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Die Wissensdatenbank von Bangerpack
Alles, was wir über Karten, Verpackungen und Zubehör wissen, so geschrieben, dass es die Frage direkt beantwortet. Hier steht, was in den Verpackungen steckt, wie du deine Karten schützt und aufbewahrst, was eine Karte wert ist und wie die Spiele funktionieren.
Wo du anfangen solltest
| Du bist ganz neu im Hobby | So fängst du mit dem Sammeln an, danach die Verpackungsarten |
|---|---|
| Du kaufst für ein Kind | Sammelkarten für Kinder |
| Du suchst ein Geschenk | Booster Box, Elite Trainer Box oder Bundle |
| Du hast lose Karten herumliegen | So schützt du deine Karten richtig |
| Du willst anfangen zu spielen | Die Anleitung zu deinem Spiel, danach der Ratgeber zu Sleeves |
| Du hast alte Karten auf dem Dachboden gefunden | Kartenzustand, danach alte Pokémon-Karten oder der Wert von Fußballkarten |
| Du denkst über Grading nach | Grading, danach Kartenzustand |
| Du willst etwas Teures kaufen | Ist die Karte echt, und ist die Box ungeöffnet |
| Du willst Karten verkaufen | Was ist meine Karte wert, danach so verkaufst du |
| Du kaufst im Ausland | Mehrwertsteuer und Zoll bei der Einfuhr |
| Du fragst dich, warum der Preis so ist, wie er ist | Warum Sammelkarten kosten, was sie kosten |
Teil 1. Das richtige Produkt kaufen
Was die verschiedenen Verpackungen enthalten und welche zu dir passt.
- So fängst du mit dem Sammeln von Sammelkarten an. Wähle die Richtung, bevor du das Produkt wählst. Der erste Kauf und die häufigsten Fehler.
- Sammelkarten für Kinder. Was in welchem Alter passt und was du vermeiden solltest.
- Blindboxen. Secret-Figuren, ganze Boxen und wie du einen echten Labubu erkennst. Zum Sortiment: Blindboxen und Figuren.
- Die Verpackungsarten der Kartenspiele. Case, Display, Booster und die Varianten, mit der Anzahl pro Verpackung.
- Booster Box, Elite Trainer Box oder Bundle? Der Vergleich der drei häufigsten Käufe bei Pokémon. Zum Sortiment: Displays, Elite Trainer Box und Booster.
- Hobby oder Retail bei Sports Cards. Die beiden Vertriebswege und was den Inhalt unterscheidet. Zum Sortiment: Fußball, Formel 1, Eishockey, Basketball und Baseball.
- Sticker und Alben. Ein eigener Zweig des Hobbys mit eigenen Regeln.
- Topps, Panini und Upper Deck. Die Unternehmen und ihre Serien. Zum Sortiment: Sports Cards.
- Marvel, Star Wars und Disney. Das Format der Sports Cards mit anderen Lizenzen. Zum Sortiment: Marvel, Star Wars und Disney.
- Englische oder japanische Karten? Die Unterschiede bei Anzahl, Preis, Qualität und Turnierzulassung. Zum Sortiment: japanische Pokémon-Karten.
- Alte versiegelte Boxen kaufen. Was den Preis bei den ältesten Produkten bestimmt.
Teil 2. Das Zubehör
Zuerst die Übersicht, danach eine Seite pro Zubehör: Sleeves, Halter, Boxen, Binder und Spielmatten.
- Zubehör für Sammelkarten: Was gibt es und was brauchst du? Alles Zubehör in einer Übersicht und wofür jede Art gedacht ist.
- Vier Arten von Sleeves. Penny Sleeves, Deck Protectors, Perfect Fit Sleeves, Outer Sleeves, Größen und Anzahl. Zum Sortiment: Sleeves.
- Toploader, Card Saver oder Magnethalter? Die ganze Skala der Stärken, Card Saver, Magnethalter und Ständer. Zum Sortiment: Toploader und Magnethalter.
- Welche Deckbox fasst dein Deck? Größen, Bauarten und worauf es ankommt. Zum Sortiment: Deckboxen.
- Binder für Sammelkarten. Vier Stufen, Fächer pro Seite und Qualitäten der Sammelblätter. Zum Sortiment: Binder.
- Spielmatten. Ausführungen, Pflege und was den Aufpreis wert ist. Zum Sortiment: Spielmatten.
