Come si gioca a Magic: The Gathering
Magic: The Gathering, spesso chiamato solo MTG, si gioca in due: ogni giocatore parte da venti punti vita e vince portando l'avversario a zero. Giochi carte terra che producono mana, e con il mana paghi creature e magie. Un mazzo base ha almeno sessanta carte, con al massimo quattro copie della stessa carta, tranne le terre base. Magic è il più vecchio gioco di carte collezionabili, pubblicato dal 1993, ed è il più vasto che esista. Proprio per questo il modo più semplice per iniziare è uno starter kit già pronto o un mazzo Commander, non le buste sfuse.
In breve
| Editore | Wizards of the Coast |
|---|---|
| Lancio | 1993 |
| Numero di giocatori | 2 nella maggior parte dei formati, 4 in Commander |
| Punti vita iniziali | 20, oppure 40 in Commander |
| Dimensione del mazzo | Almeno 60 carte, oppure esattamente 100 in Commander |
| Massimo per carta | 4 copie, oppure 1 in Commander, tranne le terre base |
| Carte per busta | 14 nel Play Booster |
| Formato delle carte | Standard, 63 × 88 mm |
Le basi: terre, mana e turno
In Magic tutto costa mana, e il mana viene dalle terre. Puoi giocare una carta terra per turno, quindi il gioco ha un orologio incorporato: al terzo turno hai tre mana, non di più, per quanto buona sia la tua mano. Questo orologio è il motivo per cui le carte economiche valgono tanto e un mazzo pieno di carte costose perde contro un mazzo più semplice che riesce a fare qualcosa ogni turno.
- Stap. Tutte le tue carte TAPpate tornano STAPpate.
- Mantenimento. Ora si risolvono gli effetti che si innescano all'inizio del turno.
- Pesca una carta. Chi inizia salta questo passo al primo turno.
- Prima fase principale. Gioca terre, creature e magie.
- Combattimento. Scegli gli attaccanti, l'avversario sceglie i bloccanti, si assegna il danno.
- Seconda fase principale. Gioca altro se ti resta mana.
- Fine. Se hai più di sette carte in mano, scarti fino ad averne sette.
I tipi di carta
Le terre sono la tua risorsa. Le creature attaccano e bloccano e hanno due valori, forza e costituzione, scritti come 3/2. Le stregonerie sono effetti singoli che puoi lanciare solo nel tuo turno, durante una fase principale, mentre gli istantanei si possono lanciare in qualsiasi momento, anche nel mezzo del turno avversario. Questa differenza è l'errore di regole più comune tra i nuovi giocatori, ed è quella che rende un giocatore pericoloso più in fretta, una volta capita.
Artefatti e incantesimi restano in gioco e danno effetti duraturi. I planeswalker sono alleati con abilità di fedeltà utilizzabili una volta per turno, e le battaglie sono un tipo aggiunto più di recente, che un giocatore protegge e gli altri possono attaccare.
I cinque colori
| Bianco | Difesa, piccole creature che collaborano, effetti che colpiscono tutti allo stesso modo. |
|---|---|
| Blu | Controllo, pescare carte e neutralizzare le magie dell'avversario. |
| Nero | Sacrifica risorse in cambio di potere, rimuove creature, usa il cimitero. |
| Rosso | Danno diretto, creature veloci, potere a breve termine. |
| Verde | Grandi creature e mana extra. |
La maggior parte dei mazzi usa uno o due colori, perché ogni colore in più rende più difficile avere la terra giusta al momento giusto. Le caratteristiche dei colori sono l'idea più antica e portante del gioco, e sono rimaste notevolmente uguali dal 1993.
I formati
Commander è il modo più popolare di giocare: cento carte, una sola copia di ciascuna, un comandante sempre disponibile, quaranta punti vita e di solito quattro giocatori al tavolo. Tutte le regole sono nella guida a Commander. Standard è l'opposto per ritmo e pool di carte: sono ammessi solo i set più recenti, che ruotano ogni anno. Draft e limited significano che tutti aprono buste sul posto e costruiscono con quello che trovano, ed è l'unico formato che non richiede carte in anticipo.
Modern risale fino al 2003 e ha una propria lista di carte bandite, mentre Legacy e Vintage ammettono quasi tutto ciò che è mai stato stampato e in pratica richiedono una grande collezione. Pauper ammette solo carte comuni ed è il formato competitivo più economico che esista.
Cosa comprare per primo
Se vuoi solo provare, basta uno starter kit con due mazzi pronti. Se vuoi entrare in Commander, la scelta giusta è un mazzo Commander già pronto, perché questi mazzi sono bilanciati tra loro e danno una partita equilibrata appena tolti dalla scatola. Se vuoi aprire carte, scegli i Play Booster o un Display, meglio se di un set pensato per i nuovi giocatori. E se vuoi costruire un mazzo tuo, compra carte singole appena sai di cosa ha bisogno il mazzo. Le buste danno carte casuali, e il caso non costruisce un mazzo.
Costruire un mazzo tuo
Ventiquattro-venticinque terre in un mazzo da sessanta carte sono un punto di partenza comune, e troppe poche terre sono di gran lunga l'errore più frequente dei principianti: resti fermo mentre l'avversario gioca. All'inizio limitati a uno o due colori, perché tre colori richiedono una base di terre che costa soldi e richiede tempo per essere costruita. Costruisci una curva di mana regolare con il peso sulle carte economiche, e includi modi per rimuovere le creature dell'avversario, non solo minacce tue, perché un mazzo senza risposte perde contro tutto ciò che non riesce ad anticipare.
Prova contro un mazzo pronto prima di comprare carte costose. Gli altri errori comuni sono facili da riconoscere: una mano con solo carte costose e potenti e niente da fare nei primi turni, dimenticare che gli istantanei si possono lanciare nel turno avversario, e perdere il conto di quali carte sono TAPpate e quali sono pronte.
Domande frequenti
- Devo avere carte costose? No. Commander si gioca in tutte le fasce di prezzo e i mazzi pronti si affrontano in modo equilibrato.
- Posso mischiare lingue diverse in un mazzo? Sì, le carte sono le stesse in qualsiasi lingua. Nei tornei vale il testo Oracle della carta, che un giudice può mostrarti.
- Perché la stessa carta ha prezzi diversi? Il trattamento foil, le illustrazioni speciali e l'edizione da cui proviene la carta incidono molto sul prezzo.
- Cos'è Universes Beyond? Edizioni con altri marchi, come Il Signore degli Anelli e Final Fantasy. Sono carte Magic pienamente giocabili.
- Come faccio a sapere se una carta è legale? Dipende dal formato. Controlla prima di comprare carte costose.
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