Comment jouer au Pokémon TCG

Deux joueurs s'affrontent, chacun avec un deck de 60 cartes. Vous gagnez en prenant vos six cartes Récompense, et vous les prenez en mettant K.O. les Pokémon de votre adversaire. Chaque Pokémon mis K.O. vous rapporte une carte Récompense, et les cartes ex, V et VMAX en rapportent deux ou trois. Vous gagnez aussi si votre adversaire n'a plus de Pokémon en jeu ou ne peut pas piocher de carte.

L'essentiel

ÉditeurThe Pokémon Company
Lancement1996 au Japon, 1999 en anglais
Nombre de joueurs2
Durée d'une partie20 à 30 minutes
Taille du deckExactement 60 cartes
Maximum par carte4 exemplaires, sans limite pour l'Énergie de base
Cartes Récompense6
Places sur le Banc5, plus un Pokémon Actif
Cartes par booster10 en anglais, 5 en japonais
Format des cartesStandard, 63 × 88 mm

Ce qu'il vous faut pour commencer

Réponse courte à la question qu'on nous pose avant toute autre : non, un Booster Display ou une Elite Trainer Box ne suffit pas pour jouer. Ils vous donnent des cartes aléatoires, pas un deck jouable. Il vous faut un deck de combat prêt à jouer, ou deux si vous allez jouer l'un contre l'autre.

  1. Un deck de 60 cartes. Un deck de combat prêt à jouer est la façon simple de commencer.
  2. Six cartes Récompense, mises de côté depuis votre propre deck au début de la partie.
  3. Des marqueurs de dégâts et une pièce ou un dé pour les résultats aléatoires.
  4. Des sleeves si vous jouez souvent, pour que les cartes ne s'usent pas.

Une Elite Trainer Box contient la plupart des accessoires du jeu, mais pas de deck prêt à jouer. Si vous voulez simplement commencer à jouer, un deck de combat est un premier achat plus adapté.

Les types de cartes

PokémonVos cartes de combat. Elles ont des PV, des attaques et parfois un stade d'évolution.
Pokémon de baseJoués directement depuis votre main. Chaque deck doit en contenir au moins un.
Cartes ÉvolutionPosées sur le bon Pokémon, au plus tôt le tour après son arrivée en jeu.
ÉnergieLe carburant qui paie les attaques. Une carte Énergie par tour.
ObjetsCartes Dresseur que vous pouvez jouer en nombre illimité à chaque tour.
SupportersCartes Dresseur, une seule par tour. Ce sont souvent les effets décisifs du deck.
StadeCartes Dresseur qui restent en jeu et affectent les deux joueurs.

Le tour, étape par étape

  1. Piochez une carte. Si vous ne pouvez pas piocher, vous avez perdu.
  2. Placez des Pokémon sur le Banc si vous le souhaitez, et faites évoluer ceux qui en ont le droit.
  3. Attachez une carte Énergie à un Pokémon. Une par tour.
  4. Jouez des cartes Dresseur. Objets sans limite, un Supporter, un Stade.
  5. Attaquez avec votre Pokémon Actif, si vous avez l'Énergie que demande l'attaque. Votre tour se termine quand vous avez attaqué.

La mise en place

Vous avez un Pokémon Actif qui combat, et jusqu'à cinq sur le Banc. Si le Pokémon Actif est mis K.O., vous en choisissez un sur le Banc pour prendre sa place. S'il ne vous en reste aucun, vous avez perdu. Le Banc n'est donc pas qu'une réserve, c'est votre assurance contre la fin du match.

Construire votre propre deck

TotalExactement 60 cartes
PokémonEnviron 12 à 20
Cartes DresseurEnviron 20 à 35
ÉnergieEnviron 8 à 15
Maximum par carte4, sauf l'Énergie de base

Ces fourchettes sont indicatives et varient beaucoup selon le type de deck. Une erreur courante chez les débutants est de mettre trop de Pokémon différents. Un deck avec deux ou trois lignées qui fonctionnent ensemble bat presque toujours un deck avec douze favoris.

Le format Standard et les cartes autorisées

Les tournois se jouent généralement au format Standard. Ce qui décide si une carte est autorisée, ce n'est pas sa date de sortie mais la marque de régulation en bas à gauche de la carte, et les lettres valides changent environ une fois par an, quand la plus ancienne sort par rotation. Les cartes doivent être dans une langue autorisée dans votre région. Aux événements des Championship Series en Europe, cela signifie anglais, français, allemand, italien, portugais ou espagnol, et aux autres tournois, c'est l'organisateur qui décide. En savoir plus sur les cartes anglaises ou japonaises.

Erreurs courantes des débutants

  • Trop peu de Pokémon de base, ce qui vous empêche de commencer le match.
  • Trop de lignées d'évolution différentes.
  • Trop peu de cartes qui permettent de piocher davantage. Les Supporters font avancer le deck.
  • Garder le Supporter pour le tour suivant. Vous n'en jouez qu'un par tour, et un Supporter non utilisé est perdu.
  • Oublier que pour évoluer, la carte doit être en jeu depuis le tour précédent.

Questions fréquentes

  • Puis-je jouer avec des cartes japonaises ? Pas dans les tournois officiels en Europe. À la maison, cela ne pose aucun problème.
  • Les cartes doivent-elles être dans des sleeves ? Non, mais en tournoi, toutes les cartes doivent avoir un dos identique.
  • Faut-il des cartes chères pour gagner ? Non, mais les decks de haut niveau contiennent souvent quelques cartes chères.
  • Que signifient ex et VMAX ? Des Pokémon plus puissants qui donnent davantage de cartes Récompense à votre adversaire quand ils sont mis K.O. Voir le guide des cartes.
  • Comment apprendre vite ? Achetez deux decks de combat et jouez contre quelqu'un. Vous connaîtrez les règles après trois matchs.

Ce que représente une carte Récompense en pratique

Pokémon ordinaire1 carte Récompense quand il est mis K.O.
ex, V et VSTAR2 cartes Récompense
VMAX et Mega ex3 cartes Récompense
Le résultatTrois cartes ex ou V mises K.O. peuvent décider de tout le match

C'est pourquoi les cartes ex et V ne sont pas automatiquement un avantage. Elles sont plus puissantes, mais coûtent plus cher quand elles tombent.

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