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Cómo se juega a Pokémon TCG
Dos jugadores se enfrentan, cada uno con una baraja de 60 cartas. Ganas cuando tomas tus seis cartas de premio, y las consigues dejando fuera de combate a los Pokémon de tu rival. Cada vez que dejas fuera de combate a un Pokémon tomas un premio, y las cartas ex, V y VMAX dan dos o tres. También ganas si tu rival no tiene ningún Pokémon en juego o no puede robar una carta.
Datos rápidos
| Editor | The Pokémon Company |
|---|---|
| Lanzamiento | 1996 en Japón, 1999 en inglés |
| Número de jugadores | 2 |
| Duración de la partida | De 20 a 30 minutos |
| Tamaño de la baraja | Exactamente 60 cartas |
| Máximo por carta | 4 copias, sin límite para la energía básica |
| Cartas de premio | 6 |
| Espacios en la banca | 5, más un Pokémon activo |
| Cartas por sobre | 10 en inglés, 5 en japonés |
| Tamaño de carta | Estándar, 63 × 88 mm |
Qué necesitas para empezar
Respuesta corta a la pregunta más habitual: no, un Booster Display o una Elite Trainer Box no basta para jugar. Te dan cartas aleatorias, no una baraja que funcione. Lo que necesitas es una baraja de combate ya preparada, o dos si vais a jugar el uno contra el otro.
- Una baraja de 60 cartas. Una baraja de combate ya preparada es la forma más fácil de empezar.
- Seis cartas de premio, que se apartan de tu propia baraja al empezar.
- Contadores de daño y una moneda o un dado para los resultados aleatorios.
- Fundas si juegas a menudo, para que las cartas no se desgasten.
Una Elite Trainer Box contiene la mayoría de los accesorios del juego, pero no una baraja preparada. Si solo quieres empezar a jugar, una baraja de combate es mejor primera compra.
Los tipos de carta
| Pokémon | Tus cartas de combate. Tienen PS, ataques y a veces una fase de evolución. |
|---|---|
| Pokémon Básicos | Se juegan directamente desde la mano. Toda baraja debe contener al menos uno. |
| Cartas de evolución | Se colocan encima del Pokémon correspondiente, como pronto en el turno siguiente a su entrada en juego. |
| Energía | El combustible que paga los ataques. Una carta de energía por turno. |
| Objetos | Cartas de entrenador de las que puedes jugar tantas como quieras por turno. |
| Partidarios | Cartas de entrenador, solo una por turno. A menudo tienen los efectos más fuertes. |
| Estadio | Cartas de entrenador que permanecen en juego y afectan a ambos jugadores. |
El turno, paso a paso
- Roba una carta. Si no puedes robar, has perdido.
- Pon Pokémon en la banca si quieres, y haz evolucionar a los que puedan evolucionar.
- Une una carta de energía a un Pokémon. Una por turno.
- Juega cartas de entrenador. Objetos sin límite, un partidario y un estadio.
- Ataca con tu Pokémon activo, si tienes la energía que pide el ataque. Tu turno termina cuando has atacado.
La disposición
Tienes un Pokémon activo que combate y hasta cinco en la banca. Si el activo queda fuera de combate, eliges uno de la banca para que ocupe su lugar. Si no te queda ninguno, has perdido. Por eso la banca no es solo un almacén, sino tu seguro para que la partida no termine.
Cómo montar tu propia baraja
| Total | Exactamente 60 cartas |
|---|---|
| Pokémon | Entre 12 y 20 aproximadamente |
| Cartas de entrenador | Entre 20 y 35 aproximadamente |
| Energía | Entre 8 y 15 aproximadamente |
| Máximo por carta | 4, salvo la energía básica |
Los intervalos son orientativos y varían mucho según el tipo de baraja. Un error habitual de principiante es incluir demasiados Pokémon distintos. Una baraja con dos o tres líneas que funcionan juntas casi siempre gana a una baraja con doce favoritos.
Formato Estándar y qué cartas están permitidas
Los torneos suelen jugarse en formato Estándar. Lo que decide si una carta está permitida no es lo nueva que sea, sino la marca de regulación de la esquina inferior izquierda de la carta, y las letras válidas cambian más o menos una vez al año, cuando rota la más antigua. Las cartas deben estar en un idioma permitido en tu región. En los eventos de las Championship Series en Europa, eso significa inglés, francés, alemán, italiano, portugués o español, y en otros torneos decide el organizador. Más información sobre cartas en inglés o en japonés.
Errores habituales de principiante
- Muy pocos Pokémon Básicos, con lo que no puedes empezar la partida.
- Demasiadas líneas evolutivas distintas.
- Muy pocas cartas que te permitan robar más cartas. Los partidarios hacen avanzar la baraja.
- Guardar el partidario para el turno siguiente. Solo tienes uno por turno, y si no lo usas lo desperdicias.
- Olvidar que para evolucionar la carta debe estar en juego desde el turno anterior.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo jugar con cartas japonesas? No en torneos oficiales en Europa. En casa no hay problema.
- ¿Las cartas tienen que ir en fundas? No, pero en los torneos todas las cartas deben verse idénticas por el reverso.
- ¿Necesito cartas caras para ganar? No, pero las barajas más fuertes suelen contener algunas cartas caras.
- ¿Qué significan ex y VMAX? Pokémon más fuertes que dan a tu rival más cartas de premio cuando quedan fuera de combate. Consulta la guía de las cartas.
- ¿Cuál es la forma más rápida de aprender? Compra dos barajas de combate y juega contra alguien. Sabrás las reglas después de tres partidas.
Qué supone una carta de premio en la práctica
| Pokémon normales | 1 premio al quedar fuera de combate |
|---|---|
| ex, V y VSTAR | 2 premios |
| VMAX y Mega ex | 3 premios |
| El resultado | Tres cartas ex o V fuera de combate pueden decidir toda la partida |
Por eso las cartas ex y V no son automáticamente mejores. Son más fuertes, pero cuestan más cuando caen.
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