- Die Marken. Ultra Pro, Dragon Shield, Ultimate Guard, Gamegenic und KMC, mit den Serien jeder Marke.
Teil 3. So geht’s
Die Handgriffe: öffnen, schützen, aufbewahren, verschicken und verkaufen.
- So öffnest du Booster, ohne die Karten zu beschädigen.
- Wo stecken die Hits im Booster? Die Reihenfolge der Karten pro Spiel und warum sie dir trotzdem nicht hilft.
- So schützt du deine Karten richtig. Welcher Schutz zu welchem Zweck gehört.
- So bewahrst du deine Sammlung auf. Die fünf Dinge, die Karten zerstören. Zum Sortiment: Aufbewahrung.
- So verpackst und verschickst du Karten.
- So verkaufst du Sammelkarten. Bestimmung, Zustandsbeschreibung, Fotos und Preisfindung.
Teil 4. Echtheit, Zustand und Wert
Was entscheidet, ob ein Kauf sicher ist und was ein Artikel tatsächlich wert ist.
- Ist die Karte echt? Sechs Wege, eine Fälschung zu erkennen.
- Ist die Box ungeöffnet? Die Versiegelung beurteilen, bei neuen wie bei alten Boxen.
- Kartenzustand. Near Mint, Lightly Played und der Rest.
- Grading: PSA, Beckett, CGC und SGC. Was bewertet wird und wann es sich lohnt. Zum Sortiment: Zubehör für Grading.
- Was ist meine Karte wert? Die Methode, nicht das Raten.
- Wertvolle Pokémon-Karten. So erkennst du, ob deine Karte etwas wert ist. Zum Sortiment: Pokémon.
- Der Wert von Fußballkarten. Karten, Sticker und wo du siehst, wofür sie verkauft wurden. Zum Sortiment: Fußballkarten.
- Widerrufsrecht und gesetzliche Gewährleistung. Was beim Fernabsatzkauf gilt, auch bei geöffneten Boostern. Unsere eigenen Bedingungen stehen in den AGB.
- Karten im Ausland kaufen. Mehrwertsteuer, Zoll und Verzollungsgebühr, und wann sich die Einfuhr tatsächlich lohnt.
Teil 5. Die Karten und die Sets
Wie du eine Karte liest und was die Bezeichnungen bedeuten.
- Seltenheit und die Symbole auf den Karten. Common, Rare, SIR und die Stufen dazwischen, pro Spiel.
- Was bedeuten ex, GX, V und VMAX? ex, GX, V und VMAX im Lauf der Jahre.
- Die Pokémon-Sets seit dem Start. Die Ären und ihre Set-Codes.
- Japanische und koreanische Pokémon-Sets. Ein Absatz pro Set, mit den Chase-Karten.
- Alte Pokémon-Karten. 1st Edition, Shadowless und Unlimited, und der Unterschied zu den Nachdrucken.
- Die Sets von Magic.
- Die Sets von Yu-Gi-Oh!
- Die Sets von One Piece: OP, ST, EB und PRB.
- Die Sets von Disney Lorcana.
- Die teuersten Karten in jedem Spiel. Was eine Karte wertvoll macht.
- So liest du eine Checkliste und die Odds. Warum die Odds für die Kategorie gelten und nicht für die Karte.
Teil 6. Die Spiele
Die Regeln, was du brauchst und wie du dein erstes Deck baust.
- So spielst du Pokémon TCG. Zum Sortiment: Pokémon.
- So spielst du Magic: The Gathering. Zum Sortiment: Magic.
- So spielst du Commander. Hundert Karten, ein Commander und vierzig Lebenspunkte.
- Yu-Gi-Oh! für Einsteiger. Zum Sortiment: Yu-Gi-Oh!
- One Piece Card Game. Zum Sortiment: One Piece.
- Einstieg in Disney Lorcana. Zum Sortiment: Lorcana.
- Riftbound. Zum Sortiment: Riftbound.
- Star Wars: Unlimited. Anführer, Basis und zwei Arenen. Zum Sortiment: Star Wars: Unlimited.
- Digimon Card Game. Gemeinsame Memory-Anzeige und Digivolution-Stapel. Zum Sortiment: Digimon.
- Die Kartenspiele von Dragon Ball. Fusion World und Super Card Game sind zwei verschiedene Spiele. Zum Sortiment: Dragon Ball.
