One Piece Card Game pour débutants

One Piece Card Game est le jeu de cartes de Bandai basé sur le manga et l'anime. Il est sorti en 2022 et est rapidement devenu l'un des jeux de cartes à collectionner les plus vendus au monde. Deux joueurs s'affrontent, chacun avec un deck de cinquante cartes et une carte leader, et vous gagnez en faisant tomber les cartes de vie de l'adversaire puis en touchant son leader. Un starter deck se joue dès la sortie de la boîte et c'est le seul produit dont vous avez besoin pour commencer.

Fiche du jeu

ÉditeurBandai
Sortie2022
Nombre de joueurs2
Durée d'une partie35 à 60 minutes
Taille du deck50 cartes, plus 1 carte leader et 10 cartes DON
Maximum par carte4 exemplaires du même numéro de carte
Cartes par booster12
Boosters par display24
Format des cartesStandard, 63 × 88 mm
Condition de victoireToucher le leader quand il ne reste plus de cartes de vie

La règle qui rend le jeu particulier

Perdre de la vie vous donne des cartes en main. Chaque fois que votre leader est touché, vous prenez une carte de vie en main au lieu de simplement décompter, ce qui signifie que le joueur en retard dispose de plus de ressources. Vous le remarquez à chaque partie : les parties se retournent tard, et c'est rarement fini simplement parce que vous avez été touché deux ou trois fois. C'est aussi pourquoi un style de jeu trop prudent est puni ici, même s'il fonctionne dans d'autres jeux de cartes.

Ce qu'il vous faut pour commencer

Un starter deck contient un deck, une carte leader et des cartes DON, donc tout ce qu'il vous faut. Deux suffisent pour toute une soirée, et vous n'avez besoin d'aucun booster pour jouer : on les achète pour améliorer son deck ou pour collectionner. Si vous comptez jouer souvent, ajoutez des sleeves, car le mélange use les cartes, et une deck box pouvant contenir quatre-vingts cartes ou plus si le deck doit vous accompagner.

Les types de cartes

Le leader est en jeu dès le début, possède de la vie et de la puissance et détermine les couleurs que le deck peut contenir. Les personnages sont vos cartes de combat, avec un coût, une puissance et souvent une capacité. Les événements sont des effets ponctuels, et beaucoup peuvent être joués pendant le tour adverse en réponse. Un lieu reste en jeu et donne un effet durable. DON est la carte ressource : dix cartes dans une pile séparée qui paient tout ce que vous jouez.

Le tour

  1. Redressement. Redressez toutes vos cartes utilisées.
  2. Pioche. Piochez une carte. Le joueur qui commence saute cette étape au premier tour.
  3. DON. Placez des DON depuis la pile : un au premier tour, puis deux par tour.
  4. Principale. Jouez des personnages, des événements et des lieux en payant avec des DON. Vous pouvez aussi donner des DON à un personnage ou au leader pour augmenter sa puissance, et attaquer.
  5. Fin. Le tour se termine et les effets qui durent jusqu'à la fin du tour prennent fin.

Le combat

  1. Vous choisissez un personnage ou votre leader pour attaquer et désignez une cible.
  2. Votre adversaire peut jouer des cartes counter depuis sa main pour augmenter la puissance de la cible.
  3. Si l'attaquant a une puissance égale ou supérieure une fois tout compté, l'attaque réussit.
  4. Si un personnage est touché, il est mis KO. Si le leader est touché, l'adversaire prend une carte de vie en main.
  5. S'il n'y a plus de cartes de vie et que le leader est de nouveau touché, la partie est terminée.

Le counter est donc aussi important que la puissance. Le chiffre sur le bord de la carte indique ce qu'elle apporte en défense, et un deck sans valeurs de counter élevées perd contre un deck équilibré, même quand ses cartes paraissent plus fortes.

Les mots-clés

Rush signifie que le personnage peut attaquer le tour où il est joué. Blocker peut s'interposer et subir une attaque visant autre chose. Double Attack prend deux cartes de vie au lieu d'une quand le leader est touché. Banish envoie la carte de vie à la défausse au lieu de la main, et son Trigger ne s'active pas. Trigger est un effet utilisable gratuitement quand la carte vient de la pile de vie, encore un avantage pour le joueur en retard.

Les couleurs

RougeAgressif, beaucoup d'attaques tôt.
VertRedresse les cartes utilisées et occupe le terrain.
BleuRenvoie les cartes de l'adversaire dans sa main ou son deck.
VioletJoue avec la pile de DON, sacrifie des ressources pour de la puissance.
NoirRéduit les coûts de l'adversaire et met KO les cartes peu chères.
JauneJoue avec la pile de vie et des effets qui se déclenchent quand vous êtes près de perdre.

La carte leader détermine les couleurs que le deck peut contenir, une ou deux. C'est le premier choix que vous faites en construisant.

Les produits et les codes de set

Les starter decks sont numérotés à partir de ST-01 et sont le moyen le moins cher de commencer. Un booster contient douze cartes et un display vingt-quatre boosters. Il existe aussi des double pack sets avec deux boosters et une carte DON!!, des premium boosters qui regroupent des cartes populaires de sets précédents avec de nouvelles illustrations alternatives, et des extra boosters, des sorties plus petites entre les sets principaux.

Les codes sont faciles à lire une fois connus : OP suivi d'un numéro désigne les sets principaux, ST les starter decks, EB les extra boosters, PRB les sorties premium et P les cartes promo distribuées lors d'événements ou incluses avec des produits. Les sets disponibles à l'achat figurent dans la catégorie One Piece.

Les raretés

C, UC et R sont commune, peu commune et rare. SR est super rare, SEC secret rare et TR treasure rare. L désigne la carte leader. En dehors de l'échelle, il y a l'alternate art, la même carte avec une autre illustration, souvent la plus recherchée de toutes, et la manga rare, illustrée dans le style manga et imprimée en un très petit nombre d'exemplaires.

Construire votre propre deck

Choisissez d'abord le leader, car il détermine les couleurs et le style de jeu. Complétez ensuite avec des personnages selon une courbe de coût régulière : quelques-uns peu chers, plusieurs au milieu et une poignée de chers. Veillez à ce que beaucoup de cartes aient une valeur de counter élevée, tenez-vous à quatre exemplaires maximum du même numéro de carte, et testez contre un starter deck avant d'acheter d'autres boosters.

Les erreurs de débutant découlent de la même chose. Un deck composé uniquement de personnages chers reste immobile les premiers tours. Un deck sans counter perd les échanges. Donner des DON aux attaques à chaque tour paraît fort, mais ils restent sur la carte et vous manquent pendant le tour adverse. Préserver vos cartes de vie est aussi une erreur, car les coups reçus vous donnent des ressources. Et trois couleurs, ce n'est tout simplement pas possible : le leader en autorise une ou deux.

Questions fréquentes

  • Puis-je jouer avec des cartes japonaises ? Les règles sont les mêmes, mais en tournoi en Europe, la carte leader et le deck doivent être en anglais ou en français.
  • Ai-je besoin de boosters ? Non. Deux starter decks suffisent pour jouer.
  • Combien de cartes DON ai-je ? Dix, et elles sont placées dans une pile séparée à côté du deck.
  • Le leader peut-il attaquer ? Oui, le leader attaque comme un personnage.
  • Que se passe-t-il si le deck est épuisé ? Le joueur dont le deck est vide perd immédiatement.

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Rédigé par l'équipe qui gère Bangerpack. La gamme et les prix changent en continu. Ce qui s'applique au moment où vous lisez ceci figure dans la catégorie.

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