Näin pelaat Commanderia Magic: The Gathering -pelissä
Commander on Magic-formaatti usealle pelaajalle. Jokaisessa pakassa on tasan sata korttia commander mukaan lukien, yksi kappale kutakin korttia basic landeja lukuun ottamatta, ja pakka rakennetaan legendaarisen olennon ympärille, jota kutsutaan commanderiksi. Se on pakan ulkopuolella, ja sen voi pelata yhä uudelleen ottelun aikana. Kaikki aloittavat neljälläkymmenellä elämäpisteellä, ja useimmiten pöydän ääressä istuu neljä pelaajaa, jotka pelaavat kaikki kaikkia vastaan.
Pikatiedot
| Pakan koko | Tasan 100 korttia commander mukaan lukien |
|---|---|
| Kappaleita korttia kohden | Yksi, paitsi basic landit |
| Aloituselämä | 40 |
| Pelaajat | Kaksi tai useampi, useimmiten neljä, jotka pelaavat kaikki kaikkia vastaan |
| Commander | Useimmiten legendaarinen olento |
| Häviö ilman, että elämä loppuu | 21 taisteluvahinkoa samalta commanderilta |
| Sallitut kortit | Kortit koko Magic-pelin historiasta, paitsi kieltolistalla olevat |
| Helpoin tapa aloittaa | Valmis Commander-pakka |
Perussäännöt
Commander aloittaa ottelun command zonessa, omassa alueessaan pakan vieressä. Sieltä voit pelata sen kuten minkä tahansa muun kortin. Jos se joutuu hautausmaalle tai maanpakoon, saat siirtää sen takaisin command zoneen, ja jos sen pitäisi mennä käteen tai pakkaan, saat laittaa sen sen sijaan sinne. Se ei siis koskaan katoa lopullisesti. Hintana on commander tax: joka kerta kun pelaat sen command zonesta, se maksaa kaksi manaa enemmän kuin edellisellä kerralla.
Muuten peli on tavallista Magic-peliä kahdella lisäyksellä. Kaikki aloittavat neljälläkymmenellä elämäpisteellä kahdenkymmenen sijaan, ja se, joka on ottanut yhteensä 21 taisteluvahinkoa yhdeltä ja samalta commanderilta, häviää, vaikka elämää olisi jäljellä kuinka paljon tahansa. Vain taisteluvahinko lasketaan, ja kunkin commanderin vahinko lasketaan erikseen.
Commander on useimmiten legendaarinen olento. Sääntökirja sallii myös tietyt legendaariset Vehicle- ja Spacecraft-kortit, ja osa korteista kertoo itse tekstissään, että ne voivat olla commanderisi.
Väri-identiteetti
Commander määrää, mitkä kortit pakassa saavat olla. Sen väri-identiteetti muodostuu kortin kaikkien manasymbolien väreistä, sekä kustannuksessa että sääntötekstissä. Jokaisen pakan kortin on pysyttävä sen sisällä. Commander, jossa on punaisia ja valkoisia symboleja, antaa siis pakan, jossa on vain punaisia, valkoisia ja värittömiä kortteja, eikä korttia, jonka tekstissä on sininen symboli, saa ottaa mukaan, vaikka se muuten olisi punainen. Symbolit ratkaisevat, eivät tekstin värisanat, ja hybridisymboli lasketaan molemmiksi väreikseen.
Siksi commanderin valinta on ensimmäinen ja suurin päätös. Useampi väri antaa enemmän kortteja valittavaksi, mutta vaatii maapohjan, joka tuottaa kaikkia värejä, ja väritön commander antaa pakan, jossa on vain värittömiä kortteja.
Kaksi commanderia
Tietyt kortit saavat jakaa paikan. Jos kahdella legendaarisella olennolla on Partner-kyky, molemmat voivat olla commandereita samassa pakassa, ja pakka saa silloin kaikki värit, jotka niillä on yhteensä. Kyvystä on useita versioita. Partner with koskee kahta tiettyä yhteen kuuluvaa korttia, ja choose a Background antaa olennon pariutua Background-kortin kanssa. Molemmat commanderit lasketaan sadan kortin joukkoon, eikä niitä ole koskaan enempää kuin kaksi.
Valmiit Commander-pakat
Wizards julkaisee valmiita Commander-pakkoja, joita englanniksi kutsutaan usein nimellä precon, ja ne ovat tavallisin tapa aloittaa formaatti. Pakassa on sata korttia, ja sillä voi pelata suoraan rasiasta. Commander on mukana foil-korttina, ja pakassa on uusia, kyseiseen painokseen tehtyjä kortteja. Korttien lisäksi mukana tulevat tarvikkeet vaihtelevat painoksittain, esim. tokenit, pakkarasia ja joskus pieni paketti collector booster -kortteja. Wizards kuvaa pakkoja hyväksi tavaksi aloittaa niille, jotka ovat formaatissa uusia.
Useasta painoksesta on myös Collector's Edition -versio pakoista, samalla korttilistalla mutta kaikki kortit foilina. Jos haluat pelata, tavallinen pakka on yhtä hyvä.
