Zo speel je Commander in Magic: The Gathering
Commander is een Magic-format voor meerdere spelers. Elk deck heeft precies honderd kaarten, de commander meegerekend, één exemplaar van elke kaart behalve basic lands, en wordt gebouwd rond een legendarisch wezen dat commander heet. Die ligt buiten het deck en kan tijdens de partij steeds opnieuw gespeeld worden. Iedereen begint met veertig levenspunten, en meestal zitten er vier spelers aan tafel die allemaal tegen elkaar spelen.
Kort overzicht
| Grootte van het deck | Precies 100 kaarten, commander meegerekend |
|---|---|
| Exemplaren per kaart | Eén, behalve basic lands |
| Startlevens | 40 |
| Spelers | Twee of meer, meestal vier die allemaal tegen elkaar spelen |
| De commander | Meestal een legendarisch wezen |
| Verlies zonder dat je levens op zijn | 21 gevechtsschade van dezelfde commander |
| Toegestane kaarten | Kaarten uit de hele geschiedenis van Magic, behalve die op de verbodslijst |
| Makkelijkste manier om te beginnen | Een kant-en-klaar Commander-deck |
De basisregels
De commander begint de partij in de command zone, een eigen zone naast het deck. Van daaruit kun je hem spelen zoals elke andere kaart. Komt hij op het kerkhof of in exile terecht, dan mag je hem terugzetten in de command zone, en moet hij naar je hand of je deck, dan mag je hem daar in plaats daarvan neerleggen. Hij is dus nooit voorgoed weg. De prijs is de commander tax: elke keer dat je hem vanuit de command zone speelt, kost hij twee mana meer dan de vorige keer.
De rest is gewoon Magic, met twee aanvullingen. Iedereen begint met veertig levens in plaats van twintig, en wie in totaal 21 gevechtsschade van één en dezelfde commander heeft gekregen, verliest, hoeveel levens er ook over zijn. Alleen gevechtsschade telt, en de schade van elke commander wordt apart geteld.
De commander is meestal een legendarisch wezen. Het regelboek staat ook bepaalde legendarische Vehicle- en Spacecraft-kaarten toe, en sommige kaarten zeggen zelf in hun tekst dat ze je commander kunnen zijn.
De kleuridentiteit
De commander bepaalt welke kaarten in het deck mogen. Zijn kleuridentiteit bestaat uit de kleuren van alle manasymbolen op de kaart, zowel in de kosten als in de regeltekst. Elke kaart in het deck moet daarbinnen blijven. Een commander met rode en witte symbolen geeft dus een deck met alleen rode, witte en kleurloze kaarten, en een kaart met een blauw symbool in de tekst mag er niet in, ook al is ze verder rood. Het zijn de symbolen die tellen, niet kleurwoorden in de tekst, en een hybride symbool telt als beide kleuren.
Daarom is de keuze van de commander de eerste en grootste beslissing. Meer kleuren geven meer kaarten om uit te kiezen, maar vragen een landbasis die alle kleuren kan leveren, en een kleurloze commander geeft een deck met alleen kleurloze kaarten.
Twee commanders
Sommige kaarten mogen de plaats delen. Hebben twee legendarische wezens de vaardigheid Partner, dan kunnen beide commander zijn in hetzelfde deck, en het deck krijgt dan alle kleuren die ze samen hebben. De vaardigheid bestaat in meerdere varianten. Partner with geldt voor twee vaste kaarten die bij elkaar horen, en choose a Background laat een wezen samengaan met een Background-kaart. Beide commanders tellen mee in de honderd kaarten, en meer dan twee worden het nooit.
Kant-en-klare Commander-decks
Wizards brengt kant-en-klare Commander-decks uit, in het Engels vaak precons genoemd, en die zijn de gebruikelijke manier om met het format te beginnen. Het deck telt honderd kaarten en is direct uit de doos speelbaar. De commander zit erbij als foilkaart, en het deck bevat nieuwe kaarten die voor die uitgave gemaakt zijn. Wat er naast de kaarten bij zit, verschilt per uitgave, bijvoorbeeld tokens, een deckbox en soms een klein pakje met collector booster-kaarten. Wizards beschrijft de decks als een goede manier om te beginnen voor wie nieuw is in het format.
Meerdere uitgaven hebben ook een Collector's Edition van hun decks, met dezelfde kaartlijst maar met alle kaarten in foil. Wil je spelen, dan is het gewone deck net zo goed.
