- Strona główna /
- Poradniki/ Gry/ Jak grać w formacie Commander w Magic: The Gathering
Jak grać w formacie Commander w Magic: The Gathering
Commander to format Magic dla wielu graczy. Każda talia ma dokładnie sto kart razem z commanderem, po jednym egzemplarzu każdej karty z wyjątkiem basic lands, i jest budowana wokół legendarnej istoty nazywanej commanderem. Leży on poza talią i można go zagrywać raz za razem w trakcie gry. Wszyscy zaczynają z czterdziestoma punktami życia, a zwykle przy stole siedzi czterech graczy, którzy grają każdy z każdym.
Krótko o formacie
| Rozmiar talii | Dokładnie 100 kart, razem z commanderem |
|---|---|
| Egzemplarze karty | Jeden, z wyjątkiem basic lands |
| Życie na start | 40 |
| Gracze | Dwóch lub więcej, zwykle czterech grających każdy z każdym |
| Commander | Zwykle legendarna istota |
| Przegrana mimo pozostałego życia | 21 obrażeń bojowych od tego samego commandera |
| Dozwolone karty | Karty z całej historii Magic, z wyjątkiem tych z listy zakazanych kart |
| Łatwiejszy sposób na start | Gotowa talia Commander |
Podstawowe zasady
Commander zaczyna grę w command zone, osobnej strefie obok talii. Stamtąd możesz go zagrać jak każdą inną kartę. Jeśli trafi na cmentarz lub na wygnanie, możesz przenieść go z powrotem do command zone, a jeśli ma trafić do ręki lub do talii, możesz zamiast tego położyć go tam. Nigdy więc nie znika na dobre. Ceną jest commander tax: za każdym razem, gdy zagrywasz go z command zone, kosztuje dwie many więcej niż poprzednio.
Reszta to zwykły Magic z dwoma dodatkami. Wszyscy zaczynają z czterdziestoma punktami życia zamiast dwudziestu, a kto otrzymał łącznie 21 obrażeń bojowych od jednego i tego samego commandera, przegrywa bez względu na to, ile życia mu zostało. Liczą się tylko obrażenia bojowe, a obrażenia od każdego commandera liczy się osobno.
Commander to zwykle legendarna istota. Zasady dopuszczają też niektóre legendarne karty Vehicle i Spacecraft, a część kart sama mówi w tekście, że może być twoim commanderem.
Tożsamość kolorów
Commander decyduje, które karty mogą znaleźć się w talii. Jego tożsamość kolorów to kolory wszystkich symboli many na karcie, zarówno w koszcie, jak i w tekście zasad. Każda karta w talii musi się w niej mieścić. Commander z czerwonymi i białymi symbolami daje więc talię wyłącznie z kartami czerwonymi, białymi i bezbarwnymi, a karta z niebieskim symbolem w tekście nie może się w niej znaleźć, nawet jeśli poza tym jest czerwona. Liczą się symbole, a nie nazwy kolorów w tekście, a symbol hybrydowy liczy się jako oba swoje kolory.
Dlatego wybór commandera to pierwsza i główna decyzja. Więcej kolorów daje więcej kart do wyboru, ale wymaga bazy lądów, która zapewni wszystkie kolory, a bezbarwny commander daje talię wyłącznie z kart bezbarwnych.
Dwóch commanderów
Niektóre karty mogą dzielić to miejsce. Jeśli dwie legendarne istoty mają zdolność Partner, obie mogą być commanderami w tej samej talii, a talia dostaje wtedy wszystkie kolory, które mają razem. Zdolność występuje w kilku wariantach. Partner with dotyczy dwóch określonych kart, które do siebie pasują, a choose a Background pozwala połączyć istotę z kartą Background. Obaj commanderzy wliczają się do stu kart i nigdy nie może ich być więcej niż dwóch.
Gotowe talie Commander
Wizards wydaje gotowe talie Commander, po angielsku często nazywane precons, i to one są zwykłym sposobem wejścia w ten format. Talia ma sto kart i nadaje się do gry prosto z pudełka. Commander jest w niej w wersji foil, a talia zawiera nowe karty stworzone dla danej edycji. To, co poza kartami znajduje się w zestawie, różni się między edycjami, na przykład tokeny, deck box, a czasem mały booster z kartami collector booster. Wizards opisuje te talie jako dobry sposób na start dla osób nowych w tym formacie.
Wiele edycji ma też Collector's Edition swoich talii, z tą samą listą kart, ale ze wszystkimi kartami w wersji foil. Jeśli chcesz grać, zwykła talia sprawdzi się tak samo.
Przebudowa gotowej talii
- Zagraj kilka razy talią w obecnej postaci. Wtedy zobaczysz, które karty nigdy nic nie robią.
