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Centro de conocimiento de Bangerpack
Todo lo que sabemos sobre cartas, formatos y accesorios, escrito para responder directamente a la pregunta. Aquí encontrarás qué contienen los formatos, cómo proteger y guardar las cartas, cuánto vale una carta y cómo funcionan los juegos.
Por dónde empezar
| Eres nuevo en el hobby | Cómo empezar a coleccionar y, después, los tipos de formato |
|---|---|
| Compras para un niño | Cartas coleccionables para niños |
| Buscas un regalo | Booster Box, Elite Trainer Box o bundle |
| Tienes cartas sueltas sin proteger | Cómo proteger bien tus cartas |
| Vas a empezar a jugar | La guía de tu juego y, después, la guía de fundas |
| Has encontrado cartas antiguas en el desván | Estado de las cartas y, después, cartas Pokémon antiguas o el valor de las cartas de fútbol |
| Te planteas gradear | Gradeo y, después, estado de las cartas |
| Vas a comprar algo caro | ¿Es auténtica la carta? y ¿Está sin abrir la caja? |
| Vas a vender cartas | ¿Cuánto vale mi carta? y, después, cómo vender |
| Compras en el extranjero | IVA y aduanas en la importación |
| Te preguntas por qué el precio es el que es | ¿Por qué cuestan lo que cuestan las cartas coleccionables? |
Parte 1. Comprar el producto adecuado
Qué contienen los distintos formatos y cuál te conviene.
- Cómo empezar a coleccionar cartas coleccionables. Elige el camino antes que el producto. La primera compra y los errores más habituales.
- Cartas coleccionables para niños. Qué conviene a cada edad y qué evitar.
- Blind boxes. Figuras secret, cajas completas y cómo reconocer un Labubu auténtico. Compra en blind boxes y figuras.
- Los tipos de formato en los juegos de cartas. Case, display, sobres y sus variantes, con la cantidad por formato.
- ¿Booster Box, Elite Trainer Box o bundle? Comparativa de las tres compras más habituales de Pokémon. Compra en displays, Elite Trainer Box y sobres.
- Hobby o retail en cartas deportivas. Los dos canales y en qué se diferencia el contenido. Compra en fútbol, Formula 1, hockey, baloncesto y béisbol.
- Cromos y álbumes. Una rama propia del hobby, con sus propias reglas.
- Topps, Panini y Upper Deck. Las empresas y sus series. Compra en cartas deportivas.
- Marvel, Star Wars y Disney. El formato de las cartas deportivas con otras licencias. Compra en Marvel, Star Wars y Disney.
- ¿Cartas en inglés o en japonés? Las diferencias en cantidad, precio, calidad y validez en torneos. Compra en cartas Pokémon japonesas.
- Comprar cajas antiguas precintadas. Qué determina el precio de lo más antiguo.
Parte 2. Los accesorios
Primero la visión general y después una página por accesorio: fundas, soportes, cajas, carpetas y tapetes de juego.
- Accesorios para cartas coleccionables: ¿qué hay y qué necesitas? Todos los accesorios en una visión general y para qué sirve cada tipo.
- Cuatro tipos de fundas. Penny sleeves, deck protectors, fundas Perfect Fit, outer sleeves, tamaños y cantidades. Compra en fundas.
- ¿Toploader, card saver o estuche magnético? Toda la escala de grosores, card savers, estuches magnéticos y expositores. Compra en toploaders y estuches magnéticos.
- ¿En qué deck box cabe tu mazo? Tamaños, construcciones y lo que importa. Compra en deck boxes.
- Carpeta para cartas. Cuatro niveles, bolsillos por hoja y calidades de hoja. Compra en carpetas.
- Tapetes de juego. Acabados, cuidado y qué vale la diferencia de precio. Compra en tapetes de juego.
- Las marcas. Ultra Pro, Dragon Shield, Ultimate Guard, Gamegenic y KMC, con las series de cada marca.
Parte 3. Cómo se hace
Lo práctico: abrir, proteger, guardar, enviar y vender.
- Cómo abrir sobres sin dañar las cartas.
- ¿Dónde van los hits en el sobre? El orden de las cartas en cada juego y por qué aun así no te ayuda.
- Cómo proteger bien tus cartas. Qué protección corresponde a cada uso.
- Cómo guardar la colección. Las cinco cosas que estropean las cartas. Compra en almacenaje.
- Cómo embalar y enviar cartas.
- Cómo vender cartas coleccionables. Identificación, descripción del estado, fotos y fijación del precio.
Parte 4. Autenticidad, estado y valor
Lo que decide si una compra es segura y cuánto vale realmente un artículo.
- ¿Es auténtica la carta? Seis formas de reconocer una falsificación.
- ¿Está sin abrir la caja? Cómo valorar el precinto, tanto moderno como antiguo.
- Estado de las cartas. Near Mint, Lightly Played y el resto.
- Gradeo: PSA, Beckett, CGC y SGC. Qué se evalúa y cuándo compensa. Compra en accesorios para gradeo.
- ¿Cuánto vale mi carta? El método, no la suposición.
- Cartas Pokémon valiosas. Cómo saber si tu carta vale algo. Compra en Pokémon.
- El valor de las cartas de fútbol. Cartas, cromos y dónde ver por cuánto se han vendido. Compra en cartas de fútbol.
- Derecho de desistimiento y garantía legal. Qué se aplica en las compras a distancia, también a sobres abiertos. Nuestras propias condiciones están en las condiciones de venta.
- Comprar cartas en el extranjero. IVA, aranceles y gastos de despacho de aduanas, y cuándo compensa de verdad importar.
