Centro de conocimiento de Bangerpack

Todo lo que sabemos sobre cartas, formatos y accesorios, escrito para responder directamente a la pregunta. Aquí encontrarás qué contienen los formatos, cómo proteger y guardar las cartas, cuánto vale una carta y cómo funcionan los juegos.

Por dónde empezar

Eres nuevo en el hobbyCómo empezar a coleccionar y, después, los tipos de formato
Compras para un niñoCartas coleccionables para niños
Buscas un regaloBooster Box, Elite Trainer Box o bundle
Tienes cartas sueltas sin protegerCómo proteger bien tus cartas
Vas a empezar a jugarLa guía de tu juego y, después, la guía de fundas
Has encontrado cartas antiguas en el desvánEstado de las cartas y, después, cartas Pokémon antiguas o el valor de las cartas de fútbol
Te planteas gradearGradeo y, después, estado de las cartas
Vas a comprar algo caro¿Es auténtica la carta? y ¿Está sin abrir la caja?
Vas a vender cartas¿Cuánto vale mi carta? y, después, cómo vender
Compras en el extranjeroIVA y aduanas en la importación
Te preguntas por qué el precio es el que es¿Por qué cuestan lo que cuestan las cartas coleccionables?

Parte 1. Comprar el producto adecuado

Qué contienen los distintos formatos y cuál te conviene.

  1. Cómo empezar a coleccionar cartas coleccionables. Elige el camino antes que el producto. La primera compra y los errores más habituales.
  2. Cartas coleccionables para niños. Qué conviene a cada edad y qué evitar.
  3. Blind boxes. Figuras secret, cajas completas y cómo reconocer un Labubu auténtico. Compra en blind boxes y figuras.
  4. Los tipos de formato en los juegos de cartas. Case, display, sobres y sus variantes, con la cantidad por formato.
  5. ¿Booster Box, Elite Trainer Box o bundle? Comparativa de las tres compras más habituales de Pokémon. Compra en displays, Elite Trainer Box y sobres.
  6. Hobby o retail en cartas deportivas. Los dos canales y en qué se diferencia el contenido. Compra en fútbol, Formula 1, hockey, baloncesto y béisbol.
  7. Cromos y álbumes. Una rama propia del hobby, con sus propias reglas.
  8. Topps, Panini y Upper Deck. Las empresas y sus series. Compra en cartas deportivas.
  9. Marvel, Star Wars y Disney. El formato de las cartas deportivas con otras licencias. Compra en Marvel, Star Wars y Disney.
  10. ¿Cartas en inglés o en japonés? Las diferencias en cantidad, precio, calidad y validez en torneos. Compra en cartas Pokémon japonesas.
  11. Comprar cajas antiguas precintadas. Qué determina el precio de lo más antiguo.

Parte 2. Los accesorios

Primero la visión general y después una página por accesorio: fundas, soportes, cajas, carpetas y tapetes de juego.

  1. Cuatro tipos de fundas. Penny sleeves, deck protectors, fundas Perfect Fit, outer sleeves, tamaños y cantidades. Compra en fundas.
  2. ¿Toploader, card saver o estuche magnético? Toda la escala de grosores, card savers, estuches magnéticos y expositores. Compra en toploaders y estuches magnéticos.
  3. ¿En qué deck box cabe tu mazo? Tamaños, construcciones y lo que importa. Compra en deck boxes.
  4. Carpeta para cartas. Cuatro niveles, bolsillos por hoja y calidades de hoja. Compra en carpetas.
  5. Tapetes de juego. Acabados, cuidado y qué vale la diferencia de precio. Compra en tapetes de juego.
  6. Las marcas. Ultra Pro, Dragon Shield, Ultimate Guard, Gamegenic y KMC, con las series de cada marca.

Parte 3. Cómo se hace

Lo práctico: abrir, proteger, guardar, enviar y vender.

