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One Piece Card Game para principiantes
One Piece Card Game es el juego de cartas de Bandai basado en el manga y el anime. Salió en 2022 y pronto se convirtió en uno de los juegos de cartas coleccionables más vendidos del mundo. Se enfrentan dos jugadores, cada uno con un mazo de cincuenta cartas y una carta de líder, y ganas cuando superas las cartas de vida del rival y después golpeas al líder. Un mazo de inicio ya montado se puede jugar nada más abrir la caja y es el único producto que necesitas para empezar.
Datos rápidos
| Editorial | Bandai |
|---|---|
| Lanzamiento | 2022 |
| Número de jugadores | 2 |
| Duración de la partida | De 35 a 60 minutos |
| Tamaño del mazo | 50 cartas, más 1 carta de líder y 10 cartas DON |
| Máximo por carta | 4 copias del mismo número de carta |
| Cartas por sobre | 12 |
| Sobres por display | 24 |
| Tamaño de carta | Estándar, 63 × 88 mm |
| Condición de victoria | Golpear al líder cuando no quedan cartas de vida |
La regla que hace especial el juego
Perder vida te da cartas en la mano. Cada vez que golpean a tu líder, pasas una carta de vida a tu mano en lugar de solo descontar, así que el jugador que va por detrás tiene más material con el que trabajar. El efecto se nota en cada partida: las partidas se dan la vuelta al final y pocas veces se acaban solo porque te hayan golpeado un par de veces. Por eso aquí se castiga un estilo de juego demasiado prudente, aunque funcione en otros juegos de cartas.
Qué necesitas para empezar
Un mazo de inicio contiene un mazo, una carta de líder y cartas DON, es decir, todo lo que necesitas. Con dos tienes para toda una tarde, y no necesitas ningún sobre para jugar: los sobres se compran para ampliar el mazo o para coleccionar. Si piensas jugar a menudo, añade fundas, porque barajar desgasta las cartas, y una deck box para ochenta cartas o más si el mazo va a viajar contigo.
Los tipos de carta
El líder está en juego desde el principio, tiene vida y poder y decide qué colores puede llevar el mazo. Los personajes son tus cartas de combate, con un coste, un poder y a menudo una habilidad. Los eventos son efectos de un solo uso, y muchos se pueden jugar en el turno del rival como respuesta. Un escenario es un lugar que se queda en juego y da un efecto permanente. DON es la carta de recurso: diez cartas en una pila aparte con las que pagas todo lo que juegas.
El turno
- Reactivación. Pon de nuevo en vertical todas tus cartas usadas.
- Robo. Roba una carta. El jugador que empieza se salta este paso en el primer turno.
- DON. Coloca DON de la pila: una en el primer turno y después dos por turno.
- Principal. Juega personajes, eventos y escenarios pagando con DON. Aquí también puedes dar DON a un personaje o al líder para aumentar su poder, y atacar.
- Final. El turno termina y los efectos que duran hasta el final del turno dejan de aplicarse.
El combate
- Eliges un personaje o tu líder para atacar y escoges un objetivo.
- El rival puede jugar cartas de counter desde la mano para subir el poder del objetivo.
- Si, contándolo todo, el atacante tiene el mismo poder o más, el ataque gana.
- Si golpeas a un personaje, queda fuera de combate. Si golpeas al líder, el rival pasa una carta de vida a su mano.
- Si ya no quedan cartas de vida y el líder recibe otro golpe, la partida termina.
Por eso el counter es tan importante como el poder. El número del borde de la carta indica cuánto aporta en defensa, y un mazo sin valores de counter altos pierde contra un mazo equilibrado aunque sus cartas parezcan más fuertes.
Las palabras clave
Rush significa que el personaje puede atacar en el mismo turno en que se juega. Blocker puede interponerse y recibir un ataque dirigido a otra carta. Double Attack quita dos cartas de vida en lugar de una cuando golpea al líder. Banish manda la carta de vida a la pila de descartes en lugar de a la mano, y su Trigger no se activa. Trigger es un efecto que se puede usar gratis cuando la carta sale de la pila de vida, otra ventaja más para el jugador que va por detrás.
Los colores
| Rojo | Agresivo, muchos ataques al principio. |
|---|---|
| Verde | Vuelve a poner en vertical las cartas usadas y despliega muchas cartas. |
| Azul | Devuelve las cartas del rival a la mano o al mazo. |
| Morado | Trabaja con la pila de DON y sacrifica recursos a cambio de poder. |
| Negro | Reduce los costes del rival y deja fuera de combate cartas baratas. |
| Amarillo | Trabaja con la pila de vida y con efectos que se activan cuando estás cerca de perder. |
La carta de líder decide qué colores puede llevar el mazo, uno o dos. Es lo primero que eliges al construirlo.
Los productos y los códigos de set
Los mazos de inicio llevan la numeración ST-01 en adelante y son la forma más barata de empezar. Los sobres contienen doce cartas y un display, veinticuatro sobres. Además hay double pack sets con dos sobres y una carta DON!!, premium boosters que reúnen cartas populares de sets anteriores con nuevas ilustraciones alternativas, y extra boosters, que son lanzamientos más pequeños entre los sets principales.
Los códigos se leen fácilmente cuando los conoces: OP seguido de un número son los sets principales, ST los mazos de inicio, EB los extra boosters, PRB los lanzamientos premium y P las cartas promo que se reparten en eventos o vienen con productos. Los sets que puedes comprar aparecen en la categoría de One Piece.
Las rarezas
C, UC y R son común, infrecuente y rara. SR es super rare, SEC es secret rare y TR treasure rare. L indica la carta de líder. Fuera de la escala está la alternate art, la misma carta con otra ilustración, que a menudo es la carta con mayor demanda de todas, y la manga rare, con ilustración de estilo manga y una tirada muy limitada.
Construir tu propio mazo
Elige primero el líder, porque determina tanto los colores como el estilo de juego. Después completa con personajes siguiendo una curva de costes equilibrada: unos pocos baratos, varios en la zona media y unos cuantos caros. Asegúrate de que muchas cartas tengan un valor de counter alto, no pases de cuatro copias del mismo número de carta y prueba el mazo contra un mazo de inicio ya montado antes de comprar más sobres.
Los errores de principiante vienen de lo mismo. Un mazo con solo personajes caros se queda parado en los primeros turnos. Un mazo sin counter pierde los intercambios. Dar DON para atacar cada turno parece fuerte, pero se quedan en la carta y te faltan en el turno del rival. Guardar tus cartas de vida también es un error, porque los golpes te dan material. Y tres colores simplemente no es posible: el líder permite uno o dos.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo jugar con cartas japonesas? Las reglas son las mismas, pero en los torneos de Europa la carta de líder y el mazo deben ser cartas en inglés o en francés.
- ¿Necesito sobres? No. Con dos mazos de inicio basta para jugar.
- ¿Cuántas cartas DON tengo? Diez, y van en una pila aparte junto al mazo.
- ¿Puede atacar el líder? Sí, el líder ataca igual que un personaje.
- ¿Qué pasa si se acaba el mazo? El jugador que se queda sin mazo pierde en el acto.
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