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Le centre de connaissances de Bangerpack
Tout ce que nous savons sur les cartes, les produits et les accessoires, rédigé pour répondre directement à la question. Vous trouverez ici le contenu des produits, la façon de protéger et de ranger vos cartes, ce que vaut une carte et comment fonctionnent les jeux.
Par où commencer
| Vous débutez dans le hobby | Comment commencer une collection, puis les types de produits |
|---|---|
| Vous achetez pour un enfant | Cartes à collectionner pour enfants |
| Vous cherchez un cadeau | Booster box, Elite Trainer Box ou bundle |
| Vous avez des cartes en vrac | Bien protéger vos cartes |
| Vous voulez commencer à jouer | Le guide de votre jeu, puis le guide des sleeves |
| Vous avez trouvé de vieilles cartes au grenier | L’état des cartes, puis les anciennes cartes Pokémon ou la valeur des cartes de football |
| Vous pensez à la gradation | La gradation, puis l’état des cartes |
| Vous allez acheter quelque chose de cher | La carte est-elle authentique, et la boîte est-elle intacte |
| Vous voulez vendre des cartes | Combien vaut ma carte, puis comment vendre |
| Vous achetez à l’étranger | TVA et droits de douane à l’importation |
| Vous vous demandez pourquoi le prix est ce qu’il est | Pourquoi les cartes à collectionner coûtent ce prix |
Partie 1. Choisir le bon produit
Le contenu des différents produits et celui qui vous convient.
- Comment commencer une collection de cartes à collectionner. Choisissez une voie avant de choisir un produit. Le premier achat et les erreurs les plus courantes.
- Cartes à collectionner pour enfants. Ce qui convient à chaque âge et ce qu’il faut éviter.
- Blind boxes. Les figurines secrètes, les boîtes complètes et la façon de reconnaître un Labubu authentique. Voir les blind boxes et figurines.
- Les types de produits des jeux de cartes. Case, display, booster et les variantes, avec le nombre par produit.
- Booster box, Elite Trainer Box ou bundle ? La comparaison des trois achats Pokémon les plus courants. Voir les displays, les Elite Trainer Box et les boosters.
- Hobby ou retail en cartes sportives. Les deux canaux et ce qui distingue leur contenu. Voir le football, la Formule 1, le hockey, le basket et le baseball.
- Stickers et albums. Une branche du hobby à part, avec ses propres règles.
- Topps, Panini et Upper Deck. Les fabricants et leurs gammes. Voir les cartes sportives.
- Marvel, Star Wars et Disney. Le format des cartes sportives avec d’autres licences. Voir Marvel, Star Wars et Disney.
- Cartes anglaises ou japonaises ? Les différences de nombre, de prix, de qualité et de légalité en tournoi. Voir les cartes pokémon japonaises.
- Acheter d’anciennes boîtes scellées. Ce qui fait le prix des produits les plus anciens.
Partie 2. Les accessoires
D’abord la vue d’ensemble, puis une page par accessoire : sleeves, supports, boîtes, classeurs et tapis de jeu.
- Accessoires pour cartes à collectionner : ce qui existe et ce dont vous avez besoin. Tous les accessoires en un coup d’œil, et à quoi sert chaque type.
- Quatre types de sleeves. Penny sleeves, deck protectors, sleeves perfect fit, outer sleeves, tailles et quantités. Voir les sleeves.
- Toploader, card saver ou porte-carte magnétique ? Toute l’échelle des épaisseurs, les card savers, les porte-cartes magnétiques et les supports. Voir les toploader et les porte-cartes magnétiques.
- Quelle deck box peut contenir votre deck ? Tailles, constructions et ce qui compte. Voir les deck box.
- Classeur pour cartes à collectionner. Quatre niveaux, pochettes par page et qualités de feuilles. Voir les classeurs.
- Tapis de jeu. Finitions, entretien et ce qui vaut le surcoût. Voir les tapis de jeu.
- Les marques. Ultra Pro, Dragon Shield, Ultimate Guard, Gamegenic et KMC, avec les gammes de chaque marque.
Partie 3. Comment faire
Les gestes : ouvrir, protéger, ranger, expédier et vendre.
- Ouvrir un booster sans abîmer les cartes.
- Où se trouvent les hits dans le booster ? L’ordre des cartes selon le jeu, et pourquoi il ne vous aide pas pour autant.
- Bien protéger vos cartes. Quelle protection pour quel usage.
- Ranger votre collection. Les cinq choses qui abîment les cartes. Voir le rangement.
- Emballer et expédier des cartes.
- Vendre des cartes à collectionner. Identification, description de l’état, photos et fixation du prix.
Partie 4. Authenticité, état et valeur
Ce qui détermine si un achat est sûr et ce que vaut réellement un article.
- La carte est-elle authentique ? Six façons de reconnaître une contrefaçon.
- La boîte est-elle intacte ? Évaluer un scellage, récent comme ancien.
- L’état des cartes. Near Mint, Lightly Played et les autres.
- Gradation : PSA, Beckett, CGC et SGC. Ce qui est évalué et quand cela vaut le coup. Voir les accessoires de gradation.
- Combien vaut ma carte ? La méthode, pas la devinette.
- Cartes Pokémon de valeur. Comment savoir si votre carte vaut quelque chose. Voir Pokémon.
- La valeur des cartes de football. Cartes, stickers et où voir à quel prix ils se sont vendus. Voir les cartes de football.
- Droit de rétractation et garantie légale de conformité. Ce qui s’applique aux achats à distance, y compris pour les boosters ouverts. Nos propres conditions figurent dans les conditions générales de vente.
- Acheter des cartes à l’étranger. TVA, droits de douane et frais de dédouanement, et quand l’importation est vraiment rentable.