  1. Cómo abrir sobres sin dañar las cartas.
  2. ¿Dónde van los hits en el sobre? El orden de las cartas en cada juego y por qué aun así no te ayuda.
  3. Cómo proteger bien tus cartas. Qué protección corresponde a cada uso.
  4. Cómo guardar la colección. Las cinco cosas que estropean las cartas. Compra en almacenaje.
  5. Cómo embalar y enviar cartas.
  6. Cómo vender cartas coleccionables. Identificación, descripción del estado, fotos y fijación del precio.

Parte 4. Autenticidad, estado y valor

Lo que decide si una compra es segura y cuánto vale realmente un artículo.

  1. ¿Es auténtica la carta? Seis formas de reconocer una falsificación.
  2. ¿Está sin abrir la caja? Cómo valorar el precinto, tanto moderno como antiguo.
  3. Estado de las cartas. Near Mint, Lightly Played y el resto.
  4. Gradeo: PSA, Beckett, CGC y SGC. Qué se evalúa y cuándo compensa. Compra en accesorios para gradeo.
  5. ¿Cuánto vale mi carta? El método, no la suposición.
  6. Cartas Pokémon valiosas. Cómo saber si tu carta vale algo. Compra en Pokémon.
  7. El valor de las cartas de fútbol. Cartas, cromos y dónde ver por cuánto se han vendido. Compra en cartas de fútbol.
  8. Derecho de desistimiento y garantía legal. Qué se aplica en las compras a distancia, también a sobres abiertos. Nuestras propias condiciones están en las condiciones de venta.
  9. Comprar cartas en el extranjero. IVA, aranceles y gastos de despacho de aduanas, y cuándo compensa de verdad importar.

Parte 5. Las cartas y los sets

Cómo leer una carta y qué significan las denominaciones.

  1. Rareza y los símbolos de las cartas. Common, rare, SIR y los escalones intermedios, por juego.
  2. ¿Qué significan ex, GX, V y VMAX? ex, GX, V y VMAX a lo largo de los años.
  3. Los sets de Pokémon desde el principio. Las eras y sus códigos de set.
  4. Sets de Pokémon japoneses y coreanos. Un apartado por set, con las chase cards.
  5. Cartas Pokémon antiguas. 1st Edition, shadowless y unlimited, y la diferencia con las reimpresiones.
  6. Los sets de Magic.
  7. Los sets de Yu-Gi-Oh!
  8. Los sets de One Piece: OP, ST, EB y PRB.
  9. Los sets de Disney Lorcana.
  10. Las cartas más caras de cada juego. Qué hace valiosa una carta.
  11. Cómo leer una checklist y las probabilidades. Por qué las probabilidades se refieren a la categoría y no a la carta.

Parte 6. Los juegos

Las reglas, lo que necesitas y cómo construir tu primer mazo.

  1. Cómo jugar a Pokémon TCG. Compra en Pokémon.
  2. Cómo jugar a Magic: The Gathering. Compra en Magic.
  3. Cómo jugar a Commander. Cien cartas, un comandante y cuarenta vidas.
  4. Yu-Gi-Oh! para principiantes. Compra en Yu-Gi-Oh!
  5. One Piece Card Game. Compra en One Piece.
  6. Primeros pasos en Disney Lorcana. Compra en Lorcana.
  7. Riftbound. Compra en Riftbound.
  8. Star Wars: Unlimited. Líder, base y dos arenas. Compra en Star Wars: Unlimited.
  9. Digimon Card Game. Contador de memoria compartido y pilas de digievolución. Compra en Digimon.
  10. Los juegos de cartas de Dragon Ball. Fusion World y Super Card Game son dos juegos distintos. Compra en Dragon Ball.
  11. Flesh and Blood. El juego sin cartas de recurso. Compra en Flesh and Blood.
  12. Gundam Card Game y Union Arena. Los juegos más recientes de Bandai. Compra en Gundam Card Game y Union Arena.
  13. Weiss Schwarz. El código de título en el número de carta y Neo-Standard. Compra en Weiss Schwarz.
  14. Grand Archive TCG. Champions que suben de nivel y First Edition frente a Alter Edition. Compra en Grand Archive.
  15. Cartas de Final Fantasy. Dos juegos con el mismo nombre y cómo distinguirlos. Compra en la edición Final Fantasy de Magic.