Parte 5. Las cartas y los sets
Cómo leer una carta y qué significan las denominaciones.
- Rareza y los símbolos de las cartas. Common, rare, SIR y los escalones intermedios, por juego.
- ¿Qué significan ex, GX, V y VMAX? ex, GX, V y VMAX a lo largo de los años.
- Los sets de Pokémon desde el principio. Las eras y sus códigos de set.
- Sets de Pokémon japoneses y coreanos. Un apartado por set, con las chase cards.
- Cartas Pokémon antiguas. 1st Edition, shadowless y unlimited, y la diferencia con las reimpresiones.
- Los sets de Magic.
- Los sets de Yu-Gi-Oh!
- Los sets de One Piece: OP, ST, EB y PRB.
- Los sets de Disney Lorcana.
- Las cartas más caras de cada juego. Qué hace valiosa una carta.
- Cómo leer una checklist y las probabilidades. Por qué las probabilidades se refieren a la categoría y no a la carta.
Parte 6. Los juegos
Las reglas, lo que necesitas y cómo construir tu primer mazo.
- Cómo jugar a Pokémon TCG. Compra en Pokémon.
- Cómo jugar a Magic: The Gathering. Compra en Magic.
- Cómo jugar a Commander. Cien cartas, un comandante y cuarenta vidas.
- Yu-Gi-Oh! para principiantes. Compra en Yu-Gi-Oh!
- One Piece Card Game. Compra en One Piece.
- Primeros pasos en Disney Lorcana. Compra en Lorcana.
- Riftbound. Compra en Riftbound.
- Star Wars: Unlimited. Líder, base y dos arenas. Compra en Star Wars: Unlimited.
- Digimon Card Game. Contador de memoria compartido y pilas de digievolución. Compra en Digimon.
- Los juegos de cartas de Dragon Ball. Fusion World y Super Card Game son dos juegos distintos. Compra en Dragon Ball.
- Flesh and Blood. El juego sin cartas de recurso. Compra en Flesh and Blood.
- Gundam Card Game y Union Arena. Los juegos más recientes de Bandai. Compra en Gundam Card Game y Union Arena.
- Weiss Schwarz. El código de título en el número de carta y Neo-Standard. Compra en Weiss Schwarz.
- Grand Archive TCG. Champions que suben de nivel y First Edition frente a Alter Edition. Compra en Grand Archive.
- Cartas de Final Fantasy. Dos juegos con el mismo nombre y cómo distinguirlos. Compra en la edición Final Fantasy de Magic.
Parte 7. Las cartas deportivas
Una página por deporte, y la rookie card que sostiene todo el mundo de las cartas deportivas.
- ¿Qué es una rookie card? El concepto más importante de las cartas deportivas y por qué es la que más cuesta.
- Paralelas, refractors y cartas numeradas. La escala de colores, la numeración, las firmas y las cartas con memorabilia.
- Cartas de fútbol. Cartas de colección y cartas de intercambio, Topps y Panini, Match Attax y Adrenalyn XL. Compra en cartas de fútbol.
- Cartas de hockey. Upper Deck, Young Guns y las ligas. Compra en cartas de hockey.
- Cromos de hockey y cartas de la SHL. Las series suecas, desde Alfa y Semic hasta SportZoo.
- Cartas de Formula 1. Topps Chrome, Sapphire, Dynasty y Turbo Attax. Compra en Formula 1.
- Cartas de baloncesto. Las series cromadas y el sistema de paralelas. Compra en baloncesto.
- Cartas de béisbol. La serie insignia de Topps y la caza de prospects de Bowman. Compra en béisbol.
- Cartas de la NFL. Las series, el quarterback y la cuestión de la licencia. Compra en NFL.
- Cartas de UFC. Las cartas de debut y por qué los precios se mueven a saltos. Compra en UFC.
- Cartas de tenis. La licencia, las rookie cards y las series de Topps. Compra en tenis.
- Cartas de wrestling. WWE, AEW y quién ha tenido la licencia en cada momento. Compra en wrestling.
- Cartas de golf. Las series de Upper Deck y Young Guns. Compra en cartas de golf.
- Cartas de varios deportes. Goodwin Champions, World of Sports, Metal Universe SE y el kit de coleccionista de Topps.
Parte 8. Precios y mercado
Por qué los productos cuestan lo que cuestan y qué pasa con el precio después del lanzamiento.
- ¿Por qué cuestan lo que cuestan las cartas coleccionables? El IVA, el precio de compra y la asignación, con ejemplos de cálculo.
- El mercado secundario. Quién fija el precio cuando el fabricante deja de imprimir.
- Reventa especulativa de cartas Pokémon: qué es y qué no es. La diferencia con una tienda que fija el precio según su propio coste de compra.
Parte 9. Trampas y casos especiales
Preguntas que surgen cuando llevas un tiempo comprando.
- Repacks y mystery boxes. Qué compras realmente cuando alguien distinto del fabricante ha hecho el embalaje.
- Errores de impresión y cartas defectuosas. Cuándo un error vale algo y cuándo es solo un daño.
- Cartas de código. El código de un solo uso para la versión digital y por qué vale poco.
- ¿Se puede limpiar una carta? Casi nunca, y por qué.
- Inglés asiático y otras ediciones regionales. Las mismas cartas, mercados distintos.
- Cartas proxy. Dónde está el límite con la falsificación.
Parte 10. Consulta
- Glosario: las palabras del mundo de las cartas. Formatos, contenido de las cartas, estado, comercio, accesorios, formatos de juego y la jerga del hobby.
Escrito por quienes llevamos Bangerpack. El catálogo y los precios cambian continuamente. Lo que está vigente cuando lo lees figura en la categoría.