Partie 5. Les cartes et les sets
Comment lire une carte et ce que signifient les mentions.
- La rareté et les symboles sur les cartes. Common, rare, SIR et les niveaux intermédiaires, jeu par jeu.
- Que signifient ex, GX, V et VMAX ? ex, GX, V et VMAX au fil des années.
- Les sets Pokémon depuis le début. Les ères et leurs codes de set.
- Les sets Pokémon japonais et coréens. Un paragraphe par set, avec les cartes recherchées.
- Les anciennes cartes Pokémon. 1st Edition, shadowless et unlimited, et la différence avec les réimpressions.
- Les sets Magic.
- Les sets Yu-Gi-Oh!
- Les sets One Piece : OP, ST, EB et PRB.
- Les sets Disney Lorcana.
- Les cartes les plus chères de chaque jeu. Ce qui donne de la valeur à une carte.
- Lire une checklist et les probabilités. Pourquoi les probabilités concernent la catégorie et non la carte.
Partie 6. Les jeux
Les règles, ce dont vous avez besoin et comment construire votre premier deck.
- Jouer au Pokémon TCG. Voir Pokémon.
- Jouer à Magic: The Gathering. Voir Magic.
- Jouer en Commander. Cent cartes, un commandant et quarante points de vie.
- Yu-Gi-Oh! pour débutants. Voir Yu-Gi-Oh!
- One Piece Card Game. Voir One Piece.
- Débuter avec Disney Lorcana. Voir Lorcana.
- Riftbound. Voir Riftbound.
- Star Wars: Unlimited. Leader, base et deux arènes. Voir Star Wars: Unlimited.
- Digimon Card Game. Jauge de mémoire partagée et piles d’évolution. Voir Digimon.
- Les jeux de cartes Dragon Ball. Fusion World et Super Card Game sont deux jeux différents. Voir Dragon Ball.
- Flesh and Blood. Le jeu sans cartes de ressource. Voir Flesh and Blood.
- Gundam Card Game et Union Arena. Les jeux les plus récents de Bandai. Voir Gundam Card Game et Union Arena.
- Weiss Schwarz. Le code de titre dans le numéro de carte et le Neo-Standard. Voir Weiss Schwarz.
- Grand Archive TCG. Des champions qui montent de niveau, et First Edition face à Alter Edition. Voir Grand Archive.
- Les cartes Final Fantasy. Deux jeux portant le même nom, et comment les distinguer. Voir l’édition Final Fantasy de Magic.
Partie 7. Les cartes sportives
Une page par sport, et la rookie card qui porte tout l’univers des cartes sportives.
- Qu’est-ce qu’une rookie card ? La notion la plus importante des cartes sportives, et pourquoi c’est elle qui coûte le plus cher.
- Parallèles, refractors et cartes numérotées. L’échelle des couleurs, la numérotation, les autographes et les cartes matière.
- Cartes de football. Cartes à collectionner et cartes à échanger, Topps et Panini, Match Attax et Adrenalyn XL. Voir les cartes de football.
- Cartes de hockey. Upper Deck, Young Guns et les ligues. Voir les cartes de hockey.
- Stickers de hockey et cartes SHL. Les séries suédoises, d’Alfa et Semic à SportZoo.
- Cartes de Formule 1. Topps Chrome, Sapphire, Dynasty et Turbo Attax. Voir la Formule 1.
- Cartes NBA. Les gammes chromées et le système de parallèles. Voir le basket.
- Cartes de baseball. La gamme phare de Topps et la chasse aux prospects de Bowman. Voir le baseball.
- Cartes NFL. Les gammes, le quarterback et la question des licences. Voir la NFL.
- Cartes UFC. Les cartes de début et pourquoi les prix évoluent par paliers. Voir l’UFC.
- Cartes de tennis. La licence, les rookie cards et les gammes Topps. Voir le tennis.
- Cartes de catch. WWE, AEW et qui a détenu la licence à quelle époque. Voir le catch.
- Cartes de golf. Les gammes d’Upper Deck et Young Guns. Voir les cartes de golf.
- Cartes multisports. Goodwin Champions, World of Sports, Metal Universe SE et le kit de collection de Topps.
Partie 8. Les prix et le marché
Pourquoi les articles coûtent ce prix, et ce qui arrive au prix après la sortie.
- Pourquoi les cartes à collectionner coûtent-elles ce prix ? La TVA, le prix d’achat et l’allocation, avec des exemples chiffrés.
- Le marché secondaire. Qui fixe le prix quand le fabricant a cessé d’imprimer.
- Le scalping des cartes Pokémon : ce que c’est et ce que ce n’est pas. La différence avec une boutique qui fixe ses prix d’après son propre prix d’achat.
Partie 9. Pièges et cas particuliers
Les questions qui se posent après un certain temps d’achats.
- Repacks et mystery boxes. Ce que vous achetez réellement quand quelqu’un d’autre que le fabricant a fait l’emballage.
- Erreurs d’impression et cartes défectueuses. Quand une erreur a de la valeur et quand ce n’est qu’un défaut.
- Cartes code. Le code à usage unique pour la version numérique, et pourquoi il vaut peu.
- Peut-on nettoyer une carte ? Presque jamais, et pourquoi.
- L’anglais asiatique et les autres éditions régionales. Les mêmes cartes, des marchés différents.
- Cartes proxy. Où passe la limite avec la contrefaçon.
Partie 10. Références
- Glossaire : les mots de l’univers des cartes. Produits, contenu des cartes, état, commerce, accessoires, formats de jeu et argot du hobby.
Rédigé par l’équipe de Bangerpack. L’assortiment et les prix changent en permanence. Ce qui s’applique au moment où vous lisez figure dans la catégorie.