Valmiin pakan muokkaaminen
- Pelaa pakkaa sellaisenaan muutaman kerran. Silloin näet, mitkä kortit eivät koskaan tee mitään.
- Vaihda kerralla noin kymmenen korttia, älä koskaan koko pakkaa kerralla.
- Käy ensin läpi maat. Useampi kahta väriä tuottava maa tekee usean värin pakalle enemmän kuin mikään yksittäinen voimakas kortti.
- Pysy commanderin väri-identiteetin sisällä. Sen ulkopuolinen kortti ei ole sallittu, vaikka se sopisi kuinka hyvin.
- Pidä uudet kortit, joiden varaan pakan teema rakentuu. Ne ovat usein syy siihen, että pakka toimii.
Pelitasot ja rule zero
Commander-pakka voi olla mitä tahansa teemakortteja sisältävästä valmiista pakasta optimoituun pakkaan, joka voi voittaa muutamassa vuorossa, eivätkä kaksi tällaista samassa pöydässä tee ottelusta hauskaa. Siksi pelaajat sopivat ennen ottelua, kuinka vahvoja pakat ovat. Tätä kutsutaan nimellä rule zero sen ajatuksen mukaan, että ryhmä päättää yhdessä, mitä pöydässä noudatetaan. Kukaan ei päätä sitä yksin.
Wizards on myös ottanut käyttöön vapaaehtoisen tasojärjestelmän, brackets, jossa pelaajat sijoittavat pakkansa sen mukaan, kuinka vahvoja ne ovat ja mihin ne on rakennettu. Järjestelmään kuuluu Game Changers -lista, joka sisältää kortteja, joiden katsotaan voivan kääntää koko ottelun ja jotka eivät kuulu alimmille tasoille. Tasot tai lista eivät ole kieltosääntöjä. Ne ovat ottelua edeltävää keskustelua varten. Se, joka pelaa voittaakseen hinnalla millä hyvänsä, pelaa cEDH:ta eli competitive Commanderia samoilla säännöillä ja samalla kieltolistalla.
Historia
Formaatin nimi oli aluksi Elder Dragon Highlander, EDH, koska jokaista pakkaa johti alusta asti yksi Legends-setin viidestä Elder Dragons -kortista. Sen loi pelaaja Adam Staley Alaskassa 1990-luvun jälkipuoliskolla, ja se levisi Magic-tuomareiden keskuuteen, jotka pelasivat sitä kilpailupäivien jälkeen. Wizards nimesi sen Commanderiksi vuonna 2010 ja julkaisi ensimmäiset valmiit Commander-pakat vuonna 2011. Sen jälkeen formaatti on saanut omia painoksia, kuten Commander Legends ja Commander Masters, ja vuodesta 2020 omat pakat useimpiin painoksiin.
Sääntöjä hoiti pitkään itsenäinen ryhmä, Commander Rules Committee. Syksyllä 2024 ryhmä luovutti vastuun Wizards-yhtiölle, joka on siitä lähtien hallinnoinut formaattia ja kutsuu sitä Magic-pelin suosituimmaksi formaatiksi.
Usein kysyttyä
- Montako korttia Commander-pakassa on? Tasan sata commander mukaan lukien. Kahden commanderin kanssa molemmat lasketaan mukaan.
- Saanko pitää kaksi samaa korttia? Et, vain basic landeja saa olla useita kappaleita.
- Montako voi pelata? Kaksi tai useampi. Neljä on tavallisin.
- Voiko planeswalker olla commander? Vain, jos kortti itse kertoo, että se voi olla commanderisi.
- Tarvitsenko kalliita kortteja? Et. Formaattia pelataan kaikissa hintaluokissa, ja valmiilla pakalla voi pelata suoraan.
- Millaisen deck boxin tarvitsen? Sellaisen, johon mahtuu sata korttia korttisuojissa. Katso opas deck boxeista.
- Ovatko Commander-pakkojen uudet kortit laillisia Standardissa? Eivät.
Yleiset virheet
- Pakan laskeminen sadaksi kortiksi plus commander. Commander on yksi sadasta.
- Commanderin väri-identiteetin ulkopuolisten korttien ottaminen mukaan, esim. hybridikortti, jossa on väri, jota pakassa ei ole.
- Commander taxin unohtaminen, kun commander pelataan uudelleen.
- Loitsun vahingon laskeminen 21:n rajaan.
- Optimoidun pakan tuominen valmiiden pakkojen pöytään kertomatta siitä ensin.
Valikoimastamme
KeräilykorttipelitMagic: The Gathering Star Trek – Commander Deck: Federation Fleet
KeräilykorttipelitMagic: The Gathering Star Trek – Commander Deck: Klingon Fury
Lue lisää siitä, miten Magic-peliä pelataan, Magic-seteistä ja sleeveistä.
Osta: Magic-kortit ja Commander-pakat Bangerpack-kaupassa.
Tämän kirjoitimme me, jotka pyöritämme Bangerpack-kauppaa. Valikoima ja hinnat muuttuvat jatkuvasti. Ajantasaiset tiedot löydät kategoriasta.