Parte 7. Las cartas deportivas

Una página por deporte, y la rookie card que sostiene todo el mundo de las cartas deportivas.

  1. ¿Qué es una rookie card? El concepto más importante de las cartas deportivas y por qué es la que más cuesta.
  2. Paralelas, refractors y cartas numeradas. La escala de colores, la numeración, las firmas y las cartas con memorabilia.
  3. Cartas de fútbol. Cartas de colección y cartas de intercambio, Topps y Panini, Match Attax y Adrenalyn XL. Compra en cartas de fútbol.
  4. Cartas de hockey. Upper Deck, Young Guns y las ligas. Compra en cartas de hockey.
  5. Cromos de hockey y cartas de la SHL. Las series suecas, desde Alfa y Semic hasta SportZoo.
  6. Cartas de Formula 1. Topps Chrome, Sapphire, Dynasty y Turbo Attax. Compra en Formula 1.
  7. Cartas de baloncesto. Las series cromadas y el sistema de paralelas. Compra en baloncesto.
  8. Cartas de béisbol. La serie insignia de Topps y la caza de prospects de Bowman. Compra en béisbol.
  9. Cartas de la NFL. Las series, el quarterback y la cuestión de la licencia. Compra en NFL.
  10. Cartas de UFC. Las cartas de debut y por qué los precios se mueven a saltos. Compra en UFC.
  11. Cartas de tenis. La licencia, las rookie cards y las series de Topps. Compra en tenis.
  12. Cartas de wrestling. WWE, AEW y quién ha tenido la licencia en cada momento. Compra en wrestling.
  13. Cartas de golf. Las series de Upper Deck y Young Guns. Compra en cartas de golf.
  14. Cartas de varios deportes. Goodwin Champions, World of Sports, Metal Universe SE y el kit de coleccionista de Topps.

Parte 8. Precios y mercado

Por qué los productos cuestan lo que cuestan y qué pasa con el precio después del lanzamiento.

  1. ¿Por qué cuestan lo que cuestan las cartas coleccionables? El IVA, el precio de compra y la asignación, con ejemplos de cálculo.
  2. El mercado secundario. Quién fija el precio cuando el fabricante deja de imprimir.
  3. Reventa especulativa de cartas Pokémon: qué es y qué no es. La diferencia con una tienda que fija el precio según su propio coste de compra.

Parte 9. Trampas y casos especiales

Preguntas que surgen cuando llevas un tiempo comprando.

  1. Repacks y mystery boxes. Qué compras realmente cuando alguien distinto del fabricante ha hecho el embalaje.
  2. Errores de impresión y cartas defectuosas. Cuándo un error vale algo y cuándo es solo un daño.
  3. Cartas de código. El código de un solo uso para la versión digital y por qué vale poco.
  4. ¿Se puede limpiar una carta? Casi nunca, y por qué.
  5. Inglés asiático y otras ediciones regionales. Las mismas cartas, mercados distintos.
  6. Cartas proxy. Dónde está el límite con la falsificación.

Parte 10. Consulta

Escrito por quienes llevamos Bangerpack. El catálogo y los precios cambian continuamente. Lo que está vigente cuando lo lees figura en la categoría.

Marcas que vendemos

Pokémon Topps Panini Konami Bandai Disney Lorcana Ultra Pro Yu-Gi-Oh! Magic: The Gathering One Piece Card Game F1 Premier League FIFA Champions League Marvel NBA NFL MLB UFC NHL Upper Deck SportZoo Legend Story Studios Riot Games Star Trek
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