- Flesh and Blood. Das Spiel ohne Ressourcenkarten. Zum Sortiment: Flesh and Blood.
- Gundam Card Game und Union Arena. Die neueren Spiele von Bandai. Zum Sortiment: Gundam Card Game und Union Arena.
- Weiss Schwarz. Der Titelcode in der Kartennummer und Neo-Standard. Zum Sortiment: Weiss Schwarz.
- Grand Archive TCG. Champions, die aufleveln, und First Edition gegenüber Alter Edition. Zum Sortiment: Grand Archive.
- Karten von Final Fantasy. Zwei Spiele mit demselben Namen und wie du sie unterscheidest. Zum Sortiment: die Edition Final Fantasy von Magic.
Teil 7. Die Sports Cards
Eine Seite pro Sportart, und die Rookie-Karte, die die ganze Welt der Sports Cards trägt.
- Was ist eine Rookie-Karte? Der wichtigste Begriff bei Sports Cards und warum sie am meisten kostet.
- Parallels, Refractors und nummerierte Karten. Die Farbstufen, die Nummerierung, die Autogramme und die Memorabilia-Karten.
- Fußballkarten. Sammelkarten und Tauschkarten, Topps und Panini, Match Attax und Adrenalyn XL. Zum Sortiment: Fußballkarten.
- Eishockeykarten. Upper Deck, Young Guns und die Ligen. Zum Sortiment: Eishockeykarten.
- Eishockeysticker und SHL-Karten. Die schwedischen Serien von Alfa und Semic bis SportZoo.
- Formel-1-Karten. Topps Chrome, Sapphire, Dynasty und Turbo Attax. Zum Sortiment: Formel 1.
- Basketballkarten. Die Chrome-Serien und das System der Parallels. Zum Sortiment: Basketball.
- Baseballkarten. Das Flaggschiff von Topps und die Jagd nach Prospects bei Bowman. Zum Sortiment: Baseball.
- NFL-Karten. Die Serien, der Quarterback und die Lizenzfrage. Zum Sortiment: NFL.
- UFC-Karten. Die Debütkarten und warum die Preise sprunghaft schwanken. Zum Sortiment: UFC.
- Tenniskarten. Die Lizenz, die Rookie-Karten und die Serien von Topps. Zum Sortiment: Tennis.
- Wrestlingkarten. WWE, AEW und wer wann die Lizenz hatte. Zum Sortiment: Wrestling.
- Golfkarten. Die Serien von Upper Deck und Young Guns. Zum Sortiment: Golfkarten.
- Karten mit mehreren Sportarten. Goodwin Champions, World of Sports, Metal Universe SE und das Sammelkit von Topps.
Teil 8. Preise und der Markt
Warum die Artikel kosten, was sie kosten, und was nach dem Release mit dem Preis passiert.
- Warum kosten Sammelkarten, was sie kosten? Die Mehrwertsteuer, der Einkaufspreis und die Zuteilung, mit Rechenbeispielen.
- Der Sekundärmarkt. Wer den Preis bestimmt, wenn der Hersteller nicht mehr druckt.
- Scalping von Pokémon-Karten: was es ist und was nicht. Der Unterschied zu einem Shop, der seine Preise nach dem eigenen Einkauf festlegt.
Teil 9. Fallstricke und Sonderfälle
Fragen, die aufkommen, wenn man eine Weile gekauft hat.
- Repacks und Mystery Boxes. Was du tatsächlich kaufst, wenn jemand anderes als der Hersteller gepackt hat.
- Fehldrucke und fehlerhafte Karten. Wann ein Fehler etwas wert ist und wann er nur ein Schaden ist.
- Codekarten. Der Einmalcode für die digitale Version und warum er wenig wert ist.
- Kann man eine Karte reinigen? Fast nie, und warum.
- Asiatisches Englisch und andere regionale Editionen. Dieselbe Karte, verschiedene Märkte.
- Proxykarten. Wo die Grenze zur Fälschung verläuft.
Teil 10. Nachschlagen
- Glossar: die Begriffe der Kartenwelt. Verpackungen, Karteninhalt, Zustand, Handel, Zubehör, Spielformate und der Hobby-Jargon.
Geschrieben von uns, die wir Bangerpack betreiben. Sortiment und Preise ändern sich laufend. Was gilt, wenn du dies liest, steht in der Kategorie.