- Strona główna /
- Poradniki/ Gry/ Jak grać w Magic: The Gathering
Jak grać w Magic: The Gathering
W Magic: The Gathering, zwykle nazywane po prostu MTG, grają dwie osoby, które zaczynają z dwudziestoma punktami życia i wygrywają, gdy sprowadzą przeciwnika do zera. Zagrywasz karty landów, które dają manę, a maną płacisz za stwory i zaklęcia. Talia podstawowa to przynajmniej sześćdziesiąt kart, przy czym możesz mieć nie więcej niż cztery egzemplarze tej samej karty, z wyjątkiem basic lands. Magic jest wydawany od 1993 roku i żadna inna kolekcjonerska gra karciana nie jest starsza ani bardziej rozbudowana. Właśnie dlatego najprościej zacząć od gotowego zestawu Starter Kit albo talii Commander, a nie od pojedynczych boosterów.
W skrócie
| Wydawca | Wizards of the Coast |
|---|---|
| Premiera | 1993 |
| Liczba graczy | 2 w większości formatów, 4 w formacie Commander |
| Życie na start | 20, albo 40 w formacie Commander |
| Rozmiar talii | Przynajmniej 60 kart, albo dokładnie 100 w formacie Commander |
| Maksymalnie kopii karty | 4 egzemplarze, albo 1 w formacie Commander, z wyjątkiem basic lands |
| Kart w boosterze | 14 w boosterze Play Booster |
| Rozmiar karty | Standardowy, 63 × 88 mm |
Podstawy: landy, mana i tura
Wszystko w Magic kosztuje manę, a mana pochodzi z landów. W każdej turze możesz zagrać jeden land, co oznacza, że gra ma wbudowany zegar: w trzeciej turze masz trzy many, nie więcej, bez względu na to, jak dobrą masz rękę. Ten zegar to cały powód, dla którego tanie karty są cenne, a talia pełna drogich kart przegrywa z prostszą talią, która może coś zrobić w każdej turze.
- Odtapowanie. Wszystkie twoje stapowane karty zostają odwrócone z powrotem.
- Upkeep. Teraz działają efekty, które uruchamiają się na początku tury.
- Dobranie karty. Gracz, który zaczyna, pomija ten krok w pierwszej turze.
- Pierwsza faza główna. Zagrywaj landy, stwory i zaklęcia.
- Walka. Wybierasz atakujących, przeciwnik wybiera blokujących, obrażenia zostają zadane.
- Druga faza główna. Zagraj więcej, jeśli zostało ci many.
- Koniec tury. Jeśli masz na ręce więcej niż siedem kart, odrzucasz do siedmiu.
Typy kart
Landy to twój zasób. Stwory atakują i blokują, mają dwie liczby, siłę ataku i wytrzymałość, zapisywane jako 3/2. Sorcery to jednorazowe efekty, które możesz zagrać tylko w swojej turze w fazie głównej, a instanty możesz zagrać w dowolnym momencie, nawet w trakcie tury przeciwnika. Pomylenie tej różnicy to błąd w zasadach, który nowi gracze popełniają częściej niż jakikolwiek inny, a kiedy już ją opanują, nic innego nie czyni ich groźniejszymi tak szybko.
Artefakty i enchantmenty pozostają w grze i dają trwałe efekty. Planeswalkerzy to sojusznicy ze zdolnościami lojalności, których można użyć raz na turę, a battles to typ dodany później, którego jeden gracz broni, a pozostali mogą go atakować.
Pięć kolorów
| Biały | Obrona, małe współpracujące stwory, efekty, które działają na wszystkich jednakowo. |
|---|---|
| Niebieski | Kontrola, dobieranie kart i kontrowanie zaklęć przeciwnika. |
| Czarny | Poświęca zasoby dla siły, usuwa stwory, korzysta z cmentarza. |
| Czerwony | Bezpośrednie obrażenia, szybkie stwory, krótkotrwała siła. |
| Zielony | Duże stwory i dodatkowa mana. |
Większość talii używa jednego lub dwóch kolorów, ponieważ każdy dodatkowy kolor utrudnia posiadanie właściwego landu we właściwym momencie. Cechy kolorów to idea starsza niż wszystkie inne w grze i nośna jak żadna inna, a od 1993 roku zmieniły się zaskakująco mało.