Een kant-en-klaar deck ombouwen
- Speel het deck een paar keer zoals het is. Dan zie je welke kaarten nooit iets doen.
- Vervang een stuk of tien kaarten per keer, nooit het hele deck in één keer.
- Kijk eerst naar de lands. Meer lands die twee kleuren geven, doen meer voor een deck met meerdere kleuren dan één krachtige kaart.
- Blijf binnen de kleuridentiteit van de commander. Een kaart daarbuiten is niet toegestaan, hoe goed ze ook past.
- Houd de nieuwe kaarten waar het thema van het deck op steunt. Ze zijn vaak de reden dat het deck werkt.
De speelniveaus en rule zero
Een Commander-deck kan van alles zijn, van een kant-en-klaar deck met themakaarten tot een geoptimaliseerd deck dat in een paar beurten kan winnen, en twee zulke decks aan dezelfde tafel geven geen leuke partij. Daarom overleggen de spelers voor de partij hoe sterk hun decks zijn. Dat heet rule zero, naar het idee dat de groep samen bepaalt wat aan tafel geldt. Niemand beslist dat alleen.
Wizards heeft ook een vrijwillig systeem met niveaus ingevoerd, brackets, waarin spelers hun decks indelen naar hoe sterk ze zijn en waarvoor ze gebouwd zijn. Bij het systeem hoort de lijst Game Changers, kaarten die een hele partij zouden kunnen omgooien en die niet thuishoren in de laagste niveaus. Noch de niveaus noch de lijst zijn verbodsregels. Ze zijn bedoeld voor het gesprek voor de partij. Wie speelt om koste wat het kost te winnen, speelt cEDH, competitive Commander, met dezelfde regels en dezelfde verbodslijst.
De geschiedenis
Het format heette eerst Elder Dragon Highlander, EDH, omdat elk deck oorspronkelijk werd geleid door een van de vijf Elder Dragons uit de set Legends. Het werd bedacht door speler Adam Staley in Alaska in de tweede helft van de jaren negentig en verspreidde zich onder Magic-judges, die het na toernooidagen speelden. Wizards doopte het in 2010 om tot Commander en bracht in 2011 de eerste kant-en-klare Commander-decks uit. Sindsdien heeft het format eigen uitgaven gekregen, zoals Commander Legends en Commander Masters, en sinds 2020 eigen decks bij de meeste uitgaven.
De regels werden lang beheerd door een onafhankelijke groep, het Commander Rules Committee. In het najaar van 2024 droeg de groep de verantwoordelijkheid over aan Wizards, dat het format sindsdien beheert en het het populairste format van Magic noemt.
Veelgestelde vragen
- Hoeveel kaarten heeft een Commander-deck? Precies honderd, de commander meegerekend. Met twee commanders tellen ze allebei mee.
- Mag ik twee dezelfde kaarten hebben? Nee, alleen basic lands mogen in meerdere exemplaren voorkomen.
- Met hoeveel spelers kun je spelen? Twee of meer. Vier is gebruikelijk.
- Kan een planeswalker commander zijn? Alleen als de kaart zelf zegt dat ze je commander kan zijn.
- Heb ik dure kaarten nodig? Nee. Het format wordt in alle prijsklassen gespeeld, en een kant-en-klaar deck is direct speelbaar.
- Welke deckbox heb ik nodig? Een die honderd kaarten in sleeves kan bevatten. Zie de gids over deckboxen.
- Zijn de nieuwe kaarten uit de Commander-decks legaal in Standard? Nee.
Veelgemaakte fouten
- Het deck tellen als honderd kaarten plus de commander. De commander is een van de honderd.
- Kaarten opnemen buiten de kleuridentiteit van de commander, bijvoorbeeld een hybride kaart met een kleur die het deck niet heeft.
- De commander tax vergeten als de commander opnieuw gespeeld wordt.
- Schade van een spreuk meetellen voor de grens van 21.
- Een geoptimaliseerd deck meenemen naar een tafel met kant-en-klare decks zonder dat eerst te zeggen.
Uit ons assortiment
Trading card gamesMagic: The Gathering Star Trek – Commander Deck: Federation Fleet
Trading card gamesMagic: The Gathering Star Trek – Commander Deck: Klingon Fury
Lees verder over hoe Magic gespeeld wordt, de Magic-sets en sleeves.
Shoppen: Magic en Commander-decks bij Bangerpack.
Geschreven door ons, de mensen achter Bangerpack. Assortiment en prijzen veranderen voortdurend. Wat geldt op het moment dat je dit leest, staat in de categorie.

