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So spielst du Pokémon TCG
Zwei Spieler treten gegeneinander an, jeder mit einem Deck aus 60 Karten. Du gewinnst, wenn du alle sechs Preiskarten genommen hast. Dafür musst du die Pokémon deines Gegners kampfunfähig machen. Jedes Mal, wenn du ein Pokémon kampfunfähig machst, nimmst du eine Preiskarte, bei ex-, V- und VMAX-Karten sind es zwei oder drei. Du gewinnst auch, wenn dein Gegner kein Pokémon mehr im Spiel hat oder keine Karte ziehen kann.
Kurzinfos
| Herausgeber | The Pokémon Company |
|---|---|
| Start | 1996 in Japan, 1999 auf Englisch |
| Anzahl der Spieler | 2 |
| Spieldauer | 20 bis 30 Minuten |
| Deckgröße | Genau 60 Karten |
| Maximal pro Karte | 4 Exemplare, unbegrenzt bei Basis-Energie |
| Preiskarten | 6 |
| Bankplätze | 5, dazu ein aktives Pokémon |
| Karten pro Booster | 10 auf Englisch, 5 auf Japanisch |
| Kartengröße | Standard, 63 × 88 mm |
Was du für den Einstieg brauchst
Die kurze Antwort auf die häufigste Frage: Nein, ein Booster Display oder eine Elite Trainer Box reicht zum Spielen nicht aus. Sie enthalten zufällige Karten, kein spielfertiges Deck. Was du brauchst, ist ein fertiges Kampfdeck, oder zwei, wenn ihr gegeneinander spielen wollt.
- Ein Deck aus 60 Karten. Ein fertiges Kampfdeck ist der einfachste Einstieg.
- Sechs Preiskarten, die zu Beginn aus deinem eigenen Deck beiseitegelegt werden.
- Schadensmarken und eine Münze oder ein Würfel für Zufallsergebnisse.
- Sleeves, wenn du oft spielst, damit sich die Karten nicht abnutzen.
Eine Elite Trainer Box enthält das meiste Zubehör rund um das Spiel, aber kein fertiges Deck. Wenn du einfach mit dem Spielen anfangen willst, ist ein Kampfdeck der bessere erste Kauf.
Die Kartentypen
| Pokémon | Deine Kampfkarten. Sie haben KP, Attacken und manchmal eine Entwicklungsstufe. |
|---|---|
| Basis-Pokémon | Werden direkt aus der Hand gespielt. Jedes Deck muss mindestens eines enthalten. |
| Entwicklungskarten | Werden auf das passende Pokémon gelegt, frühestens in dem Zug, nachdem es ins Spiel gekommen ist. |
| Energie | Der Treibstoff, mit dem Attacken bezahlt werden. Eine Energiekarte pro Zug. |
| Items | Trainerkarten, von denen du pro Zug so viele spielen kannst, wie du willst. |
| Unterstützer | Trainerkarten, nur eine pro Zug. Oft die stärksten Effekte. |
| Stadion | Trainerkarten, die im Spiel bleiben und beide Spieler betreffen. |
Der Zug Schritt für Schritt
- Zieh eine Karte. Wenn du nicht ziehen kannst, hast du verloren.
- Leg Pokémon auf die Bank, wenn du willst, und entwickle die, die sich entwickeln dürfen.
- Leg eine Energiekarte an ein Pokémon an. Eine pro Zug.
- Spiel Trainerkarten. Items unbegrenzt, ein Unterstützer, ein Stadion.
- Greif an mit deinem aktiven Pokémon, wenn du die Energie hast, die die Attacke verlangt. Dein Zug endet, wenn du angegriffen hast.
Die Aufstellung
Du hast ein aktives Pokémon, das kämpft, und bis zu fünf auf der Bank. Wird das aktive kampfunfähig, wählst du eines von der Bank, das übernimmt. Hast du keines mehr, hast du verloren. Die Bank ist also nicht nur Ablage, sondern deine Absicherung dagegen, dass das Match endet.
Ein eigenes Deck bauen
| Gesamt | Genau 60 Karten |
|---|---|
| Pokémon | Etwa 12 bis 20 |
| Trainerkarten | Etwa 20 bis 35 |
| Energie | Etwa 8 bis 15 |
| Maximal pro Karte | 4, außer Basis-Energie |
Die Spannen sind Richtwerte und unterscheiden sich stark je nach Decktyp. Ein häufiger Anfängerfehler ist, zu viele verschiedene Pokémon aufzunehmen. Ein Deck mit zwei oder drei Linien, die zusammenspielen, schlägt fast immer ein Deck mit zwölf Lieblingen.
Standard und welche Karten erlaubt sind
Turniere werden meist im Standard-Format gespielt. Ob eine Karte erlaubt ist, entscheidet nicht ihr Alter, sondern das Regulierungszeichen unten links auf der Karte. Welche Buchstaben gelten, ändert sich etwa einmal im Jahr, wenn der älteste rotiert wird. Die Karten müssen in einer Sprache sein, die in deiner Region erlaubt ist. Bei Events der Championship Series in Europa sind das Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch oder Spanisch, bei anderen Turnieren entscheidet der Veranstalter. Mehr über englische oder japanische Karten.
Häufige Anfängerfehler
- Zu wenige Basis-Pokémon, sodass du das Match nicht beginnen kannst.
- Zu viele verschiedene Entwicklungslinien.
- Zu wenige Karten, mit denen du weitere Karten ziehen kannst. Unterstützer bringen das Deck voran.
- Den Unterstützer für den nächsten Zug aufheben. Du bekommst nur einen pro Zug, und ein ungenutzter ist verschenkt.
- Vergessen, dass eine Entwicklung voraussetzt, dass die Karte seit dem vorherigen Zug im Spiel ist.
Häufige Fragen
- Kann ich mit japanischen Karten spielen? Nicht bei offiziellen Turnieren in Europa. Zu Hause geht das problemlos.
- Müssen die Karten in Sleeves stecken? Nein, aber bei Turnieren müssen alle Karten von hinten gleich aussehen.
- Brauche ich teure Karten, um zu gewinnen? Nein, aber die stärksten Decks enthalten oft ein paar teure Karten.
- Was bedeuten ex und VMAX? Stärkere Pokémon, die deinem Gegner mehr Preiskarten geben, wenn sie kampfunfähig werden. Siehe den Ratgeber zu den Karten.
- Wie lerne ich es am schnellsten? Kauf zwei Kampfdecks und spiel gegen jemanden. Nach drei Matches kennst du die Regeln.
Was eine Preiskarte in der Praxis bedeutet
| Normale Pokémon | 1 Preiskarte, wenn sie kampfunfähig werden |
|---|---|
| ex, V und VSTAR | 2 Preiskarten |
| VMAX und Mega ex | 3 Preiskarten |
| Das Ergebnis | Drei kampfunfähige ex- oder V-Karten können das ganze Match entscheiden |
Deshalb sind ex- und V-Karten nicht automatisch besser. Sie sind stärker, kosten aber mehr, wenn sie fallen.
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