Come si gioca a Pokémon TCG
Due giocatori si sfidano, ognuno con un mazzo di 60 carte. Vinci quando prendi tutte e sei le tue carte Premio, e le prendi mettendo KO i Pokémon dell'avversario. Ogni volta che metti KO un Pokémon prendi una carta Premio, mentre per ex, V e VMAX ne prendi due o tre. Vinci anche se l'avversario non ha più Pokémon in gioco o non può pescare una carta.
In breve
| Editore | The Pokémon Company |
|---|---|
| Lancio | 1996 in Giappone, 1999 in inglese |
| Numero di giocatori | 2 |
| Durata di una partita | Da 20 a 30 minuti |
| Dimensione del mazzo | Esattamente 60 carte |
| Massimo per carta | 4 copie, senza limiti per l'energia base |
| Carte Premio | 6 |
| Posti in panchina | 5, più un Pokémon attivo |
| Carte per busta | 10 in inglese, 5 in giapponese |
| Formato delle carte | Standard, 63 × 88 mm |
Cosa ti serve per iniziare
Risposta breve alla domanda più frequente: no, un Booster Display o una Elite Trainer Box non bastano per giocare. Ti danno carte casuali, non un mazzo che funziona. Ti serve un mazzo pronto da gioco, o due se volete giocare l'uno contro l'altro.
- Un mazzo di 60 carte. Un mazzo pronto da gioco è il modo più semplice per iniziare.
- Sei carte Premio, messe da parte dal tuo mazzo all'inizio.
- Segnalini danno e una moneta o un dado per i risultati casuali.
- Bustine protettive se giochi spesso, così le carte non si rovinano.
Una Elite Trainer Box contiene quasi tutti gli accessori per il gioco, ma non un mazzo pronto. Se vuoi solo iniziare a giocare, come primo acquisto è meglio un mazzo pronto da gioco.
I tipi di carte
| Pokémon | Sono le tue carte da combattimento. Hanno PS, attacchi e a volte uno stadio di evoluzione. |
|---|---|
| Pokémon Base | Si giocano direttamente dalla mano. Ogni mazzo deve contenerne almeno uno. |
| Carte evoluzione | Si mettono sopra il Pokémon giusto, al più presto nel turno successivo a quello in cui è entrato in gioco. |
| Energia | Il carburante che paga gli attacchi. Una carta Energia per turno. |
| Strumenti | Carte Allenatore che puoi giocare quante volte vuoi in un turno. |
| Aiuto | Carte Allenatore, solo una per turno. Spesso hanno gli effetti più forti. |
| Stadio | Carte Allenatore che restano in gioco e hanno effetto su entrambi i giocatori. |
Il turno, passo per passo
- Pesca una carta. Se non puoi pescare, hai perso.
- Metti dei Pokémon in panchina se vuoi, e fai evolvere quelli che possono evolversi.
- Assegna una carta Energia a un Pokémon. Una per turno.
- Gioca le carte Allenatore. Strumenti senza limiti, un Aiuto, uno Stadio.
- Attacca con il tuo Pokémon attivo, se hai l'energia che l'attacco richiede. Il tuo turno finisce quando hai attaccato.
La disposizione
Hai un Pokémon attivo che combatte e fino a cinque in panchina. Se quello attivo va KO, ne scegli uno dalla panchina che prende il suo posto. Se non ne hai più, hai perso. Quindi la panchina non è solo un deposito, ma la tua assicurazione contro la fine della partita.
Costruire il tuo mazzo
| Totale | Esattamente 60 carte |
|---|---|
| Pokémon | Circa da 12 a 20 |
| Carte Allenatore | Circa da 20 a 35 |
| Energia | Circa da 8 a 15 |
| Massimo per carta | 4, tranne l'energia base |
Gli intervalli sono indicativi e cambiano molto da un tipo di mazzo all'altro. Un errore comune dei principianti è inserire troppi Pokémon diversi. Un mazzo con due o tre linee evolutive che funzionano insieme batte quasi sempre un mazzo con dodici preferiti.
Standard e quali carte sono ammesse
Nei tornei si gioca di solito nel formato Standard. A decidere se una carta è ammessa non è quanto è recente, ma il simbolo di regolamento nell'angolo in basso a sinistra della carta, e le lettere valide cambiano circa una volta all'anno, quando la lettera di più vecchia data esce dalla rotazione. Le carte devono essere in una lingua ammessa nella tua regione. Agli eventi Championship Series in Europa questo significa inglese, francese, tedesco, italiano, portoghese o spagnolo, mentre negli altri tornei decide l'organizzatore. Leggi di più su carte inglesi o giapponesi.
Errori comuni dei principianti
- Troppo pochi Pokémon Base, così non riesci a iniziare la partita.
- Troppe linee evolutive diverse.
- Troppo poche carte che ti fanno pescare altre carte. Sono gli Aiuto a far girare il mazzo.
- Tenere l'Aiuto per il turno dopo. Ne hai solo uno per turno, e uno non usato è sprecato.
- Dimenticare che per evolvere la carta deve essere in gioco dal turno precedente.
Domande frequenti
- Posso giocare con carte giapponesi? Non nei tornei ufficiali in Europa. A casa va benissimo.
- Le carte devono stare nelle bustine protettive? No, ma nei tornei tutte le carte devono avere un retro identico.
- Servono carte costose per vincere? No, ma i mazzi più forti contengono spesso qualche carta costosa.
- Cosa significano ex e VMAX? Pokémon più forti che danno all'avversario più carte Premio quando vanno KO. Vedi la guida alle carte.
- Qual è il modo più rapido per imparare? Compra due mazzi pronti da gioco e gioca contro qualcuno. Dopo tre partite conoscerai le regole.
Cosa significa una carta Premio in pratica
| Pokémon normali | 1 carta Premio quando vanno KO |
|---|---|
| ex, V e VSTAR | 2 carte Premio |
| VMAX e Mega ex | 3 carte Premio |
| Il risultato | Tre carte ex o V messe KO possono decidere tutta la partita |
Per questo le carte ex e V non sono automaticamente migliori. Sono più forti, ma costano di più quando cadono.
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