- Wymieniaj około dziesięciu kart naraz, nigdy całą talię za jednym razem.
- Najpierw przejrzyj lądy. Więcej lądów dających dwa kolory zrobi dla talii wielokolorowej więcej niż jakakolwiek pojedyncza mocna karta.
- Trzymaj się tożsamości kolorów commandera. Karta spoza niej jest niedozwolona, bez względu na to, jak dobrze pasuje.
- Zachowaj nowe karty, na których opiera się motyw talii. Często to dzięki nim talia działa.
Poziomy gry i rule zero
Talia Commander może być wszystkim, od gotowej talii z kartami tematycznymi po zoptymalizowaną talię, która potrafi wygrać w kilka tur, a dwie takie talie przy jednym stole nie dają ciekawej gry. Dlatego gracze przed grą ustalają, jak mocne są ich talie. Nazywa się to rule zero, od idei, że grupa wspólnie decyduje, co obowiązuje przy stole. Nikt nie decyduje o tym sam.
Wizards wprowadził też dobrowolny system poziomów, brackets, w którym gracze przypisują swoje talie do poziomów według ich siły i tego, do czego zostały zbudowane. Do systemu należy lista Game Changers, czyli kart uznawanych za takie, które mogą odwrócić całą grę i nie pasują do najniższych poziomów. Ani poziomy, ani lista nie są zakazami. Służą rozmowie przed grą. Kto gra, by wygrać za wszelką cenę, gra w cEDH, competitive Commander, z tymi samymi zasadami i tą samą listą zakazanych kart.
Historia
Format nazywał się początkowo Elder Dragon Highlander, EDH, ponieważ każdą talią od początku dowodził jeden z pięciu Elder Dragons z setu Legends. Stworzył go gracz Adam Staley na Alasce w drugiej połowie lat 90., a format rozpowszechnił się wśród sędziów Magic, którzy grali w niego po dniach turniejowych. Wizards zmienił jego nazwę na Commander w 2010 roku, a w 2011 roku wydał pierwsze gotowe talie Commander. Od tego czasu format doczekał się własnych edycji, takich jak Commander Legends i Commander Masters, a od 2020 roku własnych talii do większości edycji.
Zasadami przez długi czas zarządzała niezależna grupa, Commander Rules Committee. Jesienią 2024 roku grupa przekazała odpowiedzialność firmie Wizards, która od tego czasu zarządza formatem i nazywa go najpopularniejszym formatem Magic.
Częste pytania
- Ile kart ma talia Commander? Dokładnie sto, razem z commanderem. Przy dwóch commanderach liczą się obaj.
- Czy mogę mieć dwie takie same karty? Nie, tylko basic lands mogą występować w wielu egzemplarzach.
- Ile osób może grać? Dwie lub więcej. Zwykle cztery.
- Czy planeswalker może być commanderem? Tylko jeśli sama karta mówi, że może być twoim commanderem.
- Czy muszę mieć drogie karty? Nie. W ten format gra się w każdym przedziale cenowym, a gotowa talia nadaje się do gry od razu.
- Jakiego deck boxa potrzebuję? Takiego, który zmieści sto kart w koszulkach. Zobacz poradnik o deck boxach.
- Czy nowe karty z talii Commander są legalne w formacie Standard? Nie.
Częste błędy
- Liczenie talii jako stu kart plus commander. Commander jest jedną ze stu kart.
- Dodawanie kart spoza tożsamości kolorów commandera, na przykład karty hybrydowej z kolorem, którego talia nie ma.
- Zapominanie o commander tax, gdy commander jest zagrywany ponownie.
- Wliczanie obrażeń od czaru do limitu 21.
- Przynoszenie zoptymalizowanej talii do stołu z gotowymi taliami bez uprzedzenia o tym.
Z naszej oferty
Kolekcjonerskie gry karcianeMagic: The Gathering Star Trek – Collector's Edition Commander Deck: Federation Fleet
Kolekcjonerskie gry karcianeMagic: The Gathering Star Trek – Commander Deck: Federation Fleet
Kolekcjonerskie gry karcianeMagic: The Gathering Star Trek – Collector's Edition Commander Deck: Klingon Fury
Kolekcjonerskie gry karcianeMagic: The Gathering Star Trek – Commander Deck: Klingon Fury
Przeczytaj więcej o tym, jak grać w Magic, o setach Magic i o koszulkach na karty.
Kup: Magic i talie Commander w Bangerpack.
Napisane przez nas, osoby prowadzące Bangerpack. Oferta i ceny zmieniają się na bieżąco. Aktualne informacje znajdziesz w kategorii.