abstand der häufigste Anfängerfehler: Du stehst still, während der Gegner spielt. Bleib am Anfang bei einer oder zwei Farben, weil drei Farben eine Länderbasis verlangen, die Geld kostet und Zeit zum Aufbauen braucht. Baue eine gleichmäßige Manakurve mit Schwerpunkt auf günstigen Karten, und nimm Möglichkeiten mit, Kreaturen des Gegners zu entfernen, nicht nur eigene Bedrohungen, weil ein Deck ohne Antworten gegen alles verliert, dem es nicht zuvorkommt.
Teste gegen ein fertiges Deck, bevor du teuer kaufst. Weitere häufige Fehler sind leicht zu erkennen: eine Hand nur mit teuren, starken Karten und nichts für den frühen Zug, zu vergessen, dass Spontanzauber im Zug des Gegners gespielt werden können, und den Überblick zu verlieren, welche Karten getappt und welche bereit sind.
Häufige Fragen
- Brauche ich teure Karten? Nein. Commander wird in allen Preisklassen gespielt, und fertige Decks treffen ausgeglichen aufeinander.
- Kann ich Sprachen in einem Deck mischen? Ja, die Karten sind unabhängig von der Sprache dieselben Karten. Im Turnier gilt der Oracle-Text der Karte, den ein Judge zeigen kann.
- Warum hat dieselbe Karte unterschiedliche Preise? Foil, Sonderillustrationen und die Edition, aus der die Karte stammt, beeinflussen den Preis stark.
- Was ist Universes Beyond? Editionen mit anderen Marken wie Der Herr der Ringe und Final Fantasy. Es sind voll spielbare Magic-Karten.
- Woher weiß ich, ob eine Karte legal ist? Das hängt vom Format ab. Prüfe es, bevor du teuer kaufst.
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