Formaty
Żaden sposób gry nie jest popularniejszy niż Commander: sto kart, po jednym egzemplarzu każdej, dowódca, który jest zawsze dostępny, czterdzieści punktów życia i zwykle czterech graczy przy stole. Pełne zasady znajdziesz w poradniku o formacie Commander. Standard to przeciwieństwo pod względem tempa i puli kart: dozwolone są tylko ostatnie sety, które co roku rotują. Draft i limited oznaczają, że wszyscy otwierają boostery na miejscu i budują talię z tego, co dostaną, i to jedyny format, który nie wymaga żadnych kart wcześniej.
Modern sięga wstecz do 2003 roku i ma własną listę zakazanych kart, a Legacy i Vintage dopuszczają prawie wszystko, co kiedykolwiek wydrukowano, i w praktyce wymagają dużej kolekcji. Pauper dopuszcza tylko karty common i żaden inny format turniejowy nie jest tańszy.
Co kupić na początek
Jeśli chcesz tylko spróbować, wystarczy zestaw Starter Kit z dwiema gotowymi taliami. Jeśli chcesz grać w formacie Commander, dobrym zakupem jest gotowa talia Commander, ponieważ te talie są zbalansowane względem siebie i dają wyrównaną grę prosto z pudełka. Jeśli chcesz otwierać karty, wybierz boostery Play Booster albo zestaw Booster Display, najlepiej z setu przygotowanego dla nowych graczy. A jeśli chcesz zbudować własną talię, kupuj pojedyncze karty, gdy tylko wiesz, czego talia potrzebuje. Boostery dają losowe karty, a losowość nie zbuduje talii.
Budowa własnej talii
Dwadzieścia cztery do dwudziestu pięciu landów w talii sześćdziesięciokartowej to częsty punkt wyjścia, a zbyt mało landów to błąd początkujących zdecydowanie częstszy od innych: stoisz w miejscu, a przeciwnik gra. Na początku trzymaj się jednego lub dwóch kolorów, ponieważ trzy kolory wymagają bazy landów, która kosztuje i której zbudowanie zajmuje czas. Zbuduj równą krzywą kosztów z naciskiem na tanie karty i dodaj sposoby na usuwanie stworów przeciwnika, a nie tylko własne zagrożenia, ponieważ talia bez odpowiedzi przegrywa ze wszystkim, czego nie zdąży wyprzedzić.
Zanim kupisz coś drogiego, przetestuj talię przeciwko gotowej talii. Inne częste błędy łatwo rozpoznać: ręka z samymi drogimi, silnymi kartami i niczym do zagrania na początku, zapominanie, że instanty można zagrywać w turze przeciwnika, oraz gubienie się w tym, które karty są stapowane, a które gotowe.
Częste pytania
- Czy muszę mieć drogie karty? Nie. W formacie Commander gra się w każdym przedziale cenowym, a gotowe talie są ze sobą wyrównane.
- Czy mogę mieszać języki w jednej talii? Tak, karty są tymi samymi kartami niezależnie od języka. Na turnieju obowiązuje tekst Oracle karty, który może pokazać sędzia.
- Dlaczego ta sama karta ma różne ceny? Na cenę mocno wpływają foil, specjalne ilustracje i edycja, z której pochodzi karta.
- Czym jest Universes Beyond? To edycje z innymi markami, takimi jak Władca Pierścieni i Final Fantasy. To w pełni grywalne karty Magic.
- Skąd mam wiedzieć, czy karta jest legalna? To zależy od formatu. Sprawdź, zanim kupisz coś drogiego.
Z naszej oferty
Kolekcjonerskie gry karcianeMagic: The Gathering The Hobbit – Play Booster Display
Kolekcjonerskie gry karcianeMagic: The Gathering The Hobbit – Play Booster
Kolekcjonerskie gry karcianeMagic: The Gathering Reality Fracture – Bundle
Kolekcjonerskie gry karcianeMagic: The Gathering Star Trek – Scene Box: Enterprise-Q
Przeczytaj też o setach Magic, rodzajach boosterów i kartach o rekordowych cenach.
Kup: Magic w Bangerpack.
Napisane przez nas, osoby prowadzące Bangerpack. Oferta i ceny zmieniają się na bieżąco. Aktualne informacje znajdziesz